De plus en plus utilisé par les studios de développement, l'Unreal Engine 4 démontre une fois de plus toute sa puissance avec cet appartement.
En cours de développement depuis plus de dix ans chez Epic Games, l'Unreal Engine 4 est une véritable révolution pour le studio basé en Caroline du Nord. Pour la première fois, il sera effectivement possible d'en faire l'acquisition pour une « bouchée de pain » puisqu'Epic a évoqué un abonnement plancher à 19 dollars par mois.
Révolution technique également puisque ce moteur graphique devrait logiquement supplanter l'Unreal Engine 3 dans tous les domaines. Aujourd'hui, nous vous proposons de découvrir une vidéo qui traine depuis déjà quelques jours sur Internet et qui montre une autre facette du fameux moteur. En effet, nous y découvrons l'intérieur d'un appartement présenté comme parisien au travers d'une séquence que ne renierait pas un agent immobilier. Cela se passe de commentaires, non ?
Très impressionnant, mais ça reste une démo technique, prévue pour avoir un rendu pire que monstrueux dans ses moindres détails.
C'est pas non plus demain qu'on aura des jeux avec un tel rendu. (Dans 10 ans par contre pourquoi pas)
sonatadusk Ce qui fait que c'est beau, c'est le physically based shading ainsi que le degré de finition apporté à cette démo. Techniquement c'est largement possible sur les hardwares actuels. Même le GI est pré-rendu. Tout ça pour dire que ce n'est pas vraiment la technique qui empêchera les studios de proposer un tel rendu dans un véritable jeu mais essentiellement le temps/budget.
raphy26 tu en verras un paquet dès 2016 et le jour où les developpeurs commenceront à tirer parti des compute shaders, tu seras très surpris du résultat toi qui disais que la marge de progression avec les nouvelles consoles serait inexistante. On pourra s'amuser à comparer avec les jeux actuels
Cette démo (GTX 780ti + i5 ou i7) du moteur Mizuchi (Silicon Studios) utilise grosso modo les mêmes techniques de rendu et tourne sur PS4 actuellement en 1080p/30fps.
Cette demo tournerai limite sur iphone hein si y avait des vrais fenêtre avec qqchose dernière admeton la y a rien que des objets carré et fixe et même pas d éclairage dynamique c'est juste le travail sur les textures qui rend sa beau sa pourai tourner sur une ps3 limite datura est plus impressionnant
Software Engineers Sei Imai et Steven Tsang a expliqué que le moteur tourne déjà sur PS4 à 30 images par seconde en 1080p. La démo original sur PC a couru à 60 images par seconde sur un système équipé d'un Ti carte vidéo Nvidia GTX 780. Certaines des caractéristiques de qualité ne ont pas été mis au plus haut absolu à atteindre ce taux de trame sur PS4, mais la mise en œuvre est constamment optimisé de sorte que l'efficacité peut être augmentée, et avec elle la qualité visuelle ainsi.
En gros, le moteur est compatible PS4, la démo tourne en 1080p à 30 fps mais pas en "ultra".
Je suis entrain de tester la démo de l'appartement, elle n'est pas très gourmande. Elle ne demande rien en CPU, et ça tourne entre 70 et 100 fps chez moi en 1080p.
Même si certains paramètres ont été simplifiés, le résultat reste très impressionnant sur PS4 comme le précise l'auteur de l'article.
"What’s most impressive is that the process to get Mizuchi up and running on PS4 was very quick : a single developer worked on it for a month, then Silicon Studios decided to add more heads on the project, and it took another month to a team of five to get everything working in a stable way."
Porté en un mois par une seule personne sur PS4 donc le résultat est loin d'être optimal. Ils peuvent faire mieux avec plus de temps et d'optimisation.
Et au passage, merci de ne pas dévier vers une gue-guerre PC vs consoles puérile. Ce n'est pas mon propos.
Après c'est une démo technique (moins contraignant qu'un jeu vidéo interactif) mais cette qualité de rendu est possible maintenant et non dans 10 ans, c'est ce que je voulais souligner. Le problème c'est comment arriver atteindre ce degré de finition dans un jeu vidéo avec toutes les contraintes que cela implique (notamment en termes de budget).
jonnaille une GTX 780ti c'est très costaud comme GPU de même que l'i5/i7 donc proposer cette même démo sur PS4 en 1080p natif, 30fps avec quelques paramètres simplifié (disons qu'on passe en high au lieu de ultra sur certaines features), c'est plus que bien pour une console à 400 euros.
