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Call of Duty : Black Ops II
3
platform : PC
developer : Treyarch
genre : FPS
multiplayer : Oui (online)
european release date : 11/13/2012
us release date : 11/13/2012
other versions : Xbox 360 - PlayStation 3
blitz > blog
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    posted the 11/17/2012 at 01:27 PM by blitz
    comments (8)
    aiolia081 posted the 11/17/2012 at 01:38 PM
    la plupart des joueurs Call Of n'on jamais touché au solo .
    kidicarus posted the 11/17/2012 at 01:58 PM
    HS:black ops 2: Quelqu'un pourrait me donner un code de telechargement pour la map Nuketown 2025 sur 360?

    Merci d'avance
    goldmen33 posted the 11/17/2012 at 02:40 PM
    "la plupart des joueurs Call Of n'on jamais touché au solo .": Mais y a des personnes qui connaissent Call of Duty 1,2,3 ?? non parce que leur solo défoncé à l'époque je dis ça je dis rien
    eclairshadow posted the 11/17/2012 at 02:44 PM
    houlla tu prend une décision trop hâtivement. Skyrim à fait 10 millions voir beaucoup plus (connais pas les chiffres récent). Tout dépend du jeux, skyrim a été vendu surtout par l'ambiance, le monde ouvert et les dragons. Dragon Age 3 est en cour de développement EA a dit qu'ils allait se rapprocher de skyrim par le côter mon ouvert. Dragon Age 2 c'est bien vendu mais sans plus( il était très nul d'ailleurs), le premier dragon age (origins) a fait 8 millions un peu près.
    eclairshadow posted the 11/17/2012 at 02:45 PM
    Je me suis trompé 6 millions pas 8 millions pour Dragon Age Origin
    jeanouillz posted the 11/17/2012 at 03:06 PM
    Bah, tant qu'il y a un coté social ça marche aussi du coté des japonnais, la preuve avec Monster Hunter qui se vend par camion entier alors que ce ne n'est qu'une réédition (monster hunter tri wii, psp, 3DS, wii u (ps3 ?)).

    Par contre j'ajouterai quelque chose mais c'est un peu plus en général sur le jeux vidéo et son avenir :

    Aujourd'hui, on est bientôt proche d'une nouvelle génération de console et beaucoup de monde se plaint d'avoir que des Call of, des jeux en kit et compagnie. J'ai même l'impression (surtout en regardant le budget alloué au développement de jeux-vidéo) que cela va empirer.

    Faisons un saut dans le temps :

    Si on regarde dans le passé, le jeux vidéo était complètement différent d'aujourd'hui ! Pas seulement niveau technique et matériel, mais surtout au niveau de la cible choisi par les concepteurs. Le jeux vidéo des années 80-90 était considéré comme un jouet ! Un jouet auquel on s'amuse, le jouet du petit frère quoi.
    A l'époque ce qui était important c’était le gameplay, la difficulté (Mario, Sonic, Ghost'n Goblin ... ), c’était "arcade" comme on aime si bien dire. Il y avait certes de l'aventure mais c’était pas le plus important.
    Par la suite les jeux vidéos ont commencé a se compliquer, a devenir plus mature avec des scénario plus profond (final fantasy), des sujets graves (écologie, guerre) et même des jeux d'horreurs (Resident Evil). A l'ère de la PS1 c’était assez intéressant d'avoir une nouvelle expérience de jeux plus réaliste, surtout avec l'arrivé de la 3D.

    L'expérience proposé est devenu de plus en plus mature, les ventes se sont largement améliorer (nouvelle cible, en plus des enfants) et les jeux pour "adultes" sortent à la pelle (Tomb Raider, GTA, Halo, FIFA ... ).

    Aujourd'hui :

    Avec notre génération actuel (au niveau technique, matériel) et ce que les anciennes générations ont apportés (scénario & sujets matures) on se tape de plus en plus de jeux-films.
    Heavy Rain et tout les autres FPS très couloirs restent de bons exemples.
    Malheureusement tout les éditeurs reprennent la recette et on se tape beaucoup de jeux couloirs ou l'aspect cinématographique est le plus travaillé.
    Les éditeurs sont passés à coté de ce qui faisait la base même du jeux-vidéo : Un bon gameplay ! Combien de jeux ont justement repris le gameplay "couverture" à la Gears Of Wars ? Est-ce qu'on a des titres aussi original et innovant qu'a l'époque ? Non malheureusement.
    Bien sûr, on ne va pas non plus blâmer tout les éditeurs car il faut savoir que cette génération de console coûte extrêmement cher alors ils n'osent plus prendre de risque à sortir des titres originaux (pour ça il faut se tourner du coté des jeux amateurs (Minecraft, FEZ et etc) ), il faut bien survivre. Mais cela reste un problème pour nous les joueurs.
    Peut-être que le pire avec cette génération (et qui sera sûrement pire à l'avenir) est que, comme la cible des jeux-vidéos est devenu plus "adulte" et avec l'arrivé d'internet sur nos machines, les éditeurs ont commencés à instaurer un système économique d'entubage terrible : la politique du DLC. Je ne pense pas qu'il soit utile de revenir la dessus, tout le monde est d'accord pour dire qu'un pauvre Map Pack ou 40min de jeux supplémentaire pour 15€ c'est clairement du foutage de gueule.

    Et concernant l'avenir ?

    Avec le chemin qu'emprunte le jeux-vidéo d'aujourd'hui, sont avenir (pour moi) va être désastreux ! Une politique du jeu en kit encore plus forte ? Des jeux encore plus coûteux donc les éditeurs qui vont prendre moins de risque et sortir des copies de ce qui marche déjà (COD-like) ? Beaucoup de studio qui vont fermer les portes ( THQ, SEGA ) ?
    Aussi une petite chose, je remarque que les joueurs sont de plus en plus exigeant par rapport aux jeux-vidéos, aux attentes. C'est peut être aussi ce qui peux pousser certains studios a fermer ou a rentrer dans la marche que tout le monde aura pris (jeux-cinéma).

    Mais je reste tout de même dubitatif car peut être que (comme aujourd'hui) la scène "amateur" donnera un souffle de "vrai" jeux vidéo puisque non contraints par le budget, par des dates de sorties et etc.
    Aussi il est vrai que j'en attends beaucoup de la prochaine génération. Une fois nos machines équipé de matériel plus puissant, on aura (enfin sur certains jeux) une plus grande quantités de choses, de contenu.
    Par exemple Skyrim. Même si ça reste un excellent jeux, je le trouve très pauvre dans ses animations. Avec l'arrivé d'espace de stockage plus grand, de plus grande quantités de Ram, les concepteurs pourront se permettre de faire plus de choses avec leurs jeux. Et ça c'est une belle révolution ! ( Sans oublier une meilleur résolution, plus de IPS (image par seconde) ...)

    Pour le coup je reste donc assez septique.
    jeanouillz posted the 11/17/2012 at 03:10 PM
    Désolé pour mon "long" commentaire
    saintsaga posted the 11/17/2012 at 04:07 PM
    un élément important qui va avec le jeu en ligne et qui fait le succès de COD et des FPS en ligne en général c'est: la compétition/l'affrontement. Et cette compétition est d'autant plus prenante que comme tu le disais le gameplay se saisit instantanément et on s'amuse donc de suite.