Avant de commencer je tiens à préciser que cet article n'est pas du tout une attaque envers les aventures de Nathan Drake. Uncharted 1 et 2 sont des jeux qui m'ont donné un plaisir fou (ils font d'ailleurs partie des rares jeux avec lesquels j'ai eu le trophée platine), et ce qui suit ne vise absolument à discréditer le travail accompli par Naughty Dog.
E3 2006, alors que la nouvelle PS3 de Sony manquait alors de titres forts, le studio Naughty Dog présente sa première création sur la machine du géant japonnais : Uncharted Drake's Fortune.
Le jeu promet d'ores et déjà aux joueurs une aventure épique, et le personnage de Nathan Drake est rapidement présenté comme le penchant masculin de Lara Croft.
Après tout comment de pas être tenté de comparer Uncharted à Tomb Raider ? A l'époque, quand on en venait à parler de jeu d'aventures avec un grand A, les aventures de la belle anglaise restaient une référence. Du moins les premiers épisodes de la saga.
Certes la nouvelle licence de Naughty proposait un background qui aurait totalement collé avec le monde de Tomb Raider, mais la comparaison ne tenait plus quand on en venait au gameplay. Uncharted était certes un jeu d'aventures, mais le challenge qu'il proposait reposait uniquement sur les séquences de gunfight.
Les passages de type plate-forme présents dans le jeu ne représentaient absolument aucune difficulté pour les joueurs. Et c'est justement sur ce point là qu'Uncharted m'a toujours (un peu) déçu. C'est que le côté exploration du jeu n'est à mes yeux pas du tout, mais pas-du-tout, exigeant. Pour cesser la comparaison avec Tomb Raider à ce point de l'article (mais on y reviendra plus tard), un jeu comme Prince of Persia: Les Sables du Temps proposait beaucoup plus de difficulté pendant ses phases de plates-formes.
Vous avez 9,9 chances sur 10 de réussir ce saut
Uncharted de son côté met rarement le joueur en danger. Pire il use parfois des mêmes recettes (comme le coup de la pierre qui se détache pendant l'ascension d'un mur). Il faut également parler des énigmes qui jalonnent les trois épisodes d'Uncharted. Assez simples, elles ne sont en aucun cas un frein à l'avancement du joueur.
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Les trois épisodes d'Uncharted enlevaient toute frustration durant ses phases d'exploration, ce qui est pourtant un minimum nécessaire à mes yeux dans un jeu d'aventures. Certes le jeu nous fait découvrir des environnements fantastiques, mais ce manque de difficulté à les traverses leur a toujours donné un côté un peu « creux » à mes yeux. Pour résumer ce que je reproche à Uncharted c'est ce côté « écoute Coco, t'es dans un temple abandonné, fais deux ou trois sauts, admire le paysage et occupe toi de tuer les mercenaires qui vont t'attaquer. ». Bon je schématise grossièrement, mais c'est ce que je ressens. Et je regrette que beaucoup de jeux se soient engouffrés dans cette brèche.
Ce qui nous amène maintenant à l'influence qu'a pu avoir Uncharted sur les autres jeux d'aventures. Prenons le cas du titre Enslaved : Journey to the West. Alors que ce jeu proposait un background extrêmement intéressant selon moi, son gameplay se rapprochant beaucoup trop d'Uncharted nuisait à sa qualité. Je pense toujours que ce titre aurait beaucoup gagné à s'émanciper de la recette concoctée par Naughty Dog, pour se forger une identité qui lui aurait été propre.
Et comment ne pas évoquer le cas du reboot de Tomb Raider ? Alors que Tomb Raider a très certainement inspiré Naughty Dog, il est impossible de nier qu'Uncharted a eu une influence sur ce reboot tant les dernières aventures de Lara Croft ressemblent à celles de son collègue masculin. Comme beaucoup, j'ai vraiment apprécié le dernier Tomb Raider. Mais je n'ai pas pu m'empêcher de constater que la direction prise par le secteur des jeux d'aventures a eu pour effet de balayer les bases de la série
Exit les énigmes retorses et les phases de plates-formes difficiles, bonjour aux séquences d'actions qui s'enchaînent à un rythme régulier. On est bien loin ce qui avait fait le charme des premières aventures de Lara Croft.
Attention, je ne dis pas non plus que les gars de Crystal Dynamics auraient du nous sortir ces bonnes vieilles plates formes carrées comme à l'époque de la PS1. Mais en mettant un peu plus l'accent sur l'action je trouve que Tomb Raider a perdu de son côté mystique.
Aussi trépidantes soient-elles, je peux pas m'empêcher de penser que les aventures de Nathan Drake ont en quelque sorte dénaturé le jeu d'aventures, en simplifiant les phases d'exploration qui sont pourtant à la base de ce style de jeu, les reléguant à un simple passe temps entre deux phases de fusillades.