Que tu soit impressioner ou pas,on s'en fou. Ce qui est important a retenir dans tout ca c'est que ces visuel sont a porté de main aujourdh'ui deja et pas dans 10 ans comme certain le dise plus haut....
Apres que ca n'impressione pas ca c'est personnel et ca ne regarde que toi.
Suffit de lire les réactions de certains et même l'auteur de l'article (qui un Pciste il me semble) pour voir à quel point les gens sont des faux-cul. Au moment de sa diffusion, cette démo c'était "les graphismes du futur", quand on leur prouve que c'est possible sur les supports actuelles, d'un seul coup ''c'est pas si impressionnant que ça''
Ben le truc c'est qu'aucun jeux sorti aujourdh'ui sur PC ou console ne propose ce genre de rendu avec ces techniques de rendu precise la mise en pratique. a part quelque demo technique ou petit projet ici et la. Ya rien d'equivalent. (Ca ne s'appelerai pas demo technique sinon )
Du coup que ce soit sur Pc ou Console, c'est reellement le visuel de nos futur jeux avec les moteurs qui definiront les standards de demain. Que ce soit optimisé en plus c'est un veritable tour de force pour les consoles aujourd'hui.
Faut au moin le reconnaitre, c'est pas parce que ton PC n'est pas a genoux que ca en devient moin impressionnant bien au contraire. C'est ce qui rend ces demo technique bien plus interessante a analyser. Pour les dev et les joueurs c'est que du +
Non mais comme tu souligne souvent. Les phrases recurrente du style "Y a pas de gap technologique avec la gen precedente" sont d'une mauvaise fois affligeante.
Techniquement c'est une des Gen les plus interessante qu'on ai connu.
jonnaille
C'est sur tu as le droit, mais quand quelque chose est bien tu peux dire c'est bien. Ca ne te tuera pas.
Meme si c'est pas completement dynamique, L'UE4 fait des merveille et puis il n'ont jamais opté pour des solutions completement dynamique ca a toujours ete tres hybride ce moteur.
Meme si ils ont voulu nous faire croire a une epoque qu'ils opterait pour un systeme d'eclairage dynamique je ne sais plus c'etait quoi mais c'etait une demo technique aussi. Mais ils sont revenu en arriere apres coup. Dommage
justx Ouai, m'enfin, j'ai testé la démo, il y a un bon rendu c'est sûr, mais quand tu passes de L'UE3 et The Vanishing od Ethan Carter à ça, ben il n'y a pas de gap je trouve. Après c'est sûr, ce n'est pas du tout pareil en terme d’environnement, mais voilà. Après c'est sûr que pour ceux qui n'ont que vu de la WiiU ou de la PS4 tourner, c'est autre chose, et je comprend leurs comportement envers moi, il doivent me prendre pour un blasé. Mais c'est juste que j'ai l'habitude d'une certaine qualité de rendu
Le physically based shading, c'est l'une des avancées majeures de cette nouvelle génération en termes de rendu. Des jeux comme Ryse, The Order, AC Unity, Drive Club, Infamous en proposent déjà et ce n'est que le tout début.
Les jeux de 2016-2017 sont très au point dans ce domaine et les gens verront la différence. Le gouffre avec les jeux actuels et de début de gen sera assez violent.
justxTechniquement c'est une des Gen les plus interessantes qu'on ai connu.
Je trouve aussi. On est en train de franchir un cap dans la 3D temps réel. Cela n'avance pas assez vite à mon gout d'ailleurs (sauf chez les first party). Je pense que beaucoup de tiers attendent l'arrivée de DX12 sur PC pour revoir leur approche du développement mais bon on y arrive doucement.
D'ailleurs le Frosbite 3 vient tout juste d'intégrer le PBR comme quoi même les bons studios ont du retard dans ce domaine
Meme si ils ont voulu nous faire croire a une epoque qu'ils opterait pour un systeme d'eclairage dynamique je ne sais plus c'etait quoi mais c'etait une demo technique aussi. Mais ils sont revenu en arriere apres coup. Dommage.
Oui, ils ont été trop gourmands sur ce coup mais il y a des alternatives intéressantes cela dit sous UE4 (voir l'approche de Lionhead sur Fable Legends). Le baked GI fait des miracles aussi quand c'est bien fait (The Order). Après ça dépend du game design.
Et puis quand tu vois les solutions dynamiques de Drive Club, FF15, The Tomorrow Children ou encore Deep Down, je ne m'inquiète pas trop à ce niveau. C'est déjà bien au delà de mes attentes.
