Critique::.
Nombreux ont été les comics adapté en jeux. Beaucoup d’appelé et peu d’élu car il faut dire que nombreuse ont été les déceptions. Cela dit, cette génération aura sans doute fait renaitre l’espoir dans le cœur des aficionados des boutiques de BD et plus particulièrement les aficionados du héros gothique le plus frais du moment. Je parle bien sur du grand ( du seul et unique même ) Batman!
1. L’ombre du grand frère irréprochable.
Dans certaines familles, le cadet est régulièrement ramené au parcours que son ainé à eu. Du genre:
« Ton frère lui à ton âge avait eu son bac avec une mention! »
Autant vous dire que si vous avez votre bac sans mention après la réussite total de votre grand frère et bien c’est la loose. Je n’aurai pas l’audace de dire que Batman AC se rapproche de ce constat mais presque.
Si Batman Arkham City n’étais pas la suite du grand Batman Asylum nous n’aurions pas grand-chose à lui reprocher. Si Rocksteady était à son premier coup d’essaie nous aurions même crier au génie et il aurait pu être (peut être) le jeu de l’année pour pas mal de monde.
Mais force est de constater que même en essayant de faire abstraction de l’ombre de ce grand frère si parfait, le jeu souffre de quelques carences qui ( bien quelle ne soit pas nuisible sur le moment ) laisse un goût amer une fois la fin venu.
Je vois déjà pas mal de monde penser que ce deuxieme opus est bien plus maitrisé que le premier, ils auraient raison.
Après tout, Batman est encore plus jouable, les combats sont encore plus fluide, même la carte est plus vaste sans parlé de la pléthore de quêtes annexes qui met un kick aux quêtes du premier opus…
Que vais-je bien pouvoir reprocher à Batman Arkham City alors?
Tout simplement ce manque d’assiduité concernant l’histoire et la psychologie des personnages.
Arkham Asylum était plus étriqué moins grand mais plus dense grâce à son ambiance. Arkham city lui est plus grand, plus massif, plus dense mais à une identité moins marqué et une fois le générique terminé, on s’en rend compte.
2. Profusion de quêtes annexes au détriment d’une histoire.
Les quêtes annexes sont franchement passionnantes, plutôt bien écrite et bien mise en scène. Certaines aurait cependant pu se concrétiser par des boss de fin de quête plus inventif et difficile ( même en hard et very hard, le jeu est d’une facilité déconcertante là ou le premier en mode difficile offrait un vrai challenge).
Si je parle des quêtes annexes avant l’histoire principale c’est qu’elles sont plus longue que l’histoire en elle-même!
C’est simple: On se surprend à remplir les objectifs annexes en délaissant la trame principal. Pourquoi? Car des quêtes (pour un jeu de ce genre) il y en a un paquet. Toute très intéressante mais se terminant assez abruptement et facilement, mais le plaisir est là.
Dans le contexte scénaristique d’Arkham City il était facile d’inclure des quêtes réunissant les plus grands (et moins grands ) méchant de l’univers du Dark Knight.
L’histoire parlons-en plus bas.
Dans le premier opus, Bruce Wayne était coincé à l’asile d’Arkham avec 5 grand méchants dont le Joker qui nous susurrait des mots doux toute les deux minutes. Dans la prison d’Arkham City c’est presque tout les super vilains de tout les grand arc des comics du détective qui sont présent!
Le casting de base est déjà fort alléchant sur le papier, mais il l’est encore plus à l’image avec en vilain principal: Hugo Strange, Le joker ( increvable le type ), Le Pingouin et Double face.
Seulement force est de constater qu’il ne sont pas franchement présent dans l’histoire. Double face est inexistant ( fort dommage d’ailleur ), le Pingouin capitule bien trop vite et Hugo Strange n’apparait qu’au début et à la fin, le jeu étant plutôt long, le constat pique un tout petit peu.
Seul le Joker (et forcément Harley ) sont toujours présent au rendez vous avec leurs bonne humeur mais même la plastique d’harley et le panache de l’homme qui rit ne nous fais pas oublier ce gachis qui aurait pu être un chef d’œuvre faisant office de cross over ultime sur l’univers du Chevalier noir.
La fin quant à elle est franchement couillu et sympathique mais fais office de Teaser. Elle dure 2mn montre en main, et quand on voit la densité du jeu et l’enjeu de la conclusion c’est inadmissible.
Je ne m’étalerai pas sur l’histoire en elle-même, elle est plutôt pas mal mais l’apparition de certain personnages et surtout leurs psychologie aurait pu être mieux négocié.
Quand on voit la maitrise du premier opus concernant le background des ennemis, le deuxième fait tâche.
Mais! ( car il y a un « mais! » qui fait plaisir. )
L’histoire réserve sont lots de surprises ainsi que des rebondissements insoupçonné et d’autres joyeuseté là où Arkham Asylum était peut être moins inventif (mais quand même plus rigoureux), l‘histoire déçoit un peu sans pour autant être naze cependant le fun lui reste présent!