C'est vrai que le concept d'aventure exploration et vraie plateforme me.manque. Pas besoin de faire un truc dur, mais au moins retirer tout le côté auto de la chose
Déjà ce n'est pas un jeu d'aventure, mais d'action aventure !
Drake il a juste encensé ce genre de jeu, le 2 est juste énorme en tout point. Le problème quand on est au top, c'est que la copie paraît bien pâle... donc oui en quelque sorte tu as raison.
foxstep Mon article n'est pas une attaque contre Uncharted, j'ai adoré ce jeu. Juste une réflexion sur l'influence qu'il a pu avoir sur le genre suite à son succès populaire.
amario Pourquoi pas sur TR ? Tu l'as pas ressenti comme ça ?
Franchement, vu l'état de la licence Tomb raider, je ne vois pas en quoi elle a été dénaturée. Il suffit de faire une suite en vrai monde ouvert, avec des fonds sous-marin, une vraie gestion de la plateforme en "manuel" et des enigmes retord.
Ces 2 séries n'ont pas du tout le même état d'esprit a la base .
TOMB RAIDER le vrai, pas la vision de CRYSTAL DYNAMICS était un jeu d'aventure/exploration .
UNCHATED DRAKE HUNTER est un jeu d'action/aventure .
La seule raison, pour laquelle TR a ressemblé a UNCHARTED, est qu'aujourd'hui CD n'a jamais fait de TR, depuis qu'ils ont repris la série en main, ils n'ont euent de cesse de faire les choses a leur manière, en faisant fi de tout ce qui avait marché a un moment donné .
Leur reboot, est un bon jeu, mais est une totale dénégation de ce qu'était TOMB RAIDER a la base .
C'est aussi la raison pour laquelle, pour moi TOMB RAIDER est mort, et le restera tant que CRYSTAL DYNAMICS restera a la manoeuvre .
Ils ont conservés un nom célèbre et une héroine qui l'est toute autant, bien qu'elle change d'apparence a chaque épisode, ce qui m'agace profondément d'ailleurs, et bazardé tout le reste .
TOMB RAIDER n'est plu, et ce n'est pas due a NAUGHTY DOG, mais a CRYSTAL DYNAMICS .
Ils ne veulent pas faire du TOMB RAIDER, mais du CRYSTAL DYNAMICS .
KAZU
UNCHARTED n'est pas meilleur que TOMB RAIDER, ce sont 2 jeux différents, chacun ayant marqués leur époque, mais l'un te conviens mieux que l'autre, c'est tout.
Ce n'est pas mon cas .
Moi je reste un fan inconditionnel des 2 1er TOMB RAIDER, il y a moyen de moderniser le concept initial, sans pour autant le trahir, mais ce n'est pas le choix de CD .
lover Je suis pas vraiment d'accord avec toi. Prends Tomb Raider Legend par exemple, le jeu est développé par CD et se rapproche pourtant assez fidèlement des premiers TR, tu ne trouves pas ?
Qu'ils donnent la licence TR à un studio compétent qui sais faire du vrai explorations/aventures autre que du Uncharted-Like.
Ils ne veulent pas faire du TOMB RAIDER, mais du CRYSTAL DYNAMICS
Je dirais surtout qu'il veulent faire du "ce qui marche le mieux" , heureusement que c'est pas tout le monde qui pensent comme ça, dont Nintendo en prime, sinon ça ferais un moment que leurs licences auraient subit le même destin que la plupart de ceux de Sega.
Article intéressant à lire, après concernant Uncharted je ne sais pas trop quoi pensé car perso je n'aime pas vraiment le jeux, le premier étais d'un ennui mortel et le héro n'as aucun charisme. Après ce jeux peux être difficilement comparé au Tomb Raider (au premier du en tous cas) car Uncharted c'est principalement un jeux de gun-fight.
C'est clair que les plus gros défauts d'Uncharted sont qu'il n'y a jamais eu grand chose à explorer et que les phases de plateforme sont extrêmement pauvres..
En matière de gameplay Uncharted n'a effectivement jamais été un rival de Tomb Raider. Uncharted c'est plutôt le Gears of War de Sony, un TPS dirigiste avec système de couverture dans lequel on enchaine des vagues d'ennemis avec une exploration au ras des pâquerettes.
D'ailleurs Uncharted a énormément évolué quand au début de son développement Sony a demandé à Naughty Dog de s'inspirer des shooters qui cartonnaient à l'époque sur Xbox 360 > http://www.gameblog.fr/news/25040-a-l-origine-uncharted-etait-moins-realiste
Après l'univers d'Uncharted rappelle celui de Tomb Raider parce qu'ils ont des thèmes similaires et tous les 2 les mêmes références cinématographiques notamment le film Indiana Jones. Uncharted s'inspire aussi beaucoup du film "À la poursuite du diamant vert".
