Je voulais vous proposer cette petite vidéo d'UnDropDansLaMare qui se penche sur la façon dont le jeu vidéo a évolué ces derniers temps. Et àa vaut vraiment le coup d’œil selon moi. En espérant qu'elle n'a pas été déjà postée. Vous m'excuserez si c'est le cas.
Je trouve personnellement qu'il a partiellement raison dans ce qu'il dit. Il est clair qu'on retrouve aujourd'hui dans quasiment toutes les grosses productions vidéoludiques une volonté de ne pas frustrer le joueur. Et que rares sont les jeux à proposer une difficulté proche d'un jeu dit old-school. Il est vrai que ce challenge manque parfois à certains jeux. Il est compliqué de dire d'un jeu (même en mode extrême) qu'il est difficile quand le joueur dispose d'un checkpoint chaque fois qu'il rentre dans une salle.
Néanmoins j'ai l'impression qu'il se focalise trop sur le fait qu'il généralise un peu trop en avançant qu'une grosse partie de l'intérêt d'un jeu vient justement de sa difficulté. Le jeu vidéo a su évoluer pour dépasser la simple logique de scoring qu'il avait à ses débuts. Je juge par exemple que The Last of Us est un excellent jeu, bien qu'il ne m'ait opposé aucune difficulté et que son gameplay n'avait, à mes yeux bien sur, rien d’exceptionnel. Si je suis allé au bout de ce jeu c'est davantage grâce à son scénario et son univers que la volonté de triompher face à sa difficulté. C'est tout le contraire d'un Dark Soul par exemple.
Au final je pense qu'il y a un juste milieu à trouver. Certes les développeurs devraient penser à proposer un défi un peu plus conséquent dans leurs jeux. Mais il ne faut pas oublier d'un côté que le jeu vidéo a su évoluer pour proposer aujourd'hui une forme de narration qu'on ne trouve nulle par ailleurs. Le plaisir de jouer aujourd'hui peut aussi venir autrement que par le fait de se voir proposer une difficulté particulièrement élevée. Et vous, qu'en pensez vous ?

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posted the 03/08/2014 at 01:07 PM by
dacta
nicolasgourry Comment ça ?
fin c'est toujours pareil quoi...
Enfin c'est comme ça que je le comprends.
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zabuza En ce qui concerne les débats sur la résolution c'étaient surtout la One et la PS4 qui étaient concernées. Vu que ce sont ces deux consoles qui sont le plus souvent mises en confrontation sur les forums par les fanboys. D'où l'absence de la Wii U sur l'image.
xcedr nicolasgourry Je comprends mieux. Merci. Je suis d'accord avec toi, je pense que le mec qui a fait la vidéo oublie que le plaisir de terminer un jeu vidéo peut venir autrement que par sa difficulté. Mais je trouvais que le débat qu'il proposait méritait d'être soulevé.
Car oui, il englobe tous les joueurs dans le même panier, et tous les jeux dans le même panier (à savoir son profil de joueurs, et les types de jeux qu'il recherche). Personnellement, ce qui me motive le plus dans un jeu, c'est de faire progresser mon personnage, d'enrichir les mécaniques de jeux, de modifier mon panel de possibilité, et de planifier ma progression. Et dans Super Meat Boy, il n'y a rien de tout cela. Ca vient sans doute du fait que j'ai réellement commencer a jouer avec un PS2.
L'importance progressive de la narration, de raconter une histoire, c'est ça qui a conduit à un retrait de la difficulté, les jeux vraiment difficiles d'aujourd'hui relègue le scénario au second rang, comme les jeux rétro... D'ailleurs, le fait que les anciens jeux soient plus difficiles tient plus d'une volonté économique que du fait de satisfaire les hardcores (ce qui n'est plus vrai de nos jours).