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    tags : wii reflexion immersion
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    marcellojolimitaine, yukilin
    posted the 05/04/2012 at 03:28 PM by alfoux
    comments (6)
    yukilin posted the 05/04/2012 at 04:33 PM
    Article très intéressant
    Et plutôt juste dans son analyse.
    smartcrush posted the 05/04/2012 at 04:46 PM
    La Wiimote (+ l'analogique) apporte quand même un confort de jeu sympa lorsqu'elle est utilisée comme une manette.
    On a peut se poser comme on veut, même les mains dans les poches, en jouant.
    superpanda posted the 05/04/2012 at 05:15 PM
    j'ai pas lu en entier mais je trouve par exemple qu'après avoir joué à skyward sword on sep rend à regretter de devoir rejouer normalement à un selda (je me fais ocarina sur 3ds en ce moment)
    kizito5 posted the 05/04/2012 at 05:43 PM
    Article sympathique, malgré que je ne sois pas entièrement d'accord avec certains poits de vue. Par exemple, le bouton X playstation et donc A de la Xbox est associé à la touche sprint ou sauter dans l'inconscient collectif, pas à attaque légère.
    alfoux posted the 05/05/2012 at 06:08 AM
    En effet Kizito5, il y a des différences. Pour l'histoire des boutons, je voulais plus parler des tendances. Les développeurs reprenant les bonnes idées, le joueur se retrouve avec des combinaisons souvent connues pour un jeu nouveau même s'il n'y a ici aucune règle absolue.
    smartcrush posted the 05/05/2012 at 12:07 PM
    Sh2000 < Pour moi c'est le contraire.
    Après avoir joué à SS, je suis dégouté à l'idée de rejouer à SS.