Le reboot de Tomb Raider a subi le même sort qu'Uncharted en tentant de surfer sur la vague des TPS bourrins et en prenant Uncharted comme exemple qui était devenu la nouvelle référence du genre. À l'origine quand Tomb Raider a été annoncé on nous l'avait présenté comme un jeu un peu open-world avec des éléments de survival horror et des éléments fantastiques. http://www.gamekyo.com/blog_article299988.html Tomb Raider avait un peu des airs de Shadow of the Colossus.
dacta j'aurais du écrire "ce jeux peux être difficilement comparé au Tomb Raider (aux premiers en tous cas)" car je voulais parler des premier Tobm Raider en général et il vrai que le dernier Tomb Raider ce rapproche d'Uncharted.
Mais j'avoue ne pas comprend toute la hype qu'il a eu autour d'Uncharted tellement je trouvais le jeux d'un chiant pas possible. Je suis pas très fan des jeux NaugtyDog en général (sauf pour The Last of Us qui lui mérite toute ces louange selon moi).
DACTA, tu trouves ? pas moi, dans LEGEND on sort les flingues et on tire sur une tripoté d'humains, LARA était une héroine solitaire et débrouillarde. Ils en ont fait une bonne a rien a qui il faut donner des infos par des rigolos, sans quoi elle ne sait pas quoi faire et n'est pas foutu de mettre un pied devant l'autre .
ET pour le REBOOT, ils ont trouvés le moyen d'en faire une chochotte, qui se fait bobo et que se craspouille pour un oui ou pour un non, et qui n'est pas douée pour grand chose, au début du moins .
Ca ce n'est pas LARA CROFT ni TOMB RAIDER .
Après c'est vrai que CORE DESIGN, avait bien fait décliner la série au fil des épisodes, mais ce n'est pas une raison pour tout jeter .
foxstep Un moment donné les D Souls ça va saoulé, Le premier Demon's Souls c'était une claque/inédit, puis il y'a eu Dark Souls qui disons grosse est une progression/amélioration avec monde ouvert ect et maintenant Dark Soul II qui pour l'instant je trouve n'apporte pas grand chose, a par bien sur se retrouver dans l'univers des D Souls quoi avec des nouveauté par ici par la. M'enfin je prie pour qu'il soit aussi bon que les deux premier xd.
shurax93 Ok , après Uncharted a beaucoup de bons moments à offrir pour peu que l'on accroche au style. Mais les goûts et les couleurs hein
lover Comme tu le dis Core Design a bien pompé la série. En reprenant la licence, j'ai trouvé que CD avait réussi à lui donner un petit coup de jeune sans pour autant s'éloigner de l'esprit des premiers épisodes. Après ce n'est que mon ressenti bien sur .
wanda357 De toute façon les jeux qui tiennent longtemps sont tellement rare, les seuls qui me passe par la tête sont les IP Nintendo et MGS , pour Dark Souls j'ai de grands espoirs pour que ça tiens longtemps , en tout cas le 2 s'annonce déjà énorme pour ma part
guiguif acheté le 1,2,3 mais à pars sa (le 3 vendu à shincloud)
Le rapport avec le mode coop ? je te parle pas de campagne mais du mode multijoueur
Je m'en branle des campagnes, que se soit Uncharted ou Gears c'est à chier, les jeux scripté comme pas possible avec un côté Hollywoodien non merci, sa m'a jamais intéressé, sauf que sur Gears les modes compétitifs multijoueur(c'est la que le terme "Skill" prend tout son sens) rattrapent TOUT, et je te dis sa en toute objectivité, c'est pas parce que l'un est sur 360 et l'autre sur PS3 que voila...
Sa m'empêche pas de m'éclater sur PS3 sur Killzone 3 et Demon's Souls en live
guiguif J'ai fait le 1 et le 2 en expert (jamais eu le temps pour le 3). Et le tout est relativement facilement faisable pour peu que l'on soit habitué au gameplay des Uncharted.
solidfisher J'ai pas le temps, j'ai deja pas le temps de finir KH HD alors que ça fait 1 mois et demi que je l'ai. Puis la difficulté punitive comme ça je supporte pas, quand je joue c'est pour m'amuser, pas pour peter des cables. Mais l'univers de Dark Soul m'interesse beaucoup, il y a de tres beaux decors
wanda357 toujours possible qu'il sort sur NG je pense , vivement ce gotg
solidfisher A bon à ce point ? *c'est qu'une béta de 2 heures* perso j'ai préférer ne pas y toucher je préfère découvrir le jeu pleinement à sa sortie , j'ai meme pas regarder les vidéos de la béta
dacta Facilement ce n'est pas le mot que j'aurais employé, ya des passages ou j'en ai crisé (genre quand on est coincé dans le wagon avant de prendre le train dans le 2, juste horrible). Je n'ai pas essayé le 3, j'ai trouvé l'IA ennemis deja cheaté en normal, c'etait tres penible de passer son temps a se prendre des grenades par paquet toutes les 5 secondes
guiguif Je suis peut être allé trop vite en disant facile c'est vrai . Pour développer, je trouve que la difficulté est bizarrement équilibrée.
