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    tags : final fantasy xiii
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    Qui a aimé ?
    publié le 05/09/2012 à 10:34 par darkparadize
    commentaires (6)
    justx publié le 05/09/2012 à 10:45
    en meme temps a lire la c'est un beat m all tres RPG like comme un peu dissidia quoi (le genre de truc que SE aime faire). Je trouve que ca donne beaucoup de replay value a un genre de jeux comme c'etait le cas pour dissidia.

    Et pour le genre de jeux la durée de vie est honnete, ce n'est pas un RPG donc attendre 60h de jeux en mode course contre le temps ou chaque action a un impact sur le deroulement futur. c'est impossible. je sais pas combien de temps durait majoras mask? mais ca me semble correcte.

    apres ton article est treees redondant. beaucoup d'information y son repeter moulte fois
    darkparadize publié le 05/09/2012 à 10:47
    Ce sont deux résumés en fait, dont un de PS3Gen, et l'autre de Gamekult.
    Je n'ai fait que partager les deux résumés, qui ont chacun de leurs côtés quelques redondances, mais également pas mal de différences .
    fredone publié le 05/09/2012 à 10:51
    1 jour= 1 à 2 heures de jeux?
    Mais c'est n'importe quoi, je m'attendais plus à une gestion du temps du style Valkyrie Profile, pour garder une structure un peu moins rebutante pour un rpg.
    Si on a même plus le temps d'admirer les décors, de prendre son temps, et bien ce titre ne passera pas par chez moi, et si je tiens vraiment à connaitre la fin, je la regarderai sur youtube.
    kayl publié le 05/09/2012 à 10:55
    Pour le coup ce n'est pas vraiment le système d'un Majora's Mask puisque dans celui-ci, une fois qu'on avait appris les bonnes mélodies, on pouvait soit revenir au début des trois jours, soit accélérer le temps ou le ralentir. Dans Lightning Returns, il semble que c'est davantage les actions du joueur qui accélèrent ou ralentissent le temps. Dans Majora's Mask, chaque PNJ avait un emploi du temps précis qui évoluait au fil des trois jours. C'est un aspect que j'ai trouvé particulièrement intéressant et j'espère qu'on le retrouvera dans Lightning Returns bien que ça n'a pas été encore mentionné.
    idd publié le 05/09/2012 à 14:46
    Je me souviens de dragon quarter où certaine actions faisaient monter le compteur et quand on atteignait 100%, c'était la mort.

    Du coup je me dis que dans ce FF ça y ressemble, j'imagine déjà des invoc ou grosses attaques qui font baisser le compteur de temps restant et à contrario l'accomplissement de sub-quest qui le fera regrimper.

    Perso, l'idée me plait bien.

    par contre est-ce qu'on restera dans un découpage du jeu en épisodes ou missions ? parce que du coup refaire le jeu plusieurs fois, c'est dans le sens d'un vrai NG+ ou bien d'un FF13-2?

    Wait and see.
    darkparadize publié le 05/09/2012 à 15:53
    L'idée me plait également fort, le fait de monter ou descendre le compteur avec telle ou telle action est génial je trouve.
    Pour les invocs, je rejoint ton idée d'un système faisant baisser le temps, ça me parrait même logique, quand on regarde la place que les invocations ont dans les FF.

    Comme le XIII ou plus on les utilise et peu a peu on perds la raison ( Pas assez mis en avant dans le soft d'ailleurs. )
    Je pense qu'au niveau du jeux, ils vont mettre une map monde pour les quatres îles, et ce sera sûrement un vrai new game+ que l'on aura =).