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    posted the 03/08/2014 at 01:07 PM by dacta
    comments (14)
    zabuza posted the 03/08/2014 at 01:12 PM
    La bannière tellement vrai
    aiolia081 posted the 03/08/2014 at 01:28 PM
    la bannière
    nicolasgourry posted the 03/08/2014 at 01:46 PM
    Le paradoxe du joueur, c'est penser qu'il peut être sérieux en se la jouant.
    dacta posted the 03/08/2014 at 01:47 PM
    zabuza aiolia081 J'ai trouvé qu'elle parodiait assez joliment tous les débats qu'on avait pu avoir ces derniers mois .

    nicolasgourry Comment ça ?
    aiolia081 posted the 03/08/2014 at 01:49 PM
    dacta C'est en plein dans le mille même
    zabuza posted the 03/08/2014 at 01:50 PM
    dacta C'est assez bien fait même si je vois plus la Wii U à la place de la Xone...

    fin c'est toujours pareil quoi...
    neelek posted the 03/08/2014 at 01:53 PM
    dacta Ce que dit Nicolasgourry c'est un jeu de mot. Un mec qui se la joue n'est pas sérieux, donc croire qu'être sérieux en se la jouant c'est un paradoxe, qui plus est "en se la jouant" fais référence "aux joueurs".
    Enfin c'est comme ça que je le comprends.
    nicolasgourry posted the 03/08/2014 at 01:55 PM
    dacta les jeux vidéos c'est d'abord des jeux pour s'amuser, trop prenne ça aux sérieux, beaucoup pense que les jeux doivent être "réaliste" pour être des "vrai" jeux, la base des jeux vidéos c'est le Gameplay avant tout, la règle essentiel : il doit être accessible à tous quelque soit l'age et le jeu doit être construit autour du gameplay sans pour autant avoir recourt forcement un univers "réaliste au maximum" pour faire "adulte". Le gameplay est aux jeux vidéos, ce que l'histoire est au cinéma. xcedr c'est l'idée effectivement.
    dacta posted the 03/08/2014 at 02:08 PM
    aiolia081 Je l'ai trouvé sur ce site si ça te dit. Y a toujours des posts sympas dessus : http://memebase.cheezburger.com/videogames />
    zabuza En ce qui concerne les débats sur la résolution c'étaient surtout la One et la PS4 qui étaient concernées. Vu que ce sont ces deux consoles qui sont le plus souvent mises en confrontation sur les forums par les fanboys. D'où l'absence de la Wii U sur l'image.

    xcedr nicolasgourry Je comprends mieux. Merci. Je suis d'accord avec toi, je pense que le mec qui a fait la vidéo oublie que le plaisir de terminer un jeu vidéo peut venir autrement que par sa difficulté. Mais je trouvais que le débat qu'il proposait méritait d'être soulevé.
    impair posted the 03/08/2014 at 02:14 PM
    Pour ceux qui lisent les mangas et notamment Bakuman, je reprendrais la définition d'un bon manga donnée dedans : un bon manga est un manga intéressant. Pour les jeux video, c'est pareil, il faut que le jeu soit intéressant (au sens large du terme). Un jeu peut être moche mais intéressant de par son gameplay ou son histoire, mais un autre jeu peut avoir pour intérêt d'être une claque graphique avec des décors somptueux. Le principal est que chaque joueur y trouve son compte. Comme le dit nicolasgourry, un jeu est fait pour s'amuser, alors arrêtons de chier sur du 900p, si on prend son pied devant un jeu, c'est que le jeu est bon!
    potion2swag posted the 03/08/2014 at 03:01 PM
    Mouais je suis pas convaincu. Du tout meme. Typiquement le passage de Super Meat Boy, personnellement j'ai lâché l'affaire par le jeu m'ennuyait, j'avais pas l'impression de progresser, mais juste de mémoriser un niveau et acquérir les automatismes correspondant au parcours du niveau. Le seul moteur que j'ai eu, c'était le fait de débloquer d'autres personnages.

    Car oui, il englobe tous les joueurs dans le même panier, et tous les jeux dans le même panier (à savoir son profil de joueurs, et les types de jeux qu'il recherche). Personnellement, ce qui me motive le plus dans un jeu, c'est de faire progresser mon personnage, d'enrichir les mécaniques de jeux, de modifier mon panel de possibilité, et de planifier ma progression. Et dans Super Meat Boy, il n'y a rien de tout cela. Ca vient sans doute du fait que j'ai réellement commencer a jouer avec un PS2.

    L'importance progressive de la narration, de raconter une histoire, c'est ça qui a conduit à un retrait de la difficulté, les jeux vraiment difficiles d'aujourd'hui relègue le scénario au second rang, comme les jeux rétro... D'ailleurs, le fait que les anciens jeux soient plus difficiles tient plus d'une volonté économique que du fait de satisfaire les hardcores (ce qui n'est plus vrai de nos jours).
    lover posted the 03/08/2014 at 07:00 PM
    aiolia081 , elle va pas faire plaisir cette bannière