Assassin’s Creed 2 jouit aujourd’hui d’une réputation sans égale. Un chef d’oeuvre pour certains, une pièce maîtresse pour d’autres, partout on le vénère et l’adule, on le ressort à chaque fois pour montrer que les épisodes suivants ne sont pas à la hauteur. « Assassin’s Creed II était meilleur » ; « C’est toujours moins bon que le II » ; « Autant retourner jouer au second épisode ». Il paraît qu’il corrige tous les défauts du premier, qu’il apporte une immersion sans égale, que c’est une révolution technique. Loin de moi l’envie de troller, de me créer une pseudo-identité d’anti-hype, de me forcer à ne pas aimer le jeu pour en parler ici. J’ai quand même acheté le jeu, et ça me fait chier d’acheter un truc qui au final, ne m’a pas convaincu du tout. Bon vu que je vais me faire incendié de tous les côtés, j’ai pris le temps de pondre un article un peu plus long que d’habitude.
La suite sur mon blog : http://logoshgames.wordpress.com/2013/04/29/assassins-creed-ii-a-contre-courant-5/

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posted the 04/29/2013 at 01:58 PM by
logosh
Fullbuster Penses ce que tu veux.
Ouais, il parait aussi qu'il y a des dinosaures.
Shanks Blockbuster pas forcément. Mais tu tiens le bon bout. Par contre t'inquiète pas, ça m'arrive d'adorer les blockbuster, juste que je vois pas l'intérêt d'en parler du coup.
C'est dommage, je pensais que ce genre de mouvement se limitait avant au cinéma mais ça émerge apparemment dans chaque secteur.
Cracher sur Skyrim mais embrasser Dragon's Dogma. Priceless.
Plein de fois il m'arrive de suivre le courant, j'adore tous les jeux Rockstar, je suis une pute à Rocksteady et Monster Hunter c'est ma grosse came. Sauf que je trouve que ça sert strictement à rien de redire ce qui a déjà été maintes fois dit.
Xenos Je gagne pas de fric, si c'est ce qui te dérange. Ya pas de virus non plus c'est wordpress. Et garantit sans pub porno.
Car pour reprendre ton avis sur Dragon's Dogma, on trouve un chapitre qui fait les louanges des longs déplacements contrairement à Skyrim qui privilégie les déplacements rapides une fois que tu as déjà atteint une zone.
Pour bien des joueurs ayant suffisamment jouer à DD, c'est un argument totalement con. Pas pour rien que les gens se sont plaints et que Capcom a refilé une transpierre illimitée pour Dark Arisen.
Pire encore, Morrowind ne disposait pas des déplacements rapides (hormis pour quelques moyens de transport, payants d'ailleurs). Mais c'était plus ludique car le mec qui refaisait le chemin pour la troisième fois pouvait alors en profiter pour booster ses capacités au point zéro (genre la magie si on était un bourrin de base).
Alors que Dragon's Dogma, qui reprend un système de progression totalement classique, c'est déjà bien plus emmerdant de refaire la même route pour la dixième fois à cause de quêtes moisies pour buter en route quatre loups et deux lapins qui t'offriront en tout 150xp, sachant qu'il t'en faut à ce moment 30.000 pour passer ton niveau.
J'adorais les ballades dans morrowind, mais bon franchement refaire 40 fois le même chemin entre 2 lieux c'est bien si t'as le temps.
Ça n'empêche pas d'explorer les zones à fond, ça évite juste de le refaire une énième fois pour un apport en terme de jeu quasi nul.
Sauf que tu fais une jolie erreur d'interprétation.
Tu prends Dragon's Dogma du point de vue d'un gamer et Skyrim d'un point de vue casual.
Beaucoup de joueurs n'usaient que trop peu de la téléportation de Skyrim pour justement explorer un maximum d'endroits (et avec 186h de jeu sur ce dernier, je sais de quoi je parle). A contrario, les petits malins dans Dragon's Dogma ont vite réussi à placer des points de téléportation aux endroits les mieux placés pour éviter de trop marcher.
Il y a deux publics pour chacun de ces jeux mais il est dommage que tu juges deux titres de manière totalement différentes. A se demander à quoi aurait ressemblait tes écrits si Dragon's Dogma avait cartonné et Skyrim floppé...
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