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    posted the 12/18/2005 at 12:02 PM by blakguy
    comments (5)
    darkshao posted the 12/18/2005 at 01:07 PM
    John Schapper
    Senior VP/Manager general du studio d'Electronic Arts Canada
    En tant que vieux fan devant l'eternel de Nintendo, j'applaudis l'esprit d'l'innovation et de créativité du contrôleur de la Revolution. Étant sans fil et conçu pareillement à une telecommande de TV, c'est une innovation et un plus ergonomique.
    La beauté du contrôleur est que les possibilités pour de nouvelles idées de jeu sont sans limites... Vous pouvez établir un concept entier de jeu autour des dispositifs du contrôleur ou trouver des moyens de l'integrer dans des concepts existants. En ce moment chez EA, nous explorons toutes les possibilités. Nos developpeurs sont inspirés et excités par tout ce que le controller apporte.

    Steve Pearce
    VP of Technology, Activision
    N'importe qui, ayant ete present lorsque Iwata a presenté le contrôleur de la Revolution lors du TGS, a imaginé la vision que desire apporter Nintendo au jeu video classiqus.
    Envisager l'attaque tournoyante de Link, le triple saut de Mario et le mouvement de l'arme de Samus sur la révolution est un exercice intrigant. Simultanement, les équipes de conception d'Activision sont créativement chargées de déterminer comment le contrôleur peut être employé au mieux sur nos titres. Comment Spiderman sur Revolution peut'il etre fait, comment realisés les mouvements dans Thony Hawk, les grenades dans Call of Duty pourront-elles etre lancés directement grace au controller... (des indices sur le fait que des jeux sont deja en dvlp?)

    Rod Cousens
    CEO, Codemasters
    Le contrôleur de la Revolution est très intuitif et immersif et devrait permettre de devenir une prolongation naturelle du joueur... elle devrait également inspirer des créateurs et faire revenir dans le monde du jeu les joueurs blasés

    Jack Sorenson,
    Excecutive VP, Worldwide Studios, THQ
    Pensez au nombre de joueurs que vous connaisez et qui levent leurs controller lorsqu'ils sautent dans un jeu ou bien qui tournent leurs controller lors d'un virage dans un jeu de caisse.
    Avec la révolution, ces mouvements peuvent être faits pour affecter directement le gameplay. Actuellement beaucoup genres souffrent des limitations traditionnelles dûes aux contrôleur, plus particulierement ceux demandant une combinaison complexe de boutons. Cela pourra changer grace au controller de la Revolution. En outre, les genres de jeux utilisant lasouris du PC (RTS, jeux d'aventure) pourraient devenir beaucoup plus accessible avec le contrôleur de révolution.

    Bill Petro
    Senior VP of Product Development, Sega of America
    Les jeux de rôle (RPG) seront considérablement améliorés, en raison du nouveau systeme de commande. Le pointage rendra se déplaçant de grands environnements très simple, et deuxiemement cela permettra grace au senseur de mouvement de faire soit meme son mouvement d'epee ou de tracer gestuelement soit meme son sort magique.

    Michael Ryder
    VP of Worldwide Production, Buena Vista Games
    Le contrôleur de la Revolution est vraiment innovateur et permettra aux concepteurs de jeu de tirer profit de toutes les possibilités de mouvement qu'un joueur puisse faire avec les mouvements de sa main. Tout comme avec la Nintendo DS, l'interface de commande de la Revolution va permettre d'apporter beaucoup d'innovations au gameplay.

    Noah Hughes
    Directeur du Design, Crystal Dynamics
    Dans le paysage de l'évolution principalement linéaire, il rafraichissant de voir un produit comme la Revolution qui tente vraiment de redéfinir la conception du jeu. En tant que concepteur de jeu, je suis toujours excité pour voir des produits... ce qui ouvrent la porte à tant de nouvelles possibilités.

    Jean-Marcel Nicolai
    Senior VP of Worldwide Content, Atari
    Nintendo a créé un nouveau contrôleur innovant, immergeant entièrement le gamer avec une interface révolutionnaire. Le contrôleur devrait augmenter le marché en faisant appel aux assistances de masse aussi bien que des gamers avides. Et la communauté de développement aura autant d'amusement à explorer la puissance du contrôleur de la Revolution que les consommateurs d'y jouer.

    Nicolas Eypert
    Directeur créatif, Ubisoft
    Le contrôleur de la Revolution casse l'expérience 'du j'appuie sur un bouton propre aux autres supports, où le joueur doit passer par une action abstraite -- pousser un bouton -- pour accomplir une action.
    Avec la révolution, l'action est complètement normale et physique. Nous pouvons proposer de nouveaux types d'interactions qui sont faciles et amusantes, car ils se fondent sur un geste simple.
    Nous pouvons traduire en interactions de jeu vidéo tous les outils que vous manoeuvrez avec votre main : l'outil du sculpteur, le scalpel du docteur, le tuyau du pompier... imaginent que vous êtes un docteur guérissant des patients ou un architecte qui construit sa propre maison ! Il ouvrent tant de possibilités que nous avons déjà trop d'idées. Tous les concepteurs d'Ubisoft avec qui j'ai eu un discussion bourdonnent d' idées étonnantes.

    Bill Gardner
    President/CEO Eidos
    Il y aura certainement un bon nombre de jeux appartenant a des styles classiques, comme les les jeux de plate-forme, les nouveaux et vieux gamers apprécieront vraiment.
    Nous avons pensé à plusieurs titres qui seront bien adaptés au support. N'importe quel jeu étant en 3D bénéficiera avec la Revolution. Les jeux de vol seront sauvages et plus d'amusement que jamais.

    Toshihiro Nagoshi,
    Producteur de Super Monkey Ball et F-Zero GX/AX, Sega
    J'étais juste comme étonné par la vision du contrôleur et la façon d'interagire avec lui. J'ai été vraiment frappé par la direction prise par Nintendo. Tous les créateurs de jeu seront inspirés en la voyant en mouvement.

    Koichi Ishii
    Producteur du projet World of Mana, Square Enix
    Cela serait une honte si les réalisateurs transféraient seulement les jeux existants sur ce système. Nous envisageons un itinéraire plus créateur en tirant vers le haut, en empruntant un itineraire plus sauvage.
    blakguy posted the 12/18/2005 at 01:10 PM
    moooooooooooooooooooortttttttttteeeeeeeeeeeelllll !!! j'avais trop la flème de traduire lol le commentaire!! excellent! Merci beaucoup!!
    darkshao posted the 12/18/2005 at 01:24 PM
    de rien, en fait j'ai fait la traduc pour mon site http://ndsforge.org mais comme j'ai pris l'info sur ton blog, je t'en fait profiter
    shauni posted the 12/18/2005 at 02:11 PM
    je me suis fait chier à traduire
    dejo posted the 12/18/2005 at 04:57 PM
    c'est de plus en plus rassurant a ce niveau. ca me rappel une certaine console aux 2 ecrans