J'ai cru qu'y aurait bien eu un membre de GK qui aurait relayé la news après les rumeurs saugrenues qu'on a eu sur la future console de salon de Nintendo.
D'après les dires D'IGN, qui aurait reçu aussi bien le design que les specs de la bête.
Selon eux, la console serait comparable, techniquement parlant cela va de soi, à un PC, qui donnerait l'illusion de la puissance d'un PC de nos jours.
Elle serait équipé d'un Triple Core, d'1 GB de RAM, serait utilisé une version modif' du AMD R700, le tout serait cadencé à 3,2Ghz.
La petite histoire marrante est que les mecs se sont amusés à produire leur propre N6 et ils ont laché 423.93$.
Ce qui nous donnerait une console entre 350€, si ils veulent s'imposer rapidement, et 500€, si ils veulent placer la console comme produit de luxe.
Tout ceci reste à prendre avec des pincettes. Et puis l'E3 c'est que dans 3 semaines maintenant!

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posted the 05/15/2011 at 12:14 PM by
lutbrok
Et franchement 1GB de RAM c'est déjà obsolète de nos jours. Mes j'ai vraiment hate de voir un Zelda sur une console HD digne de la PS360
Après rumeur...
Non faudrait en mettre 128Gb de ram, mais rien d'autre dans la console, comme sa sa serais cool, on aurais plein de barrette a regarder (j’espère que Nintendo fera pas le rat et fera une console transparente, pour pouvoir les voir toute la journée)
Ce qui nous donnerait une console entre 350€, si ils veulent s'imposer rapidement, et 500€, si ils veulent placer la console comme produit de luxe. "
Ils sont con ou ils le font expres ? On parle de proffesionnel , qui comanderont leur composant en gros , ils est évident qu'il ne paye absolument pas le méme prix que nous , un patron de bar ne paye pas le coca au méme prix qu'un particulier , pourquoi , parce qu'il en prend plusieur caisse ... Une console qui revient a 350 euro a montrer a un particulier ne reviendra méme pas a 150 euro pour nintendo , surtout qu'on parle du R700 la , sa date ...
Le R700 ça désigne pas une famille de processeur graphique? Donc ça peut quand même faire la différence à ce niveau, non ? ils peuvent peut-être mettre le "haut de gamme" du R700, vous croyez pas?
Quelqu'un peut m'éclairer la dessus?
Bon je reprécise je suis pas expert dans tout ça et ce que je dis ça vient de trucs que j'ai lu sur internet. Merci de ne pas me mettre au bûché si je dis une connerie ^^
Settings:
8x Anti Aliasing
Trilinear Texture Filtering
Maximum Aniostropic Filtering
"Extra" Level Textures
Shadows Enabled
Bullet Impacts Enabled
Medium Number of Corpses
1080p Output
Of all the titles tested, Call of Duty: Black Ops had the clearest graphics improvement over the console versions, showing more detailed textures and greater draw distance. Character models, specifically smaller blemishes and wrinkles in skin, were far clearer, and in some cases, character models were wearing or carrying different equipment entirely.
Framerate performance varied, though never dipped below 32 frames-per-second and reached as high as 56 frames-per-second.
Portal 2
Settings:
8x Anti Aliasing
Trilinear Filtering MOde
Very High Shader Detail
High Effects Detail
High Model/Texture Detail
1080p Output
Valve's Source Engine is certainly showing its age, but it is still going strong, and Portal 2 is one of the company's best looking games to date. Our testing yielded less drastic differences between the console versions than Black Ops, but it still looked notably better on our Wii 2. Object edges and environmental textures were sharper, though the level of detail of the textures weren't as noticeable.
We were able to max out all of the graphics settings and maintain a constant 60 frames-per-second.
Need for Speed: Hot Pursuit
Settings:
High-Res Textures On
Motion Blur On
Shadow Level High
Anisotropic On
1080p Output
The differences between versions of Need for Speed: Pursuit were the hardest to discern, which has been effectively streamlined across all available platforms. Car models had similar levels of detail, though our system displayed sharper edges, making license plates more legible and the impact of collisions more three-dimensional. Lighting effects were more varied, though in some cases less natural, and distant textures were less blurry.
At the settings mentioned above, our custom system ran above 32 frames-per-second and capped out at 40 frames-per-second.
Crysis 2
Settings:
Very High System Spec
1080p Output
When dealing with PC games, the question most passionate players ask is: "Can it run Crysis?" The phrase has become so common it is actually an Achievement/Trophy in the console versions of Crysis 2. Though more optimized than the original, Crytek's latest is still a graphical marvel, and much to our surprise, our system could run the game at "Very High" graphics settings with a framerate of over 30 frames-per-second. Although it proved capable of running Crysis 2 well, the differences between the console versions were marginal, with only slight variations in edge detail, textures, and lighting effects.