Bon d'emblée faut dire que le gars qui a fait les photos de GTSport sur PS4 a choisi le pire environnement 3D avec strictement zéro reflets. C'est comme s'il voulait rendre le jeu moche pour mettre en valeur le ray tracing.
Mon avis : bien sûr c'est très beau mais je pense pas que ce soi nécessaire vu la puissance requise pour du ray tracing. Je sais pas pourquoi mais utiliser toute la puissance pour ça alors que tant d'autre choses peuvent être améliorées (physiques, environnement 3D, IA...)
Les photos sur le forum GTPlanet : https://www.gtplanet.net/forum/threads/gts-vs-gt6-cars-comparison.370800/page-32
C'est bon pour les dessous de voiture, car aucun jeu le fait bien en terme d'éclairage refraction
Après c'est trop tôt pour adopter cette technologie, pas assez de puissance
kurosu le pire c'est que la démo de Poly tourne surement sur un truc qui sera bien plus puissant qu'une PS5 mais malgré ça le denoising prend vraiment du temps. Genre c'est vraiment granuleux puis 2 secondes plus tard, l'image est nette, sans bruit.
C'est en mouvement que cela doit être impressionnant de réalisme, mais sinon oui pour le moment tout comme toi si les ressources peuvent plutôt être utilisé pour l'I.A/physique d'un jeu c'est peut-être préférable, enfin ils font des tests au moins ça va être impressionnant d'ici 4 ans voir moins, par contre pour la vr c'est pas demain la veille... (sur console tout du moins).
Je suis fan de jeux de bagnole et c'est vraiment pas exeptionnel leurs photos avec ou sans ray tracing, bon ben je retourne sur forza horizon 4 sur one x en 4k hdr et matter le forza vista et sans ray tracing en +
nostalgia75 hein?! les photos dans le garage arrachent qd même pas mal... Mais c'est vrai que FH4 c'est le roi des jeux de bagnoles cette gén. J'ai une vieille XB1; et le jeu est tout simplement magnifique.
Après c'est trop tôt pour adopter cette technologie, pas assez de puissance