Le jeu vidéo à la française est menacé, selon le Syndicat National du Jeu Vidéo qui publie mardi son livre blanc. Délocalisations, baisse des emplois, la problématique n'est pas nouvelle et a déjà été pointée par un rapport du Sénat proposant une taxe pour aider le secteur.
C'est la première pratique culturelle de notre pays : 60 à 80% de Français (selon les sources) jouent aux jeux vidéos. Pays précurseur, la France connaît aujourd'hui de grosses difficultés selon le SNJV. Le Syndicat National du Jeu Vidéo publie mardi un livre blanc.
Fuite des cerveaux et mutation
L'industrie du jeu vidéo emploie en France 5.000 personnes, contre 15.000 il y a quinze ans pendant l'âge d'or, selon le SNJV. L'Eldorado du jeu vidéo est maintenant le Canada, où de plus en plus de studios s'installent grâce notamment à la fiscalité avantageuse. Le Français Ubisoft a par exemple annoncé en septembre la création d'un nouveau studio dans ce pays, avec 500 emplois à la clé.
David Cage, créateur connu de jeux vidéos, est Alsacien et a choisi de rester en France. Mais il regrette l'inefficacité des aides de l'État pour contrer la concurrence. Dans une interview à Télérama, il raconte une situation ubuesque : faute de talents français, tous en partance pour l'étranger, il recrute des étrangers.
La bande-annonce de "Beyond : Two Souls", l'un des jeux du studio Quantic Dreams de David Cage >>
Parallèlement, le marché évolue. Les ventes matérielles de jeux sont en chute libre, comme l'a prouvé début 2013 le dépôt de bilan du distributeur Game. C'est maintenant le téléchargement qui monte en puissance, notamment via les smartphones.
Dans ce contexte, les sénateurs ont rappelé en septembre dans leur rapport sur les jeux vidéos les atouts de la France : elle reste le deuxième producteur mondial derrière les États-Unis, et ses formations dédiées ont excellente réputation.
Quelles solutions ?
Le SNJV juge les aides actuelles obsolètes. Il existe un crédit d'impôt. Mais premièrement, cet abattement fiscal est de 20% là où le Canada propose le double. Et deuxièmement, les studios doivent pour en bénéficier développer des jeux reconnus comme ayant "un caractère culturel et à destination des jeunes". Or la très large majorité des jeux sont faits pour les adultes.
De son côté, le Sénat a proposé dans son rapport sur le jeu vidéo, en septembre, une taxe. "Quelques centimes par jeu vendu" qui alimenteraient un fonds dédié au secteur. Cette idée ne séduit pas vraiment le SNJV et pour cause, elle ne concernerait pas les jeux vendus en ligne pourtant en train de supplanter les ventes matérielles.
Autres propositions : un fonds participatif financé par la banque publique d'investissement, ou encore une plateforme de promotion des jeux "made in France".
Nicolas Gaume, président du SNJV, s' est montré sceptique sur France Info : "on a souvent eu des discours extrêmement positifs sur le jeu vidéo mais souvent ; voire très souvent ; voire quasi-systématiquement, les mots ne sont pas suivis d'actes.
kube +1. Au lieu de baisser la TVA sur les places de ciné le gouvernement de Jean Marc Zéro ferait mieux de l'appliquer sur un secteur culturel porteur tel que le jeu vidéo ...
kube idem à part qq uns comme le diner de con, les visiteurs ou dernièrement intouchable les films sont plus fait pour le petit écran que pour le grand je trouve...
Un petit HS mais se servir du jeux vidéo (français) pour promouvoir la France à l'étranger (un peu comme les US avec Hollywood) me semble hyper porteur et intéressant autant pour se développer dans le jeu vidéo que dans les secteur du commerce et du tourisme.
parce que des asiat' ou des américains qui croient encore que Paris est la ville du romantisme comme pendant l'entre deux guerres il y a encore un bon gros paquet
kube et c'est pour sa que beaucoup de studio ferme les un après les autres?
C'est une industrie très incertaine. Les mauvais rapport financier sont plus monnaie courante que les bon rapport.
Le jeux vidéo actuel est très incertain. Les grosse production rapporte plus autant, alos que des truc comme candy crush saga rapporte énormément d'argent, pour un truc complètement con.
"Dans ce contexte, les sénateurs ont rappelé en septembre dans leur rapport sur les jeux vidéos les atouts de la France : elle reste le deuxième producteur mondial derrière les États-Unis, et ses formations dédiées ont excellente réputation."
ils sont sérieux? ou justes completement cons?
la France est loin derriere
USA (avec Steam et tous leur jeux américains)
Japon (coucou nintendo, sony)
canada (ubisoft)
GB (psygnosis, naughty dog)
Holllande (guerilla games)
la France ça se limite a: rayman, heavy rain, remember mouette
Le problème n'est certainement pas le manque de talents, mais est bien plus une questions de décisions politiques.
Ne pas oublier tout de même que les USA en font un max pour truster la "culture" mondiale.
Hollywood engage énormément de français, quand bien même ils ne sont pas ou peu utilisés, au moins ils ne produisent pas ailleurs.
