J'ai enfin pu (taxer à mort) me prendre Project Diva f sur PSVita!
-cool ma vie right?-
Il faut dire que j'avais vraiment accroché aux 3 opus PSP, pas parfaits mais juste super! Et à la vue des screens, vidéos et autre, il me fallait sauter le pas!
Ma Vita! Mange donne du Vocaloid dans ta face à en peter tes boutons!!
(Une pensée pour ma psp bleue décédée il y a un an, d'une paralysie des membres carré, croix, rond et triangle, la pauvre n'a pas supporté à l'époque...)
Graphismes: 8/10
ça pique! pas.
Faisons ça point par point.
Tout d'abord, le menu. Le blanc est la nouvelle couleur dominante (
"Ceci est une révolution") Le tout est parfaitement lisible, clair, coloré. C'est aussi le seul lieu où le moteur 3D est gaché: En effet, c'est ici que les modèles 3D des personnages sont flous... Pourquoi? Pourquoi, dans un menu qui est tout de même ultra light niveau utilisation de ressources, on se retrouve avec de la 3D floue? Enfin, un défaut minime puisque plus illustratif qu'autre chose.
Les images disponibles pendant les chargements sont toujours présentes pour les connaisseurs (et de meilleure qualité que ceux de l'extend qui avaient déçu.) et de qualité, l'écran est là pour tout magnifier. Certes, il y a de tout et pour tous les gouts, mais c'est soit beau, soit drole, soit mignon, mais toujours de bonne facture.
Now Loading... Baver devant un chargement...
Bon j'ai tourné autour du pot, mais le plus important est bien sûr
l'ensemble des PV (ou clips pour les néophytes). Pour résumer? Ma-gni-fi-que! Le nouveau moteur 3D de la série fait des merveilles, les PV mélangent 2D et 3D avec brio et dynamisme, le tout pour obtenir une mise en scene de haut vol!
Le clip de BRS a vraiment la classe, il faut le voir pour se rendre compte de la vitesse à laquelle les plans s'enchainent (loul)
On regrette toutefois que le même soin n'ait pas été apporté à tous les PV, on passe d'un clip qui déboite à une scene (travaillée mais statique) avec chants et danses.
L'animation est bonne, les personnages plus vivants que jamais, les décors fouillés! Lors de mes premières chansons, j'en étais dégouté de ne pas pouvoir admirer le résultat car concentré sur les commandes apparaissant!
Le petit plus: On passe de 2 chanteurs maximum (Project Diva 2/extend) à 3 voire 4, c'est pas mal!
En gros?
Project Diva est beau, il claque, il déboite, certes c'est pas du FFXIII (
Là c'est amusant *sbaff*) Mais c'est un jeu portable qui en a visuellement dans le bide et qui assume ses japonaiseries jusqu'au bout.
La bande-son: 10/10
Vocaloidogadgetovolume!
CETTE NOTE N'EST PAS DU TOUT OBJECTIVE. Parce que pour jouer à un jeu musical Vocaloid, faut déjà aimer écouter ça! Donc bon, je ne vais pas me lancer en plein débat mental sur l'utilité et la cote supportable de Vocaloid quand il suffit d'allumer la radio pour ce taper
des flutes aux voix de robots trafiquées (Ouh le troll)
Donc bon, c'est un jeu musical, sur le theme vocaloid, on l'aura compris (ou on a un QI entre 3 et 12) et par conséquent, hormis les musiques de menus -agréables sans etre marquantes, un menu quoi-, les 32 chansons composant la playlist sont des créations assisté des logiciels Crypton. D'ailleurs en parlant de création, 6 musiques ont tout de même été créées spécialement pour le jeu, c'est beaucoup mais on salue l'engagement autour de la licence. Bref, 32 musiques, toutes inédites dans la série de jeu, la plupart étant de bien beaux (ou futurs) succes sur le net ou dans les bacs japonais. Je
souligne et
resouligne la présence de 2 cartons interplanétaires, j'ai nommé la musique à l'origine de Black Rock Shooter qui est également l'opening de la série, ainsi que l'original de Nyan Cat, qui s'appelle Nyanyanyanyanyanyanyanyanya (Oui...), bref, des musiques que beaucoup, beaucoup connaissent et redécouvrent avec plaisir dans cette playlist.
En gros?
Une playlist hétéroclite, chacun aura ses petits préférés mais tout le monde y trouve son compte. Beaucoup d'effort a d'ailleurs été apporté, peut-etre un peu trop de Miku par rapport au autre? (comme d'hab)
Jouabilité et Gameplay: 10/10
Rhythm in fingers
Coté menu, le tout est intuitif et répond parfaitement, il laisse aussi parfaitement le choix entre une navigation entièrement tactile ou entièrement boutonnée! Et on passe de l'un à l'autre, entre envie, réflexe et peur des traces de doigt.
On passe au lourd, le rhythm game. Des commandes apparaissent, à vous de les entrer au bon moment lorsque le rythme de la musique ou du chant y parvient. Toujours les basiques croix, carré, triangle, rond; On reprend aussi les notes flechés (Gauche+Carré en même temps par exemple), et les notes soutenues (rester appuyé le temps demandé).
Bing bing bing x480, la routine!
Mais là on est sur vita tout de même, il nous faut du doigt! Alors voici les touches étoilés, qui permet, que ce soit par le tactile avant ou arrière, de "scratcher" au bon moment! A vous les solos de guitare aux (traces de) doigts! Le tout reste bien dosé et pas trop invasif.
