Child of Light… je viens à peine de finir le dernier poulain d’Ubisoft Montréal que son univers me manque. Disponible pour seulement 15 euros, ce petit jeu téléchargeable vient, à lui tout seul, de me réconcilier avec un genre tout entier de RPG.
Mon article est long, j’espère que vous le lirez jusqu’au bout, ici pas de note, juste un Gamer qui veut partager son expérience.
Je dois admettre qu’avec le temps j’ai développé une profonde aversion pour tout ce qui touche au JRPG : le chara design, les clichés vomitifs, les combats aléatoires, les scénarios à la con… autant de choses qui font que des RPG comme FF13, Tales of ou encore Eternal Sonata ont réussi à me dégouter d’un genre qui a pourtant bercé mon adolescence. Seul Lost Odyssey avait réussi à me captiver, malgré un chara design à la limite du ridicule.
Child of light évite, selon moi, tous ces écueils et offre aux joueurs connaisseurs ou non, l’opportunité de gouter aux joies d’un RPG d’exception.
Un univers unique et féerique
Le jeu vous transporte dans le pays imaginaire de Lumeria, vous contrôlez Aurora, Princesse et fille du Duc d’Autriche qui traversera cet univers féerique afin de le libérer des ténèbres.
Dans sa quête, la jeune fille sera épaulée par Igniculus, une jolie luciole bleue (que l’on contrôle avec le stick droit) qui se révèlera un formidable allié aussi bien dans l’exploration des niveaux que pour les combats.
Si au final le scénario se révèle relativement simpliste, la candeur des personnages, la qualité de leurs personnalités et la poésie des paysages et des dialogues vous tiendront en admiration pendant un peu plus d’une 12 aine d’heures (difficile à dire car je n’ai pas chronométré ma partie c’est peut être plus). Il est d’ailleurs assez incroyable d’assister à un tel degré de finition pour un jeu situé dans cette gamme de prix.
Parmi les grandes qualités de Child of light, nous retiendrons en premier lieu la beauté du jeu. Usant du moteur Ubi Art Framework utilisé précédemment pour Rayman Origins et Legends, Ubi Montréal a modifié ce dernier afin de nous offrir des paysages en 2 dimensions sublimes.
Tel un enchainement majestueux d’aquarelles, COL émerveille les sens. Les paysages visités sont variés et chatoyants, s’explorant en profondeur afin de dénicher les coffres et pierres nécessaires à l’amélioration des compétences d’Aurora et des combattants rejoignant son périple. Child of Light ne ressemble à aucun autre jeu, loin des batailles stupides sur les résolutions et autres millions de polygones il prouve qu’un simple jeu en 2 dimensions peut vous émerveiller et briller de mille feux.
Votre petite luciole vous servira à résoudre quelques petites énigmes
Une bande son sublime
La musique participe de manière magistrale à cet enchantement des sens, composée par l’artiste Cœur de pirate les mélodies sont un délice pour les oreilles et parfaitement en accord avec le rythme du jeu. La mélancolie de cet univers, porté par cette Bande son douce et agréable s’éloigne vraiment des clichés des autres jeux du genre. Oui child of light se là joue poétique, et il le fait à merveille.
Les dialogues (non parlés) et écrits intégralement en vers soulignent et accompagnent très bien cette ambition. Child of light s’apparente à un conte, une histoire simple et touchante dans un écrin de tendresse.
Hélas, on peut déplorer une réutilisation trop importante de certaines mélodies ce qui ne remet pas en cause la qualité de l’œuvre, soyons clairs sur ce point.
Un système de combats qui tutoie l’excellence
Grandia a toujours été ma référence en matière de combats dans un RPG, ceux de Child of Light s’en inspire grandement.
Pour faire simple, les monstres sont visibles dans les phases d’exploration, vous pouvez donc choisir de les affronter ou de les éviter, petit bonus appréciable, Igniculus votre luciole vous servira à les éblouir ce qui vous permettra de démarrer le combat avec un avantage de temps sur vos adversaires.
Une fois le combat déclenché, 2 membres de votre équipe (interchangeable à la volée) se retrouve sur une ligne d’actions avec les monstres à battre, en atteignant la zone rouge de celle ci votre combattant choisira son attaque (physique, magique, item etc).
Tout coup reçu durant la préparation de l’attaque annule l’action en cours. Par conséquent à vous d’utiliser des attaques plus ou moins rapides afin d’interrompre les adversaires et d’éviter d’être interrompu ! Votre luciole pourra également vous aider à ralentir vos adversaires.
Difficile à décrire, ce système de combat se révèle en pratique simple, immédiat, jouissif et tactique. On reste sur quelque chose de très accessible, pourtant cela fait longtemps que je n’avais pas autant pris de plaisir à faire des combats dans un rpg de ce type.
Enfin, un petit mot sur les Oculis. Ces petites pierres que vous obtenez à la fin des combats ou dans des coffres vous permettent (une fois forgée) d’apporter des compétences supplémentaires à vos personnages afin, par exemple, d’ajouter des dégâts de foudre à vos attaques physique ou encore d’augmenter votre résistance aux éléments.
Un arbre de compétences servira à l’utilisation de votre xp afin de débloquer de nouvelles attaques et capacités.
A vous de déterminer les forces et faiblesses de vos combattants
Conclusion
Child of Light m’a émerveillé, le ton de l’article est choisi afin de coller à l’état d’esprit ressenti lors du jeu. COL est une œuvre rare, d’une candeur et à la fois d’une maturité que l’on retrouve peu dans le domaine du jeu vidéo.
Si la presse lui a réservé un bel accueil critique, certains sites « élitistes » l’on jugé en se basant sur des critères rigides et incompatibles avec son propos, Child of Light est une petite production, mais un grand moment de jeu vidéo !
Child of light offre des lieux variés et dépaysants
en effet je m'attendais à un RPG bien dans ses bottes mais j'avais occulté le fait que ca restait un "petit" jeu dématérialisé à 15€.
une fois que j'ai admis ce point j'ai compris que COL était un jeu unique en son genre.
très bon article !
Mais c'est vraiment histoire de dire...
Au fait, est-ce que c'est un spoil que de savoir quand il est possible d'activer les skills invisibles des personnages ?
Pour ta question je ne comprends pas ce que tu veux dire
Tu n'as pas vu les skills dont ne voit pas le contenu dans le menu de chaque personnage ?
Je suis arrivé au bout d'une ligne et je suis "coincé".
Je me demandais donc si on "trouve" ces compétences à un moment donné et si c'est un "spoil".
neclord83 très proche de grandia oui, un bonheur de retrouver ce feeling
hapinesssandy ha ok bah effectivement je sais pas comment on y accède, peut-être en new game +
J'ai fait le jeu en difficile d'ailleurs histoire que ça soit un peu plus sympa à faire !
Bah merde... là je suis déçu snif...
Je vais peut être garder des points de côté...
voxen faut que j'aille voir ça mais je crois que je capte de quoi tu parles
Et jouer avec qq1 c'est bien sympa. Je fais le jeu par intermittence avec un cousin et c'est fun.
histoire que je puisses faire l'échange d'Oculis !