C’est le choc des titans que nous nous apprêtons à vivre en cette fin d’année. Les successeurs de la Xbox 360 et de la Playstation 3 se sont donnés rendez-vous, cette fois, pour une sortie quasi synchrone. Qui sera le grand champion ? Difficile à dire. Mais faisons le point sur les atouts de chacun.
Un combat historique La Playstation 3 et la Xbox 360 étaient des consoles assez différentes. Ne serait-ce que par l’écart temporel entre la date de sortie des machines, respectivement décembre 2005 et novembre 2006 pour la Xbox 360 et la Playstation 3. Alors il est vrai que les jeux développés sur l’une et sur l’autre ne permettent pas d’étayer ce propos, mais les entrailles de ces deux machines en disent plus long sur le sujet.
La Xbox 360 a fait entrer le jeu vidéo dans l’ère de la haute définition. Conçue à partir d’un processeur cher à IBM, le PowerPC, et d’une carte graphique AMD, la console offrait, grâce à une mémoire vive unifiée, des graphismes remarquables. Sa facilité de programmation a longtemps fait de cette console la plateforme de développement principale des éditeurs tiers. Et la Playstation 3, pourtant sortie un an plus tard, ne créera que parfois l’écart, dans la douleur.
Car Sony planifiait quelque chose de grand avec la Playstation 3. Non seulement la console devait populariser le Blu-ray – contrat largement rempli – mais elle devait également promouvoir un microprocesseur qui a englouti un paquet de dollars en R&D : le CELL, dérivé du PowerPC d’IBM. Ce dernier, par ses performances, son efficacité énergétique et le succès de la console, était censé se retrouver partout, dans les télés ou encore les machines à laver. Mais le succès n’aura pas lieu. Et Sony aura tant dépensé d’argent et de temps sur le CELL qu’il se rabattra sur NVIDIA pour le GPU. Ce dernier ne sera malheureusement pas à la hauteur des ambitions de la machine.
Le roi AMD Cette erreur, Sony l’a payée cher. Passer du leader mondial et incontesté au co-second avec Microsoft, c’est un véritable affront. Alors, pour la nouvelle génération, ils ont fait table rase du passé pour prendre une direction nouvelle, qui en réalité est celle que Microsoft avait pris au départ avec la première Xbox : faire une machine de jeu qui permet aux développeurs de s’exprimer au mieux, ce qui correspond assez rapidement à l’utilisation d’architecture CPU et GPU issues du monde PC. Fini l’exotisme, ou presque, place à l’efficacité brute. Ce qui va conduire à la situation assez cocasse que l’on connait : les deux futurs monstres seront basés sur un APU AMD. En bref, le cœur de la machine est presque le même. Presque.
Avec les infos disséminées à droite et à gauche par ceux qui ont pu mettre les mains dans le développement, un constat semble se dégager : la PS4 serait plus puissante que la Xbox One. Comment se fait-il qu’en utilisant le même fournisseur d’APU – grossièrement le système comprenant le CPU et le GPU – les machines finissent par être différentes ? Tout simplement parce que chaque constructeur a optimisé le système selon ses ambitions. Cela conduit à des différences telles que la fréquence de fonctionnement des CPUs, les architectures de GPU embarquées, ou le type de mémoire utilisé.
Le CPU de la Xbox One est annoncé à 1.75Ghz, contrairement aux 1.6GHz annoncés au départ, et prévus pour la Playstation 4. De même, la fréquence de son GPU est annoncée à 853MHz, soit 7% supérieure aux 800MHz attendus pour les deux consoles. Cette avance que possède la console de Microsoft pourrait toutefois être réduite par la Playstation 4 selon le rendement obtenu par la firme, qui devrait à priori être du même ordre.
A contrario, la console de Sony bénéficie d’un GPU plus performant grâce à un nombre d’unité de calcul 50% supérieur. Cette différenciation ne se traduira pas par un écart de performance de 50%, mais offrira un bénéfice notable sur les capacités graphiques de la machine.
