Bonjour à tous
En regardant la dernière émission Gamekult et l'actu Jv avec ces fameuses lootbox et le brevet déposer par activision.
Je me suis dit du cote investisseurs et studio pour gagner plus d'argent c'est des génies.
Et la questions que je me doit de vous posez si vous étiez de leur coté que feriez vous pour faire encore plus de bénéfices ?
C'est toujours délicat de trouver le bon compromis entre gagner de l'argent sur la frustration des joueurs sans pour autant les dissuadez d'abandonner à dépensé plus de fric.
Liste de se que je connais
- Accès anticipe
- DLC
- Season Pass
- Abonnement du style EA Access
- Collector
- Lootbox
- Algorithme
Si j’étais de leurs cote j'aurai choisi plusieurs choses je sais pas si logistiquement se serai possible.
- Proposition de trois jaquette différentes 5€ de plus
- Accès au jeux 1 mois à l'avance 20€ de plus
- Behind closed doors sur les triples A inclut dans les collector
- Les fan made façon sonic mania plus pousse le mec à déjà tout fait et a deja toute les idées je suis persuade de la rentabilité du truc.
Voila sa me tenait à cœur d'en parle
Contrairement aux autres modèles, tu ne donne pas d'avantage d'argent, même au contraire, tu paye un peu moins chère un produit non finit en ayant toutes les mises à jours (et donc accès au produit finis quand il sortira).
Jeu boite avec contenu physique (petit artbook ou petti guide pour bien débuté avec des astuces) vendu 60 euros
Version collector à la carte : Je veux la belle steel case mais pas la figurine moche vendu avec ou encore je veux juste le superbe artbook sans le reste.
Season pass avec contenu.
Fidélisation du client, ca fait 2 mois que tu joues au jeu et ben tient un objet gratos.
S'abonnez à une entreprise ça vaut le coup, si cela permet d'avoir accès aux anciens jeu toutes console confondu gratos et pouvoir acheter les nouveaux jeux 50% du prix du marché avec l'avantage d'avoir le jeu sur toute les plateforme ^^
Faire plusieurs saisons pass et intensifier les achats in game (armes,skins etc) un peu comme comme les gens qui faisait des meubles et autres pour les jeux pc typé sims au states.
Le moyen le plus évident de faire plus d'argent tout en diminuant le risque, c'est de diminuer l'investissement, donc moins de contenu et / ou de peaufinage du game design.
Les micro-transactions et tutti quanti ne diminuent pas le risque, ils ne font qu'augmenter l'espérance de gains, mais c'est déjà pas mal^^.
iglooo Le business model de l'arcade en gros, là on se dirige plus vers les abonnements, mais le pire c'est que le fait de devoir payer chaque vie donne de l'enjeu à chaque partie et rend le tout encore plus fun, lol.
Ben oui ....
Pourquoi j'achète mes jeux pc en démat et non sur console ?
Car le démat sur pc est moins cher qu'en magasin.
Sur console c'est identique. Donc je vais pas bourrer le dd de la console en payant le prix fort. Autant acheter en boite. Et quand le jeu est pas dispo en boite et uniquement en démat ben je prend la version si y en a une qui est moins cher. CQFD
Ben oui ....
Pourquoi j'achète mes jeux pc en démat et non sur console ?
Car le démat sur pc est moins cher qu'en magasin.
Sur console c'est identique. Donc je vais pas bourrer le dd de la console en payant le prix fort. Autant acheter en boite. Et quand le jeu est pas dispo en boite et uniquement en démat ben je prend la version PC (j'ai oublié le mot) si y en a une qui est moins cher. CQFD