Bonsoir à tous!
Nous étions beaucoup à espérer avoir quelques informations sur la nouvelle licence de Shigeru Miyamoto mais comme plein d'autres choses lors de cet E3 2012, nous devrons patienter avant d'en savoir plus. Cependant, un rédacteur de Kotaku a eu l'occasion de discuter avec le célèbre dévelopeur la semaine dernière à Los Angeles. L'un des fondateurs du jeu de plate-forme lui a fait une déclaration dès plus surprenantes.
En ce moment, j'aimerais bien me lancer dans le développement d'un FPS mais je n'ai pas le temps.
Intéressant non? Si le résultat serait quoi qu'il arrive bien différent des grosses productions américaines, le papa de Mario aimerait avant tout utiliser cet angle de caméra si particulier dans le jeu vidéo:
Plutôt que de se dire "Quel type d'arme ai-je ?" ou "Quel effet aura-t-elle sur les ennemis ?", je pense que la structure et la vue qu'offre un FPS sont très intéressantes. Avoir cet espace 3D qui, en théorie, vous permet de regarder et explorer tout l'environnement qui vous entoure, particulièrement si vous faites ça conjointement avec une autre personne, est vraiment intéressant. […] Ca serait évidemment très amusant. Imaginez deux personnes faisant la même chose dans la même pièce, ça pourrait offrir une expérience unique très amusante.
Maintenant croisons les doigts pour que cela puisse arriver un jour.

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posted the 06/15/2012 at 06:51 PM by
legends
Mais c'est pas nouveau qu'il aime ca, Ocarina of Time devait être a la première personne a l'origine, et je crois que c'est lui qui a dit a Retro Studio de faire de Metroid prime un FPS.
Antonaze: exact, rien de nouveau en gros.
d'ailleurs, comme l'on dit les autres, zelda OOT a été envisagé pour etre un FPA et c'est lui aussi qui a donné l'idée à Retro studio d'en faire un jeu à la première personne.
Bref c'est dommage, mais je pense qu'il aurait pu proposer quelques choses d'original.