Je viens de finir une attraction de type "Descente en bûche" sur le theme "Pirate". Si certains veulent bien regarder la video pour me dire les problèmes qu'ils peuvent apercevoir ( erreurs dans la déco,ajout à faire, ... ), ça serait cool. Merci d'avance.
(PS : j'ai déjà aperçu 2,3 arbre qui levite dans la file d'attente) :
merci bien; au fait as tu remarqué des erreurs dans la conception (j'ai trouvé encore une lanterne volante ^^). Ca prend beaucoup de temps à faire une attraction avec la déco, animation, enchainements des séquences avec la zik,... mais ça plaisant
Ah non mais totalement ce n'est possible, l'attraction dure trop longtemps et puis les endroits dans les tunnels, d'un point de vue sécurité, c'est impossible ahah.
Sinon c'est difficile de remarquer des erreurs car ça va quand même assez vite mais oui j'ai remarqué des palmiers volants, une torche à l'horizontale qui est bizarrement fixée, fin pas très crédible d'un point de vue physique.
Alors juste deux-trois conseils, évite les virages dans les descentes pour une attraction comme celle-ci. En vrai je pense que la bûche se retourne, que l'eau devient rouge et qu'on ferme ton parc. De même que deux virages opposés l'un à la suite de l'autre (ça vaut aussi pour les luges).
Ensuite réduis tes chutes. Se taper trente-six remontées c'est une plaie. Surtout quand tes descentes sont toutes dans la même direction, ça fait répétition. En les coupant avec des phases plates (je constate au passage qu'elles sont hyper lentes dans ce jeu), ça te permet de "rallonger" la promenade et de surprendre le client (à partir de 6:00 par exemple c'est cool), plutôt que "chute, montée, chute, montée" etc. Et tu peux d'ailleurs mettre une crémaillère qui du coup ne sera pas longue puisque la bûche ne sera pas allée jusqu'en bas.
La partie dangereuse dans la grotte était sympa, mais avec plus de détails sur les murs, quitte à la réduire aussi. Des lumières rouges également pour un petit côté "dangereux".
La musique était cool aussi.
Oedipex En fait avec ce genre d'attraction si tu souhaites faire une version longue, les calculs du jeu (engouement, ...) ne permettent pas l'utilisation de tronçons lent (d'où des passages plus rapides que j'aurais fait si le jeu ne calculait pas de façon étrange.).
De même qu'une ancienne maj du jeu a enlevé la mini sensation de glissement d'une fin de courbe descendante avec un stopage trop brutal du rondin. Il manque des remous pour les parties horizontales (extremement lente+ stopage net en fin de courbe descendante). J'aurais évidement utilisé beaucoup plus l'horizontalité au lieu d'utiliser les courbes descendantes plus longues.
En effet, pour les virages, j'estime qu'un système magnétique permet de faire tenir la buche de façon à ce qu'elle ne se renverse pas ^^ (il est évident que les descentes proposés par le jeu n'existerait pas dans la réalité mais cela permet de "faire une attraction calme de plus de 5 min" sans avoir des caractéristiques proche du néant qui vont faire la joie des visiteurs).
Soit je fais bien réel pendant 6 min mais les visiteurs n'en ont que faire à cause du système de calcul pas du tout adapter pour les longues attractions calmes ou m'adapter au jeu.
J'aurais souhaité faire un parcours certe plus réaliste dans sa réalisation mais le l'agencement du jeu ne fait pas dans le réalisme dans les réactions du rondin.
L'attraction en terme de décor va être encore peaufiner dans les jours suivants.
Mais merci du commentaire Oedipex
Ryadr : Il y a des règles qui s'adapte moyennement bien sur les montagnes russes. Beaucoup moins sur les attractions calme et longues
Elle est très longue, je pense que tu pourrais raccourcir un peu, notamment les longues séquences où le ride monte, ou quand il file droit sans véritables animations. J'imagine d'ailleurs que niveau "note", ces moment-là doivent considérablement faire baisser la note globale de l'attraction.
Après, les outils sont dingues, ton attractions aussi, ça manque peut-être un poil de décors "animés", notamment dans les tunnels qui sont un peu "plats".
C'est sans doute le défaut de Planet Coaster : l'aspect construction est dingue, la gestion en revanche est un peu moins travaillées, et le gameplay a tendance à renier le réalisme (notamment les rides qui peuvent se retourner et qu'ils ne le font pas pour justifier certaines attractions un peu dingues et mégalo ^^).
En effet, il manque énormement de possibilité dans le réalisme dans la physique du jeu. Et il manque énormement d'objets de déecoration par thème (on en fait très vite le tour) et il faut raquer les dlc ensuite (que je n'ai pas pris).
Pour les tunnels, c'est justement ce que je souhaitais grandement amélioré dans la conception de l'attraction .
J'aurais aprécié par exemple un système de rails/lame fine sur les fins de courbes descendantes sans avoir un presque arrêt du rondin ainsi qu'un choix dans le débit . De même qu'un meilleur gestions de l'inclinaison (pas de choix prédéfini comme actuel).
