Dans une interview accordée au site 4Gamer puis traduite par Siliconera, le directeur de Lightning Returns : Final Fantasy 13 Motomu Toriyama est revenu sur la progression en "temps réel" de son jeu et ce qu'elle impliquait en terme de gestion du temps. Contrairement aux épisodes précédents, où le joueur avait une pleine maîtrise sur le déroulé, les évènements de Lightning Returns n'attendront pas le joueur : ils seront dictés par l'inflexible passage du temps.
De ce fait, « la gestion de son temps sera un élément essentiel du gameplay », précise Toriyama. Voici quelques autres des éléments liés à la temporalités, tels qu'évoqués par les membres de l'équipe de développement :
-L'ultimatum de 13 jours avant la fin du monde sera rythmé par un cycle jour/nuit, qui pourra être accéléré ou ralenti en fonction de certaines actions du joueurs.
-Les PNJ disposeront de leur propre emploi du temps singulier, qu'il faudra apprendre à connaître pour déjouer tous les mystères de l'intrigue. Dans ce même ordre d'idées, différents évènement se produiront selon l'heure et le jour.
-Pour clarifier ces différents temps de jeu, chaque journée sera divisée en quatre moments distincts - le matin, l'après-midi, le soir et la nuit. Si l'équipe n'a pas encore tranché sur la durée d'une journée, elle l'estime entre une et deux heure (temps réel).
Conséquence direct de cette composante temporelle des évènements de jeu, Lightning Returns est conçu pour plusieurs sessions de jeu, chaque nouvelle session permettant de vivre des évènements ratés dans un run précédent.
Tous ces nouveaux éléments mettent en lumière le beau potentiel ludique de ce nouveau Final Fantasy, probablement l'épisode le plus excitant de la série depuis bien longtemps - et le fait que son pitch nous rappelle furieusement un certain Majora's Mask ne gâche rien. Rappelons que ce Lightning Returns est prévu pour un vague 2013 sur PS3 et Xbox 360.
Tellement + sur JeuxVideo.fr : Lightning Returns : Final Fantasy 13, la mécanique du « temps réel » se précise

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posted the 12/05/2012 at 01:52 AM by
link49bis
Sauf si le jeu était mauvais, auquel cas, il serait impossible de "profiter" du jeu.
C'est sur que si on part deja avec des a priori il n'as aucune chance d'etre bon. je vous comprend pas... quel genre de joueur etes vous serieusement. le jeux on sais que c'est pas un FF. on a vu aucun visuel mais vous vous dites deja ca va etre nul. vous voulez pas lui laissez ca chance ?
vous en avez pas marre d'etre si negatif... jveux bien c'est l'hiver tout est gris mais etre blasé a ce point c'est grave quand meme.