Drive Club, FF15, The Tomorrow Children ou encore Deep Down
Surtout que encore une fois ces jeux sont soit deja sortie soit prevu pour cette année ! ou 2016 pour FF15 et Deep down... le futur s'annonce tres prometteur.
D'ailleurs le Frosbite 3 vient tout juste d'intégrer le PBR
Carrement ! Je comprend pas comment ils ont pu se faire distancer sur ce point. Je suis particulierement decu du rendu de Hardline qui n'offre pour ma part aucune reel avancé notable par rapport a BF4. C'est tellement dommage. Ca me conforte dans l'idée que cet episode aurait pu etre un DLC. Meme si c'est reducteur pour un studio.
Franchement il est beau ce jeux mais l'approche est pas du tout "next gen" c'est old school au possible. Meme si c'est bien fait, pour le coup c'est pas du tout impressionnant. Je lui prefere de loin un AC unity le PBR ca saute quand meme au yeux en terme de rendu.
justx Oui, la technique fait old school c'est vrai, mais c'est bourré de détails, et ça, ça me fait plus d'impression qu'une salle vide. AC Unity est très beau sur PC, c'est vrai, et il m'a impressionné.
C'est pas non plus demain qu'on aura des jeux avec un tel rendu. (Dans 10 ans par contre pourquoi pas)
-recorded on AMD FX8350
-16 Go DDR3
-AMD HD7970 3Go GHZ Edition
-SSD Samsung 830
Il ne faut pas une config de malade pour le faire tourner.
raphy26 tu en verras un paquet dès 2016 et le jour où les developpeurs commenceront à tirer parti des compute shaders, tu seras très surpris du résultat toi qui disais que la marge de progression avec les nouvelles consoles serait inexistante. On pourra s'amuser à comparer avec les jeux actuels
Voila l'avantage d'avoir attendu toutes ces années
Cette démo (GTX 780ti + i5 ou i7) du moteur Mizuchi (Silicon Studios) utilise grosso modo les mêmes techniques de rendu et tourne sur PS4 actuellement en 1080p/30fps.
http://www.4gamer.net/games/272/G027254/20140903039/
http://www.dualshockers.com/2014/12/11/silicon-studios-new-engine-already-runs-on-ps4-at-30-fps-in-1080p-and-it-looks-fantastic/
On en a déjà discuté plusieurs fois avec Kikibearnoel. Si vous ne suivez pas j'y peux rien.
Mouai okey >
Software Engineers Sei Imai et Steven Tsang a expliqué que le moteur tourne déjà sur PS4 à 30 images par seconde en 1080p. La démo original sur PC a couru à 60 images par seconde sur un système équipé d'un Ti carte vidéo Nvidia GTX 780.
Certaines des caractéristiques de qualité ne ont pas été mis au plus haut absolu à atteindre ce taux de trame sur PS4, mais la mise en œuvre est constamment optimisé de sorte que l'efficacité peut être augmentée, et avec elle la qualité visuelle ainsi.
En gros, le moteur est compatible PS4, la démo tourne en 1080p à 30 fps mais pas en "ultra".
Je suis entrain de tester la démo de l'appartement, elle n'est pas très gourmande. Elle ne demande rien en CPU, et ça tourne entre 70 et 100 fps chez moi en 1080p.
Ca peut même tourner sur IPhone avec de l'optimisation ton lien. En low comme sur ta ps4.
Bon gros fanboy
Même si certains paramètres ont été simplifiés, le résultat reste très impressionnant sur PS4 comme le précise l'auteur de l'article.
"What’s most impressive is that the process to get Mizuchi up and running on PS4 was very quick : a single developer worked on it for a month, then Silicon Studios decided to add more heads on the project, and it took another month to a team of five to get everything working in a stable way."
Porté en un mois par une seule personne sur PS4 donc le résultat est loin d'être optimal. Ils peuvent faire mieux avec plus de temps et d'optimisation.
Et au passage, merci de ne pas dévier vers une gue-guerre PC vs consoles puérile. Ce n'est pas mon propos.
Après c'est une démo technique (moins contraignant qu'un jeu vidéo interactif) mais cette qualité de rendu est possible maintenant et non dans 10 ans, c'est ce que je voulais souligner. Le problème c'est comment arriver atteindre ce degré de finition dans un jeu vidéo avec toutes les contraintes que cela implique (notamment en termes de budget).
Ha oui, où tu vois ça ?
