

Ainsi pas mal de développeurs ont eu l'occasion de s'exprimer à propos de la prochaine console de
Nintendo dans le dernier
Nintendo Power; Ca s'annonce très bien pour la petite dernière de
Nintendo!
John Schapper
Senior VP/Group Studio General Manager, Electronic Arts Canada
As a longtime Nintendo fan, I applaud the spirit of innovation and creativity of the Revolution controller. Being wireless and designed similarly to a TV controller, it's an innovative, ergonomic winner right out of the box. The beauty of the controller is that possibilities for new game ideas are limitless... You can build an entire game concept around the controller's features or find ways to intregrate them into existing franchises. Right now at EA, we're exploring both of these paths. Our developers are inspired and excited by the new controller's features.
Steve Pearce
VP of Technology, Activision
Anyone present at Iwata-san's unveiling of the controller at TGS has imagined what future visions of Nintendo classics will be like. Envisioning Link's spin attack, Mario's triple jump and Samus' gunplay on Revolution is an intriguing exercise. Similarly, the Activision design teams are creatively charged as they determine how the controller can best be used on our titles. How will Spider-Man's Revolution webs be cast, Tony Hawk's deck be flipped and Call of Duty grenades be thrown?
Rod Cousens
CEO, Codemasters
The Revolution controller is very intuitive and immersive and should allow the character to become more of an extension of the player... it should also inspire creators to explore innovation and bring back bored consumers to gaming.
Jack Sorenson,
Excecutive VP, Worldwide Studios, THQ
Think about how many players you know that move controllers upward when pressing the jump button or turn it while steering in a racing game. With Revolution, these movements can be made to affect gameplay. Any genre that's suffered from traditional controller limitations stands to initially benefit the most, particularly ones with too many complex button combinations. Also, mouse-oriented PC genres (RTS, adventure games) could become much more console-friendly with the Revolution controller.
Bill Petro
Senior VP of Product Development, Sega of America
Role-playing games will be greatly enhanced, due to new control styles. Pointing will make moving in large environments very simple, and twist- and position-senging will allow for dual weapon wielding or gesture-based spell-casting.
Michael Ryder
VP of Worldwide Production, Buena Vista Games
The Revolution controller is truly innovative and will enable game designers to take advantage of gamers' full range of hand motions. Much as we've seen with the Nintendo DS, the Revolution control interface with lead to gameplay innovations.
Noah Hughes
Director of Design, Crystal Dynamics
In the landscape of primarily linear evolution, it is refresing to see a product like the Revolution that truly strives to redefine game design. As a game designer, I am always excited to see products...which open the door to so many new possibilities.
Jean-Marcel Nicolai
Senior VP of Worldwide Content, Atari
Nintendo has created an innovative new controller, fully immersing the gamer with a revolutionary interface. The controller should expand the marketplace by appealing to the mass audience as well as avid gamers. And the development community will have as much fun exploring the power of the Revolution controller as consumers will playing it.
Nicolas Eypert
Creative Director, Ubisoft
The Revolution controller breaks the 'push button' experience of other platforms, where the player must go through an abstract action--pushing a button--to complete an action. With the Revolution, the action is completely natural and physical. We can propose new types of interactions that are easy and fun, as they rely on a simple gesture. We can translate into video game interactions all the tools you manipulate with your hand: the sculptor's tool, the doctor's scalpel, the fireman's hose...imagine you are a doctor curing patients or an architect who builds his own house! It opens up so many possibilities that we already have too many ideas. All the designers that I've spoken with at Ubisoft are buzzing with amazing ideas.
Bill Gardner
President/CEO Eidos
I can certainly see lots of opportunities for classic-style games like platformers that new and old gamers will really enjoy. We've thought of several titles that we're planning that will fit in well. Any game that has the flow of motion in three dimensions will benefit with Revolution. Flying games will be wild and more fun than ever.
Toshihiro Nagoshi,
Producer of Super Monkey Ball and F-Zero GX/AX, Sega
I was just as surprised by the look of the controller as I was by playing with it. I was really struck by Nintendo's bold direction. All game creators will be inspired by seeing it in motion.
Koichi Ishii
Producer of the World of Mana project, Square Enix
It'd be a shame if developers only transferred existing games to this system. They've got to envision a more creative route then buckle up for a wild ride.
Merci à Darkshao pour la traduction (voir commentaires).
Le site Revolution FR

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posted the 12/18/2005 at 12:02 PM by
blakguy
Senior VP/Manager general du studio d'Electronic Arts Canada
En tant que vieux fan devant l'eternel de Nintendo, j'applaudis l'esprit d'l'innovation et de créativité du contrôleur de la Revolution. Étant sans fil et conçu pareillement à une telecommande de TV, c'est une innovation et un plus ergonomique.
La beauté du contrôleur est que les possibilités pour de nouvelles idées de jeu sont sans limites... Vous pouvez établir un concept entier de jeu autour des dispositifs du contrôleur ou trouver des moyens de l'integrer dans des concepts existants. En ce moment chez EA, nous explorons toutes les possibilités. Nos developpeurs sont inspirés et excités par tout ce que le controller apporte.
