ça à pas l'air top top. c'est pas moche c'est déjà ça(même si c'est un peu terne) mais le reste je trouve pas ça très motivant. à voir avec les futurs média...
aaah chez moi c'est vert jme suis toujours demander c'etait quoi le souci....
Sur Youtube il y a un moyen de passer la majorité des video en HTML5, la video de Kayama passe sans problème en couleur, en plus ça charge beaucoup plus vite.
Mais toutes les video ne sont pas encore en HTML5, dont celle de Waax.
Waax, tu ne peux rien faire, c'est juste nos versions de flash qui ont un problème sur nos machines, la plupart des gens n'auront pas de problème.
C'est vrai que le mode coop à 4 a l'air bien sympa, par moment un croirait une PS3 tellement ça envoi, à d'autres non mais globalement on ne se fou pas de notre gueule !
Ok c'est terne niveau couleurs mais wouhaaa !! A 50 % de son développement, animation, effet et framerate de dingue et le tout en coop sur portable, j'ai du mal a y croire tellement ça me parait fou.
LA VACHE que c est beaaaaaaaaaaaaauuuuuuuuuuuuuuuu
Ok c'est terne niveau couleurs mais wouhaaa !! A 50 % de son développement, animation, effet et framerate de dingue et le tout en coop sur portable, j'ai du mal a y croire tellement ça me parait fou.
Y'a des clapets qui vont se fermer très prochainement quand la Vita sera envahie de hits incroyables
Karbon :
vu que c'est un jeux devellopé par Japan studio (un studio interne de sony) avec keiji inafune. les bonne personnes avec le bon budget, le bon soutien. Ca donne des projet de malade.
On sent vraiment le style Capcom. Mais je n'ai aucune crainte quand a la localisation. du jeux ici. Gravity daze etait en soit dans le meme cas au final il est completement localiser... c'est une bonne chose surtout en 2012
vu que c'est un jeu devellopé par Japan studio (un studio interne de sony) avec keiji inafune. les bonne personnes avec le bon budget, le bon soutien. Ca donne des projet de malade.
Demon's Sous est né de la même façon d'ailleurs. J'espère que SCEJ va continuer dans cette voie et qu'ils annonceront encore 1 ou 2 projets de cette envergure d'ici le TGS. Kaz Hirai a dit que pour le moment la priorité était au software donc j'attends de voir ce qu'ils vont proposer d'autre.
Demon's Sous est né de la même façon d'ailleurs. J'espère que SCEJ va continuer dans cette voie et qu'ils annonceront encore 1 ou 2 projets de cette envergure d'ici le TGS. Kaz Hirai a dit que pour le moment la priorité était au software donc j'attends de voir ce qu'ils vont proposer d'autre.
en tout cas Japan studio a relever le niveau des studio japonais. Les branches japonaise de sony etaient vraiment inactive pendant toute cette generation(comparé a naughty dog ou Santa monica) et la d'un coup.. c'est projet sur projet. on croirait rêver.
Et puis bon je croit que les plateformes mobiles sont vraiment plus adapté au marché japonais. Normal que des japonais devellope dessus.
http://www.youtube.com/watch?v=RBH8O8b_0KI
Le jeu est loin d'être terminé (50%) mais même dans son état actuel c'est day one dès qu'il sort en Occident
Faut vous mettre à la page les mecs ! l'avenir c'est l'HTML5 !
Sinon super
Saloperie de video sous Flash qui bleute toutes mes video *_*
Faut vous mettre à la page les mecs ! l'avenir c'est l'HTML5 !
aaah chez moi c'est vert jme suis toujours demander c'etait quoi le souci....
Sur Youtube il y a un moyen de passer la majorité des video en HTML5, la video de Kayama passe sans problème en couleur, en plus ça charge beaucoup plus vite.
Mais toutes les video ne sont pas encore en HTML5, dont celle de Waax.
Waax, tu ne peux rien faire, c'est juste nos versions de flash qui ont un problème sur nos machines, la plupart des gens n'auront pas de problème.
Sinon si ce n'est pas traduit ça sera sans moi.
Ok c'est terne niveau couleurs mais wouhaaa !! A 50 % de son développement, animation, effet et framerate de dingue et le tout en coop sur portable, j'ai du mal a y croire tellement ça me parait fou.
Y'a des clapets qui vont se fermer très prochainement quand la Vita sera envahie de hits incroyables
vu que c'est un jeux devellopé par Japan studio (un studio interne de sony) avec keiji inafune. les bonne personnes avec le bon budget, le bon soutien. Ca donne des projet de malade.
On sent vraiment le style Capcom. Mais je n'ai aucune crainte quand a la localisation. du jeux ici. Gravity daze etait en soit dans le meme cas au final il est completement localiser... c'est une bonne chose surtout en 2012
Demon's Sous est né de la même façon d'ailleurs. J'espère que SCEJ va continuer dans cette voie et qu'ils annonceront encore 1 ou 2 projets de cette envergure d'ici le TGS. Kaz Hirai a dit que pour le moment la priorité était au software donc j'attends de voir ce qu'ils vont proposer d'autre.
en tout cas Japan studio a relever le niveau des studio japonais. Les branches japonaise de sony etaient vraiment inactive pendant toute cette generation(comparé a naughty dog ou Santa monica) et la d'un coup.. c'est projet sur projet. on croirait rêver.
Et puis bon je croit que les plateformes mobiles sont vraiment plus adapté au marché japonais. Normal que des japonais devellope dessus.