C'est la surprise du soir qui est à mettre pour le compte de Quantic Dream et David Cage qui semble encore une fois avoir envie de marquer le coup comme il avait réussi avec Heavy Rain.
C'est donc à la GDC 2012 que l'homme est intervenu afin de présenter son nouveau projet baptisé pour le moment Kara qui était surtout présent pour présenter la nouvelle technologie sur laquelle travaille le studio.
David Cage a donc expliqué que tout serait capturé d'un seul trait, les voix et la motion scan, afin que le doublage des acteurs soit beaucoup plus crédible et gagne et véracité.
En plus des 65 caméras qui capturent la scène, l'homme explique que son studio travaille actuellement sur deux jeux bien différents l'un de l'autre et que Kara n'est pas du tout un jeu en développement.
Pour continuer à détailler la vidéo ci-dessous, il faut savoir que celle-ci pousse les capacités de leur nouveau moteur à 50% uniquement et a été réalisé il y a maintenant 1 an.
Quoi qu'il en soit, l'émotion semble une nouvelle fois au rendez-vous avec cette présentation.
Sur ces dernières lignes, nous vous laissons visionner cette vidéo de 7 minutes qui à n'en pas douter fera forcément parler d'elle...
PS : J'ai vu la "news" d'Alux, mais j'y apporte quelques infos en plus d'une vidéo directement sur Youtube
Rien d'impressionant dans les graphismes, mais quelle animation !!
Et une très bonne maîtrise de la synchro labiale, qui renforce l'immersion
Franchement on s'y croirait, à la fin j'avais envie de voir la suite, comme si je venais de débuter un film. Beau travail
Pour continuer à détailler la vidéo ci-dessous, il faut savoir que celle-ci pousse les capacités de leur nouveau moteur à 50% uniquement et a été réalisé il y a maintenant 1 an.
Oui mais honnêtement Kira, ça reste trop vague leur 50%. Graphismes, animation, fluidité ?
La on est dans un environnement clos, donc pas trop de choses à prendre en compte.
Niveau graph, ça reste normal, mais très propre et l'éclairage est saisissant.
Niveau anim, du tout bon.
Donc c'est encore une phrase choc pour brasser du vent au final.
Ukyo : Mais carrément, c'est exactement le même ressentit, j'étais vraiment frustré d'arriver à la fin de la vidéo.... Il y a trop quelque chose à faire avec le robot esclave qui ressent de véritable sentiment humain, un peu façon I robot, mais beaucoup plus tourné sur le sentimental, j'ai vraiment, vraiment aimé...
Bien evidemment qu'un rendu "ingame" serait different,vu que le moteur aurait plus de choses a calculer,(un peu comme les voiture de Forza 4 dans le mode garage qui sont sublimes mais sur fond blanc grosso modo ) ,mais ça reste quand meme impressionnant.
Franchement leur prochain jeu pourrait être de la qualité graphique d'un Heavy Rain (qui reste très joli malgré sa sortie plus tout à fait récente) que ça me serait totalement égal. Certes proposer quelque chose de plus beau c'est toujours un plus, mais de la part de QD c'est surtout une immersion béton et un bon scénario que j'attends.
C'est bien fichu. Et pas mal l'idée de l'être artificiel. Ça coupe direct l'herbe sous le pied de ceux qui seraient amenés éventuellement à trouver un manque de vie dans le regard ou ailleurs.
Et une très bonne maîtrise de la synchro labiale, qui renforce l'immersion
Franchement on s'y croirait, à la fin j'avais envie de voir la suite, comme si je venais de débuter un film. Beau travail
La on est dans un environnement clos, donc pas trop de choses à prendre en compte.
Niveau graph, ça reste normal, mais très propre et l'éclairage est saisissant.
Niveau anim, du tout bon.
Donc c'est encore une phrase choc pour brasser du vent au final.
Octobot : Homme de gout. Rosa > all