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Heavy Rain
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name : Heavy Rain
platform : PlayStation 3
developer : Quantic Dream
genre : Aventure
multiplayer : non
european release date : 02/24/2010
us release date : 02/23/2010
japanese release date : 02/18/2010
official website : http://www.heavyrainps3.com/
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    posted the 04/11/2011 at 09:19 AM by kyobox
    comments (6)
    bonanzaa posted the 04/11/2011 at 10:13 AM
    Les propos de David cage sont souvent détournés ou sortit de leur contexte, la press et les joueurs adorent le faire passer pour une sorte de guignol prétentieux alors qu'il essaye en vain d'ouvrire de nouvelle porte à une industrie qui prône la violence gratuite, qu'elle genre plus idiot qu'un stupide FPS ou le simple but est de tuer à la chaine? Je vois, je tue, je vois, je tue...passionant...vraiment.
    David Cage par delà Heavy rain et ses anciennnes productions à tenter de montrer aux développeurs et aussi aux joueurs: "Regardez y'a autre chose à faire". Je regrette sincèrement qu'il ne sorte pas plus souvent des jeux de ce genre.
    justx posted the 04/11/2011 at 12:25 PM
    Attention au titre de ton article c'est Heavy rain et pas heavy hain
    je vois pas comment t'as fait pour interchangé le H et le R sur le clavier c'est pas si proche que ca.... sinon je rejoins sparkster
    queenalice posted the 04/11/2011 at 01:10 PM
    non non, la presse ne le fait pas passer pour un guignol du tout, certains ont seulement conscience que déjà dans les années 80-90 des gens comme Roberta Williams, Jane Jensen, Ron Gilbert, Tim Schafer et autres grands noms du jeu d'aventure (car oui, Heavy Rain EST un jeu d'aventure) ont déjà montré ce que lui se vante d'avoir "inventé" là où il n'arrive clairement pas à leur niveau. Ces personnes là ont pris de véritables risques à l'époque, elles ont été à la base de la narration et de la caractérisation des personnages dans un jeu vidéo, tâtonnant, expérimentant et surtout ECRIVANT. rien de ce qui se trouve dans Heavy Rain n'est original, tout a déjà été fait dans le genre il y a déjà 20 ans. je ne m'aventurerai pas sur la technique, je n'ai pas les connaissances nécessaires pour ça, mais sur le fond et l'aspect "cinématographique" (Deleuze, Vertov, Dulac et les autres doivent se retourner dans leurs tombes...), Heavy Rain est une coquille vide au scénario bancal et aux personnages aussi plats qu'indignes des films auxquels il les a clairement repompés. Cage cherche à faire un sous-produit cinématographique sans connaître la moindre théorie de cet art, sans comprendre ce qui fait la différence entre un film et du cinéma, se contentant de repiquer de-ci de-là des morceaux de films très réussis pour la plupart, sans comprendre que ce n'est pas un moment qui est réussi mais tout ce qu'il y a autour qui fait que ce moment particulier marque une personne.

    en ce qui concerne ses propos, perso je ne suis pas fan de FPS du tout, je suis même incapable d'y jouer. seulement s'il y a un public pour ça, c'est parce que ce genre arrive à toucher d'une manière ou d'une autre ses joueurs. dire qu'un genre est "complètement stupide" parce qu'on ne le comprend pas est complètement absurde! chaque joueur recherche et ressent des sensations différentes devant chaque jeu, tout n'est pas noir/blanc et c'est là le soucis avec ce type. il n'y aucune pensée derrière ce qu'il dit, aucune idée d'ouverture, uniquement du vide artistique planqué derrière un plan marketing absolument incroyable (et là dessus il a tout mon respect!). arriver à faire passer son jeu pour une sorte de jeu "art-indie que les masses ne peuvent pas comprendre parce que les jeux vidéos c'est que de la violence et que la vie c'est pô juste" quand derrière il a un budget et le soutien total de Sony + une promo monumentale comprenant entre autres des passages sur France 2 ET un Grand Journal sur Canal+ qui lui est consacré, c'est du pur génie! combien de fois a-t-on consacré une émission à une heure de grand écoute à Miyamoto?? mais il est vrai que Miyamoto n'a pas fait grand chose pour les joueurs, ce n'est pas comme si ce type avait fait un jeu vraiment connu ou novateur dans sa courte carrière... Cage veut faire de la vente et rien d'autre, et il sait parfaitement où taper les "gamers" actuels pour leur vendre un maximum: mettez-leur tout simplement la honte en disant qu'ils sont immatures et jouent à des jeux de gamins (il suffit de voir les batailles Wii vs PS3+Xbox sur n'importe quel forum pour se rendre compte qu'il a eu une idée géniale)

    l'émotion dans les jeux vidéos a toujours existé. l'inventivité et les expérimentations dans les jeux vidéos ont toujours existé. la création, une recherche dite artistique a toujours existé dans les jeux vidéos. c'est pour ça que des joueurs s'offusquent quand TF1, CNN ou autres sortent les mêmes propos que Cage, que les "jeux vidéos c'est que du FPS et de la violence", c'est pour ça que des joueurs se battent depuis des lustres pour faire comprendre aux gens que le jeu vidéo propose des choses superbes qui méritent d'être découvertes! il y a une différence entre quelqu'un qui ose parler des problèmes du milieu, des développeurs qui échangent et discutent de la situation actuelle du marché (comme on peut le voir depuis quelques temps avec les dev. japonais et twitter), et un type comme Cage qui ne fait que dénigrer TOUT ce qui sort pour mieux