Certains passages que je redoutais ne m'ont posé aucun problème (la fin sur le bateau dans le 1, le train dans le 2, le dernier niveau ou encore le boss final du 2 que j'avais tué en une fois) alors que d'autres m'ont étonnamment demandé un peu plus de concentration (je pensais exactement au moment que tu cites).
Mais à aucun moment je me suis retrouvé bloqué, une fois les vagues d'ennemis en tête, ça passait généralement tout seul.
guiguif Punitive oui, mais qu'au début, je te garantis que dépasser un certain stade, c'est que du bonheur je te jure..
foxstep ouai, les mobs faisaient très mal ! puis le timing c'est plus du tout le même, c'est lent et en même temps plus rapide, faut s'y faire mais au moins, ils ont respecté les fans, la difficulté est toujours au rendez vous
lover C'est juste LOLESQUE de lire que Crystal Dynamics fait de la merde avec les TR, alors qu'ils sont les développeurs de Soul Reaver, jeu qui je le rappel foutait une branlée monumental a tout autre jeux d'aventure/exploration, y compris a Tomb Raider, ce qui rendait Core Design (alias l'un des studios le plus surestimé et fainéant qu'il soit) fou de jalousie. A ton avis pourquoi Eidos est allez voir CD après le super méga daube qu'était Angel Of Darkness ? Justement parcequ'ils étaient les mieux placer pour reprendre la série en main. Legend est sortie, et CD ont fait en 1 jeu ce que Core n'a pas fait en 5, moderniser le gameplay et créer un renouveau. Par la suite Anniversary et Underworld sont juste les 2 meilleurs TR jamais créer, un excellent mix entre l'action de Legend et l'exploration a l'ancienne, le seul problème venait des bugs assez casse couille pour la plupart. Si Reboot il y a eu c'est parceque TR comme on l'a connu ce n'est plus vendeur (et ceux depuis belle lurette) et sa c'est en grande partie la faute a Core Design et surtout a Eidos assoiffé de fric. Partie de la Crystal font ce qu'ils peuvent avec la série.
Tomb Raider a toujours était une merde niveau gamplay jusqu'à l'arrivée d'Uncharted et le très bon plagiat (enfin le reboot) de la série TR. Donc non c'est que du bon ce qu'il c'est passé. Un grand merci à Naughty Dog pour leur travail de ouf .
sorowfortesque Merci, core design bande de sale faignasse incapable de ne pas sucer jusqu'à la moelle une formule usée et périmée.
La mode de l'uncharted like est morte avec remember me(qui s'avére pour l'instant vraiment bon grâce au ps+). Il suffit d'espérer un renouveau des jeux d'aventure plateforme à monde ouvert(jak&daxter 1 est un bon début).
edwardteach Toujours aussi drôle peu importe le pseudo... Un gameplay de merde en 2007 oui mais en 1996, cite moi un seul jeu avec l'innovation et la précision de gameplay aussi réussi que Tomb Raider a son époque (comme je l'ai dit c'est Soul Reaver qui l'a mis K.O et c'était 2 ans après)... Un gameplay repris par Uncharted (que sa plaise ou pas, Uncharted serait sans doutes inexistant sans Tomb Raider, tout comme ce dernier ne serait rien sans Indiana Jones). Pis je suis désolé, NON Uncharted c'est de l'exploration pour les nuls, avec un aspect recherche zéro, faut vraiment être totalement a l'ouest pour ne pas savoir ou allez ou quoi faire, exactement comme dans le dernier Tomb Raider. Donc pour répondre a la question de l'article, oui, les vrais jeux d'aventures d'entant n'existent plus, mais non ce n'est pas la faute de Uncharted, c'est juste que le jeu vidéo en générale (mais pas en totalité) a changé pour devenir beaucoup plus assisté.
sorowfortesque En 1996 ok mais c'était quand même ultra rigide et très prise de tête. En même temps c'était le début du jeu d'aventure en 3D et le gameplay payait le prix de la limitation technique de l'époque...