Il faut, comme toujours, être extrêmement précis, surtout que la difficulté a une nouvelle fois été relevée! Mais que les nouveaux venus se rassurent, les 4 niveaux disponibles raviront tout le monde, de "Easy" à "Extreme", pour ne pas dire de "J'apprend à jouer" à "Merde, ma Vita a perdu 2/3 boutons...". Le joueur "Lambda" restera néanmoins du Normal au Hard, l'extreme demandant une vitesse de réaction et de doigté au delà de l'humainement prévu.
Aussi, le jeu introduit les "technical zone" qui sont deux passages plus corsés, mais qui offre un bonus s'élevant à 5% des points totaux chacun. En gros, si tu veux scorer, va falloir bosser. Car la difficulté est telle que si une des notes est raté (meme pas totalement, juste un "safe") et hop! C'est cuit! Adieu bonus! :'(
Bien sur, le "Chance Time" s'est vu offrir une utilité nouvelle. Pendant ce laps de temps, réussissez les commandes jusqu'à remplir une jauge étoile, puis videz là au bon moment grâce au tactile. A vous bonus de point ainsi qu'un bonus visuel, une fin différente ou une scène cachée. Un petit plus appréciable d'un PV à l'autre, certains restants discrets.
En gros?
On garde des bases solide, on ajoute des commandes propres à la Vita, on rend le tout encore plus technique et on laisse tout ça avec autant de précision et de fun. Project Diva f est sans doute le meilleur de la série. Le plus difficile, mais le meilleur.
Durée de vie: 6/10
Ecouter le meme CD 2 fois par jour
Il est difficile de noter la durée globale d'un jeu sans histoire et qui consiste en une succession de chansons.
Néanmoins il me faut noter le contenu total, et là je peux etre objectif!
32 musiques, c'est pas mal, meme si dans ce genre de jeu, on en veut toujours plus (Magie, ya des DLC -_- ). La marge de progression entre la découverte de la playlist et l'essai des niveaux élevés promet un temps d'entrainement conséquent. Ajoutez à celà le scoring et à vous les joies de répeter vos musiques préférées pendant des heures, des jours, pour esperer obtenir le PERFECT tant désiré (mais c'est pas gagné)
Chaque chanson réussie permet d'obtenir des DP (diva points) qui permettent d'acheter tenues et accessoires pour les PV, mais aussi des elements pour la diva room. Les débloquer tous demandera de la patience.
La Diva Room... Ou un Tamagotchi du pauvre, avec animation unique et féminine pour tous (les 2 gars du jeu qui se dandinent du cul...) avec un interet assez bas au final: on peut écouter les musiques du jeu, utiliser un minuteur ou un réveil (/! un reveil inutile! Oui inutile! La console en veille -max 10min- et c'est fini!) , refaire le mini-jeu de générique de fin, faire un Shi-Fu-Mi, jouer à D&CO, taper des vocaloid avec le tactile... Et des trophées, la plupart des trophées du jeu en fait!! Cette fonction laisse un arrière gout de bonne idée pas exploitée, de truc qui pourrait etre fun mais en fait non.
Ensuite, la réalité augmentée, rigolo entre 5 et 15 minutes. Encore un truc qui pourrait etre sympa mais pas poussé du tout...
Project Diva f possede aussi l'edit play, deja présent sur psp, qui permet à partir d'une chanson enregistrée sur la console (n'importe quelle musique) de créer un PV complet et jouable. Un investissement en temps considérable pour quiconque s'y lance.
Une vraie plaie pour les possesseurs de Vita ne pouvant partager les sauvegardes, obligés de connaitre le nom de chaque créateur pour récupérer le moindre edit par le biais d'une plateforme de téléchargement online via le jeu et Sega. Car ici, pas de fonction recherche, non non...
En gros?
Si le jeu est de base amusant à souhait avec une bonne rejouabilité de chaque titre, on est encore déçu des à coté, une vision de bonnes idées pas poussées du tout. L'Edit Play est toujours présent et promet de bonnes créations amateurs ainsi que des heures de jeu supplémentaire, à voir s'il est toujours aisé de récupérer les musiques voulues.
D...Dreamcast? Oh you, Sega, n'encourage pas les mauvaises langues!
Je lui met donc: 9/10
arrondi au sup'
Le summum des jeux de rythme pour les fans de Vocaloid, tout ça dans ta poche! Une playlist riche, variée et totalement inédite pour la série, accompagnée de clips visuellement impressionnants. L'Edit Play est toujours présent et essaye de contourner les restrictions du firmware, et les à-cotés sont justes de bonnes idées non-creusées. Au moins ça n'entache pas le jeu de base qui est juste parfait!
PS: Je suis un pigeon pour le coup, un flutain de gros pigeon. Je veux les DLC de ce jeu moi aussi. Voilà.
PS2: Les trolls à "japoniaiseries", c'est dehors direct.
PS3: Oui, la version PS3 sort début Mars
PS4: Assez, je veux pas de rumeurs!
Au passage, je savais pas qu'il y avait l'opening de Black Rock Shooter :O
Et oui, BRS est dedans, ça claque, mais ya pas le module qui va avec, ça aurait eu encoooore plus de gueule!
Et si tu connais...YOU WANT A BACON WRAPPED HOT DOG WOH WOH !
http://www.youtube.com/watch?v=sIxI1eB2-vo
Sinon le jeu a l'air sympa et ça ne coûte rien de l'essayer... d'occasion.
Et je le ferais quand le bus sera rangé dans son hangar.
Naru: Assez peu de trophées concernent vraiment les scores musicaux, sur 28 trophées, 14 sont réservés à la Diva Room, qui est un a-coté pas forcement fun