Steve Pearce
VP of Technology, Activision
N'importe qui, ayant ete present lorsque Iwata a presenté le contrôleur de la Revolution lors du TGS, a imaginé la vision que desire apporter Nintendo au jeu video classiqus.
Envisager l'attaque tournoyante de Link, le triple saut de Mario et le mouvement de l'arme de Samus sur la révolution est un exercice intrigant. Simultanement, les équipes de conception d'Activision sont créativement chargées de déterminer comment le contrôleur peut être employé au mieux sur nos titres. Comment Spiderman sur Revolution peut'il etre fait, comment realisés les mouvements dans Thony Hawk, les grenades dans Call of Duty pourront-elles etre lancés directement grace au controller... (des indices sur le fait que des jeux sont deja en dvlp?)
Rod Cousens
CEO, Codemasters
Le contrôleur de la Revolution est très intuitif et immersif et devrait permettre de devenir une prolongation naturelle du joueur... elle devrait également inspirer des créateurs et faire revenir dans le monde du jeu les joueurs blasés
Jack Sorenson,
Excecutive VP, Worldwide Studios, THQ
Pensez au nombre de joueurs que vous connaisez et qui levent leurs controller lorsqu'ils sautent dans un jeu ou bien qui tournent leurs controller lors d'un virage dans un jeu de caisse.
Avec la révolution, ces mouvements peuvent être faits pour affecter directement le gameplay. Actuellement beaucoup genres souffrent des limitations traditionnelles dûes aux contrôleur, plus particulierement ceux demandant une combinaison complexe de boutons. Cela pourra changer grace au controller de la Revolution. En outre, les genres de jeux utilisant lasouris du PC (RTS, jeux d'aventure) pourraient devenir beaucoup plus accessible avec le contrôleur de révolution.
Bill Petro
Senior VP of Product Development, Sega of America
Les jeux de rôle (RPG) seront considérablement améliorés, en raison du nouveau systeme de commande. Le pointage rendra se déplaçant de grands environnements très simple, et deuxiemement cela permettra grace au senseur de mouvement de faire soit meme son mouvement d'epee ou de tracer gestuelement soit meme son sort magique.
Michael Ryder
VP of Worldwide Production, Buena Vista Games
Le contrôleur de la Revolution est vraiment innovateur et permettra aux concepteurs de jeu de tirer profit de toutes les possibilités de mouvement qu'un joueur puisse faire avec les mouvements de sa main. Tout comme avec la Nintendo DS, l'interface de commande de la Revolution va permettre d'apporter beaucoup d'innovations au gameplay.
Noah Hughes
Directeur du Design, Crystal Dynamics
Dans le paysage de l'évolution principalement linéaire, il rafraichissant de voir un produit comme la Revolution qui tente vraiment de redéfinir la conception du jeu. En tant que concepteur de jeu, je suis toujours excité pour voir des produits... ce qui ouvrent la porte à tant de nouvelles possibilités.
Jean-Marcel Nicolai
Senior VP of Worldwide Content, Atari
Nintendo a créé un nouveau contrôleur innovant, immergeant entièrement le gamer avec une interface révolutionnaire. Le contrôleur devrait augmenter le marché en faisant appel aux assistances de masse aussi bien que des gamers avides. Et la communauté de développement aura autant d'amusement à explorer la puissance du contrôleur de la Revolution que les consommateurs d'y jouer.
Nicolas Eypert
Directeur créatif, Ubisoft
Le contrôleur de la Revolution casse l'expérience 'du j'appuie sur un bouton propre aux autres supports, où le joueur doit passer par une action abstraite -- pousser un bouton -- pour accomplir une action.
Avec la révolution, l'action est complètement normale et physique. Nous pouvons proposer de nouveaux types d'interactions qui sont faciles et amusantes, car ils se fondent sur un geste simple.
Nous pouvons traduire en interactions de jeu vidéo tous les outils que vous manoeuvrez avec votre main : l'outil du sculpteur, le scalpel du docteur, le tuyau du pompier... imaginent que vous êtes un docteur guérissant des patients ou un architecte qui construit sa propre maison ! Il ouvrent tant de possibilités que nous avons déjà trop d'idées. Tous les concepteurs d'Ubisoft avec qui j'ai eu un discussion bourdonnent d' idées étonnantes.
Bill Gardner
President/CEO Eidos
Il y aura certainement un bon nombre de jeux appartenant a des styles classiques, comme les les jeux de plate-forme, les nouveaux et vieux gamers apprécieront vraiment.
Nous avons pensé à plusieurs titres qui seront bien adaptés au support. N'importe quel jeu étant en 3D bénéficiera avec la Revolution. Les jeux de vol seront sauvages et plus d'amusement que jamais.
Toshihiro Nagoshi,
Producteur de Super Monkey Ball et F-Zero GX/AX, Sega
J'étais juste comme étonné par la vision du contrôleur et la façon d'interagire avec lui. J'ai été vraiment frappé par la direction prise par Nintendo. Tous les créateurs de jeu seront inspirés en la voyant en mouvement.
Koichi Ishii
Producteur du projet World of Mana, Square Enix
Cela serait une honte si les réalisateurs transféraient seulement les jeux existants sur ce système. Nous envisageons un itinéraire plus créateur en tirant vers le haut, en empruntant un itineraire plus sauvage.