akinen Pour espérer un retour des vrais jeux de Plate formes de l'époque il faudrait vraiment que les dévs cessent de nous prendre pour des idiots pour tout est n'importe quoi. Un exemple tout con qui sort totalement du sujet, Resident Evil 6, quand on me donne une fois la manip pour ouvrir une porte, je pense être assez intelligent pour m'en souvenir par la suite sans avoir besoin de me rappeler a chaque fois le bouton sur lequel il faut appuyer. Pour les jeux d'aventures c'est pareil, pourquoi mettre en surbrillance les endroits sur lesquels je peut grimper du début a la fin... au début ok, mais après c'est pareil, je suis assez réfléchit pour savoir ou grimper, ou au pire, faire le tour des environs et essayer divers endroits. A une époque on nous mettait dans le jeu et on ce démerdait, on appuyait sur les boutons pour voir ce que sa fessait et on apprenait quoi faire, ou et quand.
Bref il faudrait un vrais jeu d'aventure a l'ancienne, monde ouvert ou l'on nous lâche seul avec notre teub et notre couteau avec comme message d'intro "démerde toi"... Ptain plus de jeux comme Dark Souls quoi !
De toute manière si Tomb raider à vraiment insipiré Uncharted, et que Uncharted à reussis à insipiré le dernier tomb raider, c'est que c'est plus que gagné pour le jeu de ND.
De plus ton résumé est tout de même bien réducteur pour Uncharted qui représente beaucoup plus que ça... Et ce n'est pas un jeu d'aventure à proprement parlé
Mais j'avoue ne pas comprend toute la hype qu'il a eu autour d'Uncharted tellement je trouvais le jeux d'un chiant pas possible
J'éprouve exactement la même chose pour Gears of war, ce jeu ultra bourrin, repetitif, au décors sombre/gris/triste, et ses persos au design immonde et disproportionné sans une once de charisme
spilner Encore une fois je me suis penché sur ce qui me déplaisait dans Uncharted, l'expérience proposée par les trois opus a beau être de haute volée, il y a quand mêmes quelques défauts. Défauts que j'ai mis en avant dans cet article.
sorowfortesqueDonc pour répondre a la question de l'article, oui, les vrais jeux d'aventures d'entant n'existent plus, mais non ce n'est pas la faute de Uncharted, c'est juste que le jeu vidéo en générale (mais pas en totalité) a changé pour devenir beaucoup plus assisté.
Tu as raison de soulever cette question de l'assistanat très présent dans la majorité des jeux sortis ces dernières années. Je vais pas développer sur Uncharted et son influence, je crois que j'en ai suffisamment dit dans mon article. Merci à toi d'avoir argumenté.
Alors que Tomb Raider a très certainement inspiré Naughty Dog, il est impossible de nier qu'Uncharted a eu une influence sur ce reboot tant les dernières aventures de Lara Croft ressemblent à celles de son collègue masculin.
Faut-il rappeler qu'uncharted a singé Tomb Raider Legend qui comporte déjà tout ce que fait uncharted (gunfight, énigme facile, plate-forme simplifiée, QTE etc.) et que donc Tomb Raider 2013 n'a fait que reprendre ce que Tomb Raider faisait déjà, de plus le gameplay de TR2013 n'est pas qu'un bête shooter comme peut l'être uncharted, mais permet une approche constante entre le bourrinage ou l'approche plus "furtive" avec l'arc et rien que ça, change beaucoup de choses, sans parler du fait qu'on est libre de revenir à tout moment dans les lieux déjà exploré pour chercher des secrets etc. bref Tomb Raider reste Tomb Raider le reste juste de vulgaire ersatz.
c'est juste que le jeu vidéo en générale (mais pas en totalité) a changé pour devenir beaucoup plus assisté.
Oui et non il a évolué en fonction des attentes des joueurs, définie pour eux (les éditeurs) en terme de vente, Tomb Raider Underworld (dernier épisode de la trilogie du premier reboot) était par exemple le meilleur Tomb Raider moderne au niveau des énigmes (à condition de ne pas utiliser l'aide, cela va de soi) et pourtant ça a été un four, donc en 2013 au revoir les énigmes bonjour le jeu d'aventures cinématographiques comme en 2006 avec legend, reboot qui avait plutôt bien fonctionné, on modernise le tout, on met des niveaux ouverts, on rajoute des approches de combat, pour diversifier le tout et on met timidement des énigmes éparpillées à travers la carte (surement un test pour voir) et hop! le jeu se vend bien (même s'ils ont eu les yeux plus gros que le ventre) bref faut pas chercher les joueurs ont ce qu'ils veulent...
J'ai pas fini underworld. Gameplay arriéré, carte en 3 dimension pourrie, dialogue insipide, perso top chelou, gunfight moyens.