Apres que ca n'impressione pas ca c'est personnel et ca ne regarde que toi.
justx Oui, si tu veux.
http://www.gamekyo.com/blog_article343002.html
Suffit de lire les réactions de certains et même l'auteur de l'article (qui un Pciste il me semble) pour voir à quel point les gens sont des faux-cul. Au moment de sa diffusion, cette démo c'était "les graphismes du futur", quand on leur prouve que c'est possible sur les supports actuelles, d'un seul coup ''c'est pas si impressionnant que ça''
Ça me rappelle le coup des renders de Infamous SS
Ben le truc c'est qu'aucun jeux sorti aujourdh'ui sur PC ou console ne propose ce genre de rendu avec ces techniques de rendu precise la mise en pratique. a part quelque demo technique ou petit projet ici et la. Ya rien d'equivalent. (Ca ne s'appelerai pas demo technique sinon )
Du coup que ce soit sur Pc ou Console, c'est reellement le visuel de nos futur jeux avec les moteurs qui definiront les standards de demain. Que ce soit optimisé en plus c'est un veritable tour de force pour les consoles aujourd'hui.
Faut au moin le reconnaitre, c'est pas parce que ton PC n'est pas a genoux que ca en devient moin impressionnant bien au contraire. C'est ce qui rend ces demo technique bien plus interessante a analyser. Pour les dev et les joueurs c'est que du +
kayama
Non mais comme tu souligne souvent. Les phrases recurrente du style "Y a pas de gap technologique avec la gen precedente" sont d'une mauvaise fois affligeante.
Techniquement c'est une des Gen les plus interessante qu'on ai connu.
C'est sur tu as le droit, mais quand quelque chose est bien tu peux dire c'est bien. Ca ne te tuera pas.
Meme si c'est pas completement dynamique, L'UE4 fait des merveille et puis il n'ont jamais opté pour des solutions completement dynamique ca a toujours ete tres hybride ce moteur.
Meme si ils ont voulu nous faire croire a une epoque qu'ils opterait pour un systeme d'eclairage dynamique je ne sais plus c'etait quoi mais c'etait une demo technique aussi. Mais ils sont revenu en arriere apres coup. Dommage
Les jeux de 2016-2017 sont très au point dans ce domaine et les gens verront la différence. Le gouffre avec les jeux actuels et de début de gen sera assez violent.
justx Techniquement c'est une des Gen les plus interessantes qu'on ai connu.
Je trouve aussi. On est en train de franchir un cap dans la 3D temps réel. Cela n'avance pas assez vite à mon gout d'ailleurs (sauf chez les first party). Je pense que beaucoup de tiers attendent l'arrivée de DX12 sur PC pour revoir leur approche du développement mais bon on y arrive doucement.
D'ailleurs le Frosbite 3 vient tout juste d'intégrer le PBR comme quoi même les bons studios ont du retard dans ce domaine
Meme si ils ont voulu nous faire croire a une epoque qu'ils opterait pour un systeme d'eclairage dynamique je ne sais plus c'etait quoi mais c'etait une demo technique aussi. Mais ils sont revenu en arriere apres coup. Dommage.
Oui, ils ont été trop gourmands sur ce coup mais il y a des alternatives intéressantes cela dit sous UE4 (voir l'approche de Lionhead sur Fable Legends). Le baked GI fait des miracles aussi quand c'est bien fait (The Order). Après ça dépend du game design.
Et puis quand tu vois les solutions dynamiques de Drive Club, FF15, The Tomorrow Children ou encore Deep Down, je ne m'inquiète pas trop à ce niveau. C'est déjà bien au delà de mes attentes.
Surtout que encore une fois ces jeux sont soit deja sortie soit prevu pour cette année ! ou 2016 pour FF15 et Deep down... le futur s'annonce tres prometteur.
D'ailleurs le Frosbite 3 vient tout juste d'intégrer le PBR
Carrement ! Je comprend pas comment ils ont pu se faire distancer sur ce point. Je suis particulierement decu du rendu de Hardline qui n'offre pour ma part aucune reel avancé notable par rapport a BF4. C'est tellement dommage. Ca me conforte dans l'idée que cet episode aurait pu etre un DLC. Meme si c'est reducteur pour un studio.
jonnaille
Vanishing od Ethan Carter
Franchement il est beau ce jeux mais l'approche est pas du tout "next gen" c'est old school au possible. Meme si c'est bien fait, pour le coup c'est pas du tout impressionnant. Je lui prefere de loin un AC unity le PBR ca saute quand meme au yeux en terme de rendu.