C'est le fait que le jeu a le cul entre deux chaise qui m'a fait choisir la direction des courbes descendantes à une attraction que j'aurai créé de façon clairement réaliste ( mais ensuite ça se ressent trop sur les résultats de calcul de l'attraction qui ne s'adapte pas au style/type d'attraction ).
Planet coaster est un bon jeux dans la creation type logiciel mais le réalisme n'étant pas à la hauteur que propose le logiciel casse beaucoup les choix à faire. Mais le jeu est quand même le meilleur du genre ^^
Et niveau note malheureusement, les sensations dans les remontées meca sont bien meilleur que lors des séquences à plat qui ne s'occupe pas vraiment des animes/déco qui les entoure dans le calcul engouement. C'est un calcul purement mathématique uniquement sur la partie mécanique de l'attraction...
J'aimerais que ça soit fait en vrai
Sinon c'est difficile de remarquer des erreurs car ça va quand même assez vite mais oui j'ai remarqué des palmiers volants, une torche à l'horizontale qui est bizarrement fixée, fin pas très crédible d'un point de vue physique.
Ensuite réduis tes chutes. Se taper trente-six remontées c'est une plaie. Surtout quand tes descentes sont toutes dans la même direction, ça fait répétition. En les coupant avec des phases plates (je constate au passage qu'elles sont hyper lentes dans ce jeu), ça te permet de "rallonger" la promenade et de surprendre le client (à partir de 6:00 par exemple c'est cool), plutôt que "chute, montée, chute, montée" etc. Et tu peux d'ailleurs mettre une crémaillère qui du coup ne sera pas longue puisque la bûche ne sera pas allée jusqu'en bas.
La partie dangereuse dans la grotte était sympa, mais avec plus de détails sur les murs, quitte à la réduire aussi. Des lumières rouges également pour un petit côté "dangereux".
La musique était cool aussi.
Par contre en fait je ne connais pas ce jeu et du coup finalement il n'y a pas de règles, si ?
De même qu'une ancienne maj du jeu a enlevé la mini sensation de glissement d'une fin de courbe descendante avec un stopage trop brutal du rondin. Il manque des remous pour les parties horizontales (extremement lente+ stopage net en fin de courbe descendante). J'aurais évidement utilisé beaucoup plus l'horizontalité au lieu d'utiliser les courbes descendantes plus longues.
En effet, pour les virages, j'estime qu'un système magnétique permet de faire tenir la buche de façon à ce qu'elle ne se renverse pas ^^ (il est évident que les descentes proposés par le jeu n'existerait pas dans la réalité mais cela permet de "faire une attraction calme de plus de 5 min" sans avoir des caractéristiques proche du néant qui vont faire la joie des visiteurs).
Soit je fais bien réel pendant 6 min mais les visiteurs n'en ont que faire à cause du système de calcul pas du tout adapter pour les longues attractions calmes ou m'adapter au jeu.
J'aurais souhaité faire un parcours certe plus réaliste dans sa réalisation mais le l'agencement du jeu ne fait pas dans le réalisme dans les réactions du rondin.
L'attraction en terme de décor va être encore peaufiner dans les jours suivants.
Mais merci du commentaire Oedipex
Ryadr : Il y a des règles qui s'adapte moyennement bien sur les montagnes russes. Beaucoup moins sur les attractions calme et longues
Elle est très longue, je pense que tu pourrais raccourcir un peu, notamment les longues séquences où le ride monte, ou quand il file droit sans véritables animations. J'imagine d'ailleurs que niveau "note", ces moment-là doivent considérablement faire baisser la note globale de l'attraction.
Après, les outils sont dingues, ton attractions aussi, ça manque peut-être un poil de décors "animés", notamment dans les tunnels qui sont un peu "plats".
C'est sans doute le défaut de Planet Coaster : l'aspect construction est dingue, la gestion en revanche est un peu moins travaillées, et le gameplay a tendance à renier le réalisme (notamment les rides qui peuvent se retourner et qu'ils ne le font pas pour justifier certaines attractions un peu dingues et mégalo ^^).
Pour les tunnels, c'est justement ce que je souhaitais grandement amélioré dans la conception de l'attraction .
J'aurais aprécié par exemple un système de rails/lame fine sur les fins de courbes descendantes sans avoir un presque arrêt du rondin ainsi qu'un choix dans le débit . De même qu'un meilleur gestions de l'inclinaison (pas de choix prédéfini comme actuel).
C'est le fait que le jeu a le cul entre deux chaise qui m'a fait choisir la direction des courbes descendantes à une attraction que j'aurai créé de façon clairement réaliste ( mais ensuite ça se ressent trop sur les résultats de calcul de l'attraction qui ne s'adapte pas au style/type d'attraction ).
Planet coaster est un bon jeux dans la creation type logiciel mais le réalisme n'étant pas à la hauteur que propose le logiciel casse beaucoup les choix à faire. Mais le jeu est quand même le meilleur du genre ^^