Reste les énigmes, mais franchement elles valent pas le coup. Je préfère le jeu lara croft en 3d iso. Les énigmes et challenge étaient excellents. Jeu fini à 100%
Tous les jeux sont plus simples aujourd'hui. Ce n'est pas qu'un genre qui est touché malheureusement. A ça, on ajoute des jeux beaucoup plus courts qu'auparavant parfois pour un multi décevant et abandonné.
A une époque on nous mettait dans le jeu et on ce démerdait, on appuyait sur les boutons pour voir ce que sa fessait et on apprenait quoi faire, ou et quand.
et on petait un cable et on insultait les devellopeurs heureusement que c'est plus dirigiste qu'avant....
Je ne puis apporter ma contribution sur ces 2 licences.
Je n'ai jamais accroché à la maniabilité des 1ers Tomb Raider, encore moins à l'ennui lénifiant de Uncharted.
J'ai même arrêté la démo de la version Vita dès la 1ère pièce...
A chacun ses trips.
voila pourquoi je n'ai jamais aimé uncharted. gunfight suivi de plate-forme ultra dirigiste! sans parler des personnage a gifler et du scénario a jeter!
c'est bien a faire une fois pour la mise en scène et graphisme mais pas plus, j'attends qu'on me les prête! j'espère d'ailleur que naughty dog va faire autre chose sur ps4 qu'un uncharted 4
Excellente trilogie sur PS3, qui a apporté beaucoup à la narration dans le jeu video, en fluidifiant énormément l’enchaînement des niveaux et des cinématiques...
On peut lui reprocher des phases de plateformes faciles, moi j'y joue pour les gunfights que j'adore et le côté grand spectacle vraiment bien retranscrit.
Tomb raider était une belle merde au niveau gameplay , heureusement qu'ils ont revu ça dans le reboot. Après l'absence d’énigme c'est le problème ( le même problème que RES tiens )
La nouvelle recette de tomb raider est très bonne, les grincheux sont les adeptes du c'était mieux avant.
Sorowfortesque, là tu déformes mes propos, je n'ai jamais dis que CRYSTAL DYNAMICS faisait de la merde, mais seulement qu'ils ne font pas du TOMB RAIDER .Ils font de bons jeux, c'est un faite, mais ils ne savent ou ne veulent pas faire du TR avec TR, c'est justement ce que je leur reproche .
Et qu'ils ont totalement dénaturé le jeu et le personnage avec leur dernier opus, le reboot .
Ce qui ne me plait pas du tout . TOMB RAIDER ce n'est pas ça.
Je dirais plutôt qu'Uncharted a redonné vie au style jeu d'aventure qui s'éssoufflait vachement et surtout la licence tomb raider... (le underwolrd...). Pas étonnant que la plupart des studios concurrents prennent exemple sur l'excellent naughty GOD !
Par contre Tomb Raider 2013 a complètement dénaturaliser la série TR *bien que le jeu sois excellent*
Drake il a juste encensé ce genre de jeu, le 2 est juste énorme
Après je suis d'accord avec toi le coté plateforme des Uncharted sont trop basique trop simple.
amario Pourquoi pas sur TR ? Tu l'as pas ressenti comme ça ?
Ba oui
Surtout que le dernier TB meme en Hard c'etait du gateau, j'ai meme pas senti la difference de difficulté avec le mode normal
TOMB RAIDER le vrai, pas la vision de CRYSTAL DYNAMICS était un jeu d'aventure/exploration .
UNCHATED DRAKE HUNTER est un jeu d'action/aventure .
La seule raison, pour laquelle TR a ressemblé a UNCHARTED, est qu'aujourd'hui CD n'a jamais fait de TR, depuis qu'ils ont repris la série en main, ils n'ont euent de cesse de faire les choses a leur manière, en faisant fi de tout ce qui avait marché a un moment donné .
Leur reboot, est un bon jeu, mais est une totale dénégation de ce qu'était TOMB RAIDER a la base .
C'est aussi la raison pour laquelle, pour moi TOMB RAIDER est mort, et le restera tant que CRYSTAL DYNAMICS restera a la manoeuvre .
Ils ont conservés un nom célèbre et une héroine qui l'est toute autant, bien qu'elle change d'apparence a chaque épisode, ce qui m'agace profondément d'ailleurs, et bazardé tout le reste .
TOMB RAIDER n'est plu, et ce n'est pas due a NAUGHTY DOG, mais a CRYSTAL DYNAMICS .
Ils ne veulent pas faire du TOMB RAIDER, mais du CRYSTAL DYNAMICS .
KAZU
UNCHARTED n'est pas meilleur que TOMB RAIDER, ce sont 2 jeux différents, chacun ayant marqués leur époque, mais l'un te conviens mieux que l'autre, c'est tout.
Ce n'est pas mon cas .
