Keiji Inafune livrait récemment un avis très critique sur l’industrie du jeu japonaise. Jordan Amaro, qui travaille avec l’équipe Kojima sur MGS 5 a tenu à exprimer son désaccord.
Jordan Amaro travaille actuellement sur MGS 5.
Interviewé par Gamespot, Amaro refute les déclarations de Inafune. Pour lui, les entreprises japonaises sortent petit à petit la tête de l’eau.
« Ce n’est pas devenu pire. Ce genre de commentaire était justifié il y a quelques années, mais beaucoup de sociétés remontent la pente, et les décisions stratégiques qu’elles prennent vont finir par porter leurs fruits. »
Il tempère en admettant que le passage à la génération de console actuelle a été un moment très difficile pour le marché nippon.
« Je peux vous assurer que tout le monde est au courant de la difficulté qu’on a traversé avec cette génération, mais la renaissance arrive. Arrêtez de dramatiser, et commencez à travailler comme nous le faisons. [...] Bien sûr, ce n’est pas facile, mais est-ce que vous nous entendez nous plaindre tous les mois aux journalistes ? La discrétion, l’humilité et le travail sont les seuls moyens de surmonter cela. »
Amaro estime que la description qu’Inafune a faite était démoralisante, et surtout imprécise. Bien que les productions occidentales ne soient pas toutes « bonnes, rentables ou même adaptables par les studios de développement japonais », ces derniers se tiennent au courant de ces nouveautés qu’ils implémentent dans leur travail. Les sociétés nippones embauchent désormais dans d’autres pays. Mark Cerny, le concepteur (américain) de l’architecture interne de la PS4, est l’exemple donné par Jordan Amaro.
Mais il dénonce également un manque d’innovation dans nos productions occidentales.
« Il est sur et certain que l’industrie japonaise a besoin de rebondir, plus particulièrement dans nos titres triple A. Personnellement, je n’en peux plus du manque de créativité des grosses productions occidentales depuis quelques années. »
D'après Jordan Amaro, les productions japonaises ne se renouvellent pas assez.
Il explique que ce problème vient du manque de prise de risque. Un jeu qui fonctionne sera ainsi « dupliqué » pour continuer à faire du bénéfice.
« Beaucoup de genres sont devenus des recettes, avec une feuille de route que les développeurs appliquent parfaitement sans vraiment considérer l’expérience de jeu. C’est ce qui enlève la découverte et la magie d’un soft. Mais ils en vendent des millions alors qui faut-il blâmer ? »

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posted the 09/05/2013 at 12:31 PM by
snaaaaail
Le mec n'a pas tord, malheureusement...
Alors certes, il prêche pour sa paroisse, oui il y a quelque titres japonais qui sont sortis du lot, mais pour l'instant ils sont loin de faire mentir Inafune.
Quand on regarde ce qu'a sortit Kojima Prod sur cette gen, bah on a eu que MGS4 pour l'instant, d'ailleurs les prod jap chez konami ont pris cher sur cette gen.
Après, ils ont l'air de s'être remis en question, quand on regarde MGS 5 par exemple, mais il ne faut pas que ce soit un feu de paille.
Quant à la critique du manque d'innovation dans les productions occidentale, il n'a pas tort.
Juste un nom de studio "Naughty Dog".
lulz
Dédicace à SE
En tout cas ça à l'air tout bon pour se qui suit les bouses (FFXIII-...)
Depuis quand naudhty dog fait dans l'originalité...
Ils font exactement ce que le monsieur dit, reprendre une feuille de route et la reproduire (parfaitement) mais au final aucune originalité. ND ont transcendé des genres de jeux mais en terme d'originalité...
même FFXV à l'air frais. Attendons la sortie parce que il y avait un peu de tout dans le dernier trailer...
En tout cas ça à l'air tout bon pour se qui suit les bouses (FFXIII-...)
On n'est au moins d'accord sur un point
Je ne doute pas que FFXIV soit bon mais Final Fantasy ne rimera jamais avec Online pour ma part (j'ai mis en gras!!)
Je te rejoins aussi la dessus, je le met dans le même panier qu'un dissidia, pour moi c'est spin off, ils ont mis FF dessus pour que ça se vende bien.
Mais bon je pense/espère qu'ils vont nous pondre des merveilles, d'ailleurs il me semble que c'est eux aussi Sleeping dogs
SE édite bien Sleeping Dogs
Le fps et le tps resteront roi ! Pour ceux qui pensent le contraire sont bien naïfs...
Et le XIV me donne l'impression d'être la même. Pour moi ce sont clairement les meilleurs FF, car les interactions que l'on a avec les PNJ dans les jeux offline, sont celle que l'on a avec de vrais personne, ce qui renforce selon moi l'immersion dans l'univers creer.
Mais j'ai pas l'impression de suivre une histoire orienté, et c'est normal, c'est pas le bute d'un MMO IMO.
qui renforce selon moi l'immersion dans l'univers creer.
C'est ça le "problème", pour moi dans un MMO tu vie ta vie, alors que dans les autres FF (j'ai pas fait le XII & XI) tu vie celle du perso.
après ça n'enlève pas la qualité du titre, d'ailleurs sans un p*tain d'abonnement je l'aurai surement saigner...
Justement ce que j'essai de t'expliqué, c'est que tu pense comme j'ai pensé au début du FFXI, au début du jeux je fesait ma vie, avant de comprendre et constaté qu'il y a bien une histoire orienté comme un FF normal, avec un scénarios des personnages secondaire etc. J'ai fait tous les FF sauf le 12, et je peux te dire que c'est un vrai FF... C'est justement pourquoi FFXI est mon FF et MMO préféré car il y a tout ce qui fait la force d'un FF dedans et tout ce qui fait la force d'un vrai MMO.
Regarde
http://m.youtube.com/watch?v=amwT0i8E6lo
Je suis d'accord.