Le gens se sont habitués au rouleau compresseur américain et ne se rendent même pas compte que les productions de qualités sont partout sur la planète (hors Japon pour cette génération, simplement parce que ce pays est lui aussi très très protectionniste)...
Le problème en France, c'est qu'on nous demande de la jouer réglo et ouvert face à des concurrents qui ne font pas de même.
De plus, ce conditionnement d'une débilité sans nom va même jusqu'à faire dire à beaucoup de français que leur pays est nul et leurs compatriotes sont des abrutis.
Dans ce cas précis, ils ne font que répéter des insultes proférées par d'autres à leur encontre.
Ces autres, qui ont besoin de rabaisser des pays ou cultures différentes pour se sentir "supérieurs" en comparaison bénéficient dont de relais à leur méchanceté à l'intérieur même des cultures qu'ils insultent.
Ces "collabos" qui ne font en général que répéter ce que le lobby audiovisuel du plus fort ne fait que leur asséner au quotidien pour que ça rentre bien, participent à une vision exclusivement négative de soi et au découragement qui peut en découler.
Bravo la pensée négative et destructrice.
à ne bien sûr pas confondre avec des remises en questions pour progresser qui sont faites aussi en partie de critiques. La différence se voit inévitablement dans les résultats.
Bref, ça me rappelle une époque à laquelle on voyant ces noirs africains qu'on avait conditionnés à se voir moches en comparaison des blancs et qui y croyaient profondément.
Nombreux parmi eux, surtout des femmes, étaient tentés de se blanchir le teint à l'aide de produits dangereux pour eux ... C'est qu'on peut être con.
(en fait, que quelqu'un veuille changer de couleur, pour moi peu importe, mais y risquer sa santé à ce point, et surtout parce qu'ils ont intégré la vision raciste de gens qui ne les aiment ni ne les respectent, c'est vraiment nul et triste).
David Cage, créateur connu de jeux vidéos
De vidéos tout court en fait.
Un petit HS mais se servir du jeux vidéo (français) pour promouvoir la France à l'étranger (un peu comme les US avec Hollywood) me semble hyper porteur et intéressant autant pour se développer dans le jeu vidéo que dans les secteur du commerce et du tourisme.
parce que des asiat' ou des américains qui croient encore que Paris est la ville du romantisme comme pendant l'entre deux guerres il y a encore un bon gros paquet
C'est une industrie très incertaine. Les mauvais rapport financier sont plus monnaie courante que les bon rapport.
Le jeux vidéo actuel est très incertain. Les grosse production rapporte plus autant, alos que des truc comme candy crush saga rapporte énormément d'argent, pour un truc complètement con.
ils sont sérieux? ou justes completement cons?
la France est loin derriere
USA (avec Steam et tous leur jeux américains)
Japon (coucou nintendo, sony)
canada (ubisoft)
GB (psygnosis, naughty dog)
Holllande (guerilla games)
la France ça se limite a: rayman, heavy rain, remember mouette
Au lieu d'inciter ils taxent, comme d'hab et dans tout les domaines, on est a la rue
Ne pas oublier tout de même que les USA en font un max pour truster la "culture" mondiale.
Hollywood engage énormément de français, quand bien même ils ne sont pas ou peu utilisés, au moins ils ne produisent pas ailleurs.
Le gens se sont habitués au rouleau compresseur américain et ne se rendent même pas compte que les productions de qualités sont partout sur la planète (hors Japon pour cette génération, simplement parce que ce pays est lui aussi très très protectionniste)...
Le problème en France, c'est qu'on nous demande de la jouer réglo et ouvert face à des concurrents qui ne font pas de même.
De plus, ce conditionnement d'une débilité sans nom va même jusqu'à faire dire à beaucoup de français que leur pays est nul et leurs compatriotes sont des abrutis.
Dans ce cas précis, ils ne font que répéter des insultes proférées par d'autres à leur encontre.
Ces autres, qui ont besoin de rabaisser des pays ou cultures différentes pour se sentir "supérieurs" en comparaison bénéficient dont de relais à leur méchanceté à l'intérieur même des cultures qu'ils insultent.
Ces "collabos" qui ne font en général que répéter ce que le lobby audiovisuel du plus fort ne fait que leur asséner au quotidien pour que ça rentre bien, participent à une vision exclusivement négative de soi et au découragement qui peut en découler.
Bravo la pensée négative et destructrice.
à ne bien sûr pas confondre avec des remises en questions pour progresser qui sont faites aussi en partie de critiques. La différence se voit inévitablement dans les résultats.
Bref, ça me rappelle une époque à laquelle on voyant ces noirs africains qu'on avait conditionnés à se voir moches en comparaison des blancs et qui y croyaient profondément.
Nombreux parmi eux, surtout des femmes, étaient tentés de se blanchir le teint à l'aide de produits dangereux pour eux ... C'est qu'on peut être con.
(en fait, que quelqu'un veuille changer de couleur, pour moi peu importe, mais y risquer sa santé à ce point, et surtout parce qu'ils ont intégré la vision raciste de gens qui ne les aiment ni ne les respectent, c'est vraiment nul et triste).