3. Un plaisir de jouer rarement atteint.
Le premier opus avait conquis les joueurs par son ambiance, son character design et surtout sa jouabilité exemplaire.
Si l’ambiance du deuxieme opus est moins oppressante, la direction artistique et la jouabilité ont fais un petit bond en avant qui rend l’expérience très plaisante!
Les graphismes sont juste excellent et le Design des personnages est plutôt bon ( le Pingouin un peu moins ) mais ce qui reste une valeur sûr (et qui le restera longtemps) c’est la jouabilité, elle est au top, j’ai fais un petit récapitulatif de cette jouabilité dans les différentes situations que propose le jeu.
1)
Les combats: Ils sont instinctifs et stylé, les développeurs ont repris le système Free Flow Fighting de Arkham Asylum en l’affinant, le rendant plus fluide et en l’enrichissant de nouveaux mouvements. Lorsque vous contrez 3 ennemis en même temps, vous ne pouvez vous empêchez d’exclamer un petit crie de joie.
C’est bien simple, en mode défis lorsqu’une trentaine d’ennemis tente de vous faire mordre la poussière, vous vous sentez invincible. Un peu comme Néo combattant la centaine d’agent Smith dans Matrix Reloaded, la comparaison est osé mais manette en main, la sensation est la même. Du tout bon très sincèrement.
2)
L’infiltration: Là aussi les améliorations sont notables, les Maps ont un Level Design qui encourage le joueur à adopter des tactiques très différente selon les situations. Les ennemis sont plus coriaces, plutôt intelligent mais aussi très humains car ils ont parfois peur! Les gadgets servent pas mal à déjouer les pièges et peuvent se révéler même très utiles pour vous sortir d’un mauvais pas ( la grenade fumigène par exemple ).
3)
Les phases de Vol: Une de mes plus grandes craintes a été balayé dès les premieres seconde. Le grappin fait des merveilles et le système de vol en piquet est bien gérer. Les entrainement en réalité augmenté constitue un bon bapteme du feu pour ne faire qu’un avec Batman.
4)
Les Boss: Pour combattre les boss à l’aide de gadgets pas mal de raccourcis ont était rajouté facilitant l’action et la rendant plus fluide cela dit les Boss restent incroyablement basique et pas franchement épique. J’ai trouvé plus de plaisir face a certains sous boss du premier opus (les titans) que face à certains boss de ce deuxième opus. Rocksteady ou plus globalement les développeurs en général ont du mal avec les Boss sur cette génération.
Très globalement la jouabilité est clairement l’atout de ce deuxieme opus qui gomme le peu de défauts que Arkham Asylum avait. Le chevalier Noir répond au doigts et à l’œil, propre et sans fioriture,
il n’y a même aucun bug à déclarer pour ma part.
Il est tant de faire un petit récapitulatif et une conclusion.
Les + :
- Une jouabilité exemplaire étoffé de nouveauté très sympathiques.
- Une direction Artistique énorme qui ne dénature en rien l’œuvre des comics.
- Des graphismes excellents et aucuns bugs graphiques notable.
- L’ambiance d’arkham City glauque à souhait.
- Des rebondissements sympathique.
- Des quêtes annexes hyper captivante…
Les - :
-… qui bouffe l’interêt de l’histoire principale.
- Des Super vilain un peu éffacé et moins fouillé que le Joker.
- L’ombre du grand frère.
- Scénario inventif mais maladroit.
- Des Boss totalement insipide.
- Une Fin Teaser (comme tant d’autre sur cette génération.)
Batman Arkham City est un très bon jeu. Seulement il aurait pu être bien meilleur sur certains points. Je reproche peut être une communication Marketing qui laissé penser que chaque personnages étaient important, il n’en ai rien hélas.
Cela dit le soft reste beau, jouable, artistiquement au top et relativement long ( pour le genre ). Moins prenant que le premier mais tout aussi cool, ne pas y jouer serait une erreur. Fan de la chauve souris ou pas, il y a de la magie à faire en y jouant.
8/10
PS: A noter que je n’ai pas parler du DLC catwoman, n’ayant pas le live je n’ai pas pu le télécharger. De plus c’est un sujet qui ME fâche j’ai donc préféré y faire abstraction et encore désolé pour les éventuelles faute d'orthographes.
Il y a t'il du spoil ou je peux lire ce "vrai test" ( suivez mon regard ^^
Un jeu que je prendrais en version Goty ou en uk à 15 euros ( dire que c'était une de mes plus grandes attentes de 2011, mais l'histoire du pass solo a retardé mon achat)
Quant a ton code de dlc tu tu sais pas quoi en faire...
si tu veux bien.
Je compte sur toi pour me dire si le DLC est cool par contre. C'est la seul condition.^^
Chapeau bas.