Moi je reste un fan inconditionnel des 2 1er TOMB RAIDER, il y a moyen de moderniser le concept initial, sans pour autant le trahir, mais ce n'est pas le choix de CD .
Ils ne veulent pas faire du TOMB RAIDER, mais du CRYSTAL DYNAMICS
Je dirais surtout qu'il veulent faire du "ce qui marche le mieux" , heureusement que c'est pas tout le monde qui pensent comme ça, dont Nintendo en prime, sinon ça ferais un moment que leurs licences auraient subit le même destin que la plupart de ceux de Sega.
En matière de gameplay Uncharted n'a effectivement jamais été un rival de Tomb Raider. Uncharted c'est plutôt le Gears of War de Sony, un TPS dirigiste avec système de couverture dans lequel on enchaine des vagues d'ennemis avec une exploration au ras des pâquerettes.
D'ailleurs Uncharted a énormément évolué quand au début de son développement Sony a demandé à Naughty Dog de s'inspirer des shooters qui cartonnaient à l'époque sur Xbox 360 >
http://www.gameblog.fr/news/25040-a-l-origine-uncharted-etait-moins-realiste
Après l'univers d'Uncharted rappelle celui de Tomb Raider parce qu'ils ont des thèmes similaires et tous les 2 les mêmes références cinématographiques notamment le film Indiana Jones. Uncharted s'inspire aussi beaucoup du film "À la poursuite du diamant vert".
Le reboot de Tomb Raider a subi le même sort qu'Uncharted en tentant de surfer sur la vague des TPS bourrins et en prenant Uncharted comme exemple qui était devenu la nouvelle référence du genre. À l'origine quand Tomb Raider a été annoncé on nous l'avait présenté comme un jeu un peu open-world avec des éléments de survival horror et des éléments fantastiques. http://www.gamekyo.com/blog_article299988.html Tomb Raider avait un peu des airs de Shadow of the Colossus.
badending Ah bon sang merci pour le premier lien. Je voulais incorporer ce détail dans l'article, mais impossible de trouver une source.
guiguif Faut être maso pour faire Uncharted en "extreme", si sa c'est du challenge pour toi tu devrais faire un tour sur Dark Souls
Le skill comme tu dis c'est sur Gears of War que sa se passe (et pour les pro sur DS
Je me remémore Uncharted 2 et 3 en ligne... t'aurais du t'abstenir, même COD est plus compétitif
Mais j'avoue ne pas comprend toute la hype qu'il a eu autour d'Uncharted tellement je trouvais le jeux d'un chiant pas possible. Je suis pas très fan des jeux NaugtyDog en général (sauf pour The Last of Us qui lui mérite toute ces louange selon moi).
Mais bon parlons de malheurs
ET pour le REBOOT, ils ont trouvés le moyen d'en faire une chochotte, qui se fait bobo et que se craspouille pour un oui ou pour un non, et qui n'est pas douée pour grand chose, au début du moins .
Ca ce n'est pas LARA CROFT ni TOMB RAIDER .
Après c'est vrai que CORE DESIGN, avait bien fait décliner la série au fil des épisodes, mais ce n'est pas une raison pour tout jeter .
Quand a Gears, le jeu est jouable a 4, donc bon niveau defi on repassera.
lover Comme tu le dis Core Design a bien pompé la série. En reprenant la licence, j'ai trouvé que CD avait réussi à lui donner un petit coup de jeune sans pour autant s'éloigner de l'esprit des premiers épisodes. Après ce n'est que mon ressenti bien sur
Le rapport avec le mode coop ? je te parle pas de campagne mais du mode multijoueur
Je m'en branle des campagnes, que se soit Uncharted ou Gears c'est à chier, les jeux scripté comme pas possible avec un côté Hollywoodien non merci, sa m'a jamais intéressé, sauf que sur Gears les modes compétitifs multijoueur(c'est la que le terme "Skill" prend tout son sens) rattrapent TOUT, et je te dis sa en toute objectivité, c'est pas parce que l'un est sur 360 et l'autre sur PS3 que voila...
Sa m'empêche pas de m'éclater sur PS3 sur Killzone 3 et Demon's Souls en live
Le multi de KZ3 est a chier au passage
foxstep Je me suis déjà fais violer par la beta, j'ai pris chère et j'ai kiffer
solidfisher A bon à ce point ? *c'est qu'une béta de 2 heures* perso j'ai préférer ne pas y toucher je préfère découvrir le jeu pleinement à sa sortie
Certains passages que je redoutais ne m'ont posé aucun problème (la fin sur le bateau dans le 1, le train dans le 2, le dernier niveau ou encore le boss final du 2 que j'avais tué en une fois) alors que d'autres m'ont étonnamment demandé un peu plus de concentration (je pensais exactement au moment que tu cites).
Mais à aucun moment je me suis retrouvé bloqué, une fois les vagues d'ennemis en tête, ça passait généralement tout seul.
foxstep ouai, les mobs faisaient très mal ! puis le timing c'est plus du tout le même, c'est lent et en même temps plus rapide, faut s'y faire mais au moins, ils ont respecté les fans, la difficulté est toujours au rendez vous
La mode de l'uncharted like est morte avec remember me(qui s'avére pour l'instant vraiment bon grâce au ps+). Il suffit d'espérer un renouveau des jeux d'aventure plateforme à monde ouvert(jak&daxter 1 est un bon début).
Bref il faudrait un vrais jeu d'aventure a l'ancienne, monde ouvert ou l'on nous lâche seul avec notre teub et notre couteau avec comme message d'intro "démerde toi"... Ptain plus de jeux comme Dark Souls quoi !
De plus ton résumé est tout de même bien réducteur pour Uncharted qui représente beaucoup plus que ça... Et ce n'est pas un jeu d'aventure à proprement parlé
Mais j'avoue ne pas comprend toute la hype qu'il a eu autour d'Uncharted tellement je trouvais le jeux d'un chiant pas possible
J'éprouve exactement la même chose pour Gears of war, ce jeu ultra bourrin, repetitif, au décors sombre/gris/triste, et ses persos au design immonde et disproportionné sans une once de charisme
sorowfortesque Donc pour répondre a la question de l'article, oui, les vrais jeux d'aventures d'entant n'existent plus, mais non ce n'est pas la faute de Uncharted, c'est juste que le jeu vidéo en générale (mais pas en totalité) a changé pour devenir beaucoup plus assisté.
Tu as raison de soulever cette question de l'assistanat très présent dans la majorité des jeux sortis ces dernières années. Je vais pas développer sur Uncharted et son influence, je crois que j'en ai suffisamment dit dans mon article. Merci à toi d'avoir argumenté.
Faut-il rappeler qu'uncharted a singé Tomb Raider Legend qui comporte déjà tout ce que fait uncharted (gunfight, énigme facile, plate-forme simplifiée, QTE etc.) et que donc Tomb Raider 2013 n'a fait que reprendre ce que Tomb Raider faisait déjà, de plus le gameplay de TR2013 n'est pas qu'un bête shooter comme peut l'être uncharted, mais permet une approche constante entre le bourrinage ou l'approche plus "furtive" avec l'arc et rien que ça, change beaucoup de choses, sans parler du fait qu'on est libre de revenir à tout moment dans les lieux déjà exploré pour chercher des secrets etc. bref Tomb Raider reste Tomb Raider le reste juste de vulgaire ersatz.
c'est juste que le jeu vidéo en générale (mais pas en totalité) a changé pour devenir beaucoup plus assisté.
Oui et non il a évolué en fonction des attentes des joueurs, définie pour eux (les éditeurs) en terme de vente, Tomb Raider Underworld (dernier épisode de la trilogie du premier reboot) était par exemple le meilleur Tomb Raider moderne au niveau des énigmes (à condition de ne pas utiliser l'aide, cela va de soi) et pourtant ça a été un four, donc en 2013 au revoir les énigmes bonjour le jeu d'aventures cinématographiques comme en 2006 avec legend, reboot qui avait plutôt bien fonctionné, on modernise le tout, on met des niveaux ouverts, on rajoute des approches de combat, pour diversifier le tout et on met timidement des énigmes éparpillées à travers la carte (surement un test pour voir) et hop! le jeu se vend bien (même s'ils ont eu les yeux plus gros que le ventre) bref faut pas chercher les joueurs ont ce qu'ils veulent...
Reste les énigmes, mais franchement elles valent pas le coup. Je préfère le jeu lara croft en 3d iso. Les énigmes et challenge étaient excellents. Jeu fini à 100%
et on petait un cable et on insultait les devellopeurs
Je n'ai jamais accroché à la maniabilité des 1ers Tomb Raider, encore moins à l'ennui lénifiant de Uncharted.
J'ai même arrêté la démo de la version Vita dès la 1ère pièce...
A chacun ses trips.
c'est bien a faire une fois pour la mise en scène et graphisme mais pas plus, j'attends qu'on me les prête! j'espère d'ailleur que naughty dog va faire autre chose sur ps4 qu'un uncharted 4
On peut lui reprocher des phases de plateformes faciles, moi j'y joue pour les gunfights que j'adore et le côté grand spectacle vraiment bien retranscrit.
La nouvelle recette de tomb raider est très bonne, les grincheux sont les adeptes du c'était mieux avant.
Et qu'ils ont totalement dénaturé le jeu et le personnage avec leur dernier opus, le reboot .
Ce qui ne me plait pas du tout . TOMB RAIDER ce n'est pas ça.