Enfin, et assez curieusement, la console de Microsoft utilise une mémoire ESRAM dédiée au GPU de 32MB très rapide, couplée à 8GB de mémoire centrale de type DDR3 moins véloce. L’idée étant d’offrir une bande passante très importante pour une quantité de donnée réduite, ce qui a le bénéfice de réduire le coût de la mémoire centrale. La Playstation 4 quant-à-elle fait appel à 8GB de mémoire unifiée de type GDDR5, beaucoup plus rapide que la DDR3, mais moins véloce que le couple DDR3+ESRAM. Si les deux solutions, au final, devraient offrir des possibilités globalement équivalentes, cette dernière configuration unifiée, qui était utilisée sur la Xbox 360, facilite le développement. Ce que l’on peut ajouter c’est qu’AMD, qui a finalement retiré ses propos, affirmait que cette configuration unifié était nettement plus performante.
Enfin, d’autres éléments viendront compliquer la comparaison directe, notamment la présence d’une unité de calcul dédiée pour le traitement du son sur la Xbox One, à priori inexistante sur Playstation 4. Cela viendra décharger le processeur, mais l’impact sur les performances globales de la machine reste difficile à évaluer. De même pour la quantité de mémoire nécessaire au fonctionnement de l’OS, donnée qui reste obscure et qui évolue avec le temps.
Au final, vous l’aurez compris, les plateformes se ressemblent beaucoup du point de vue des performances. Mais pour se mouiller, le GPU de la Playstation 4 lui donne tout de même l’avantage en termes de puissance brute. Certains développeurs se sont prononcés dans ce sens, même si les avis sont parfois intéressés. Quoi qu’il en soit, cette avance, si elle se confirme, devra malgré tout se traduire dans les jeux.
koss Et l'article, le dit bien : cette dernière configuration unifiée, qui était utilisée sur la Xbox 360, facilite le développement. Ce que l’on peut ajouter c’est qu’AMD, qui a finalement retiré ses propos, affirmait que cette configuration unifié était nettement plus performante.
la ps4 a aussi une unité specialement pour l'audio pour reduire la charge totale du cpu c'est dit dans une de ces interwiew sur le hardware de la machine .
Karbon, se palucher sur des vidéos, c'est bien, mais sur les jeux, c'est mieux.
Bah je n'ai jamais dis le contraire, contrairement à quelques-uns je ne connais pas le jeu vidéo depuis hier, et les jeux de lancement c'est une vielle coutume, c'est de la merde, ou au mieux fadasse, surtout chez Sony, rien de nouveau au balcon.
Ceux qui étaient dans la stratosphère en ne jurant que (soudainement et curieusement ) par les jeux de lancement avant tout, l'ouvrent beaucoup moins, maintenant qu'ils ont testé par eux même ou qu'ils ont lus les retours.
Qu'on se le dise, ce n'est pas avec les jeux de lancement qu'on franchis un cap, ou a de très très rare exception (et je suis gentil).
Et pourtant, d'après plusieurs échos, les meilleurs jeux au PGW sont les jeux Wii U.
C'est évident la machine est la depuis plus longtemps que les autres, Nintendo ont pu voir large, mais c'est loin d'être gagné pour autant surtout avec du réchauffé.
La Nes, la super Nes, la Master system, la Megadrive, la PSone, la Saturn, la Dreamcast, la N64 te salue, elles avaient un Line Up qui te mettait une claque énorme.
La Nes, la super Nes, la Master system, la Megadrive, la PSone, la Saturn, la Dreamcast, la N64 te salue, elles avaient un Line Up qui te mettait une claque énorme.
Avis perso, la Nes j'ai toujours trouvé que c'était une machine de merde ! Rien a récupérer dans ce truc
La SNES rien à dire ! Dès le lancement du bon gros line-up Nintendo, c'est sans doute la seule fois que j'ai aimé des jeux Nintendo, cette console reste leur meilleur machine et de très très loin !
La Master system ? Ok pour Shinobi et plus difficilement Alex Kid, le reste c'était de la merde
La Megadrive ? De la merde ! Altered Beast vendu avec la machine
La Saturn ? Virtua Fighter et Daytona USA caca mal réalisé qui valu les moqueries justifié d'une tonne de joueurs !
La N64 ? machine de merde dont je n'ai pas suivis l'actualité tellement j'en avais rien à foutre ! Mais je me souviens de Mario 64 qui était une belle vitrine technologique pour l'époque.
La Dreamcast, en voila une exception
Donc je maintiens, à de très très rare exceptions.
carlmorol Ok, je viens de comprendre. Je croyais que "cette dernière configuration unifiée" voulait désigner le "couple" DDR3+ESRAM. Merci pour l'explication.
Et on sait pourquoi M$ a mis de l'ESRAM dans la One? C'est plus efficace pour certains aspect multimédia? Ou autre?
ryohazuki arrête un peux la ps4 a 3 exclut de moins mais peut être bien la meilleur exclut. Dans le genre FPS qui est le plus apprécié par le publique en plus.
Mais le meilleur atout du line up reste de loin sont prix inférieure non négligeable et apparemment des multi en supV.
???
nom de l'article : Comparatif PS4 vs Xbox One.
Merci d'avoir fait avancer le débat.
blague à part tu a raison, c'etait clairement la wii U la meilleur au pgw
Pas compris. L'article dit que ça facilite le dev mais ça n'est pas le cas donc?
Allez un like quand même
http://www.jeuxvideo.com/news/2013/00065758-le-concepteur-en-chef-de-la-ps4-repond-a-nos-questions.htm
Bah je n'ai jamais dis le contraire, contrairement à quelques-uns je ne connais pas le jeu vidéo depuis hier, et les jeux de lancement c'est une vielle coutume, c'est de la merde, ou au mieux fadasse, surtout chez Sony, rien de nouveau au balcon.
Ceux qui étaient dans la stratosphère en ne jurant que (soudainement et curieusement ) par les jeux de lancement avant tout, l'ouvrent beaucoup moins, maintenant qu'ils ont testé par eux même ou qu'ils ont lus les retours.
Qu'on se le dise, ce n'est pas avec les jeux de lancement qu'on franchis un cap, ou a de très très rare exception (et je suis gentil).
C'est évident la machine est la depuis plus longtemps que les autres, Nintendo ont pu voir large, mais c'est loin d'être gagné pour autant surtout avec du réchauffé.
Non, pas de puce audio dans la PS4.
La Nes, la super Nes, la Master system, la Megadrive, la PSone, la Saturn, la Dreamcast, la N64 te salue, elles avaient un Line Up qui te mettait une claque énorme.
DDR3 + ESRAM
Avis perso, la Nes j'ai toujours trouvé que c'était une machine de merde ! Rien a récupérer dans ce truc
La SNES rien à dire ! Dès le lancement du bon gros line-up Nintendo, c'est sans doute la seule fois que j'ai aimé des jeux Nintendo, cette console reste leur meilleur machine et de très très loin !
La Master system ? Ok pour Shinobi et plus difficilement Alex Kid, le reste c'était de la merde
La Megadrive ? De la merde ! Altered Beast vendu avec la machine
La Saturn ? Virtua Fighter et Daytona USA caca mal réalisé qui valu les moqueries justifié d'une tonne de joueurs !
La N64 ? machine de merde dont je n'ai pas suivis l'actualité tellement j'en avais rien à foutre ! Mais je me souviens de Mario 64 qui était une belle vitrine technologique pour l'époque.
La Dreamcast, en voila une exception
Donc je maintiens, à de très très rare exceptions.
8GB de mémoire unifiée de type GDDR5 = PS4
Altered Beast est une GROSSE MERDE !
Et seul Golden Axe 2 mérite qu'on s'y attarde, les autres
Et on sait pourquoi M$ a mis de l'ESRAM dans la One? C'est plus efficace pour certains aspect multimédia? Ou autre?
Je confirme.
Mais le meilleur atout du line up reste de loin sont prix inférieure non négligeable et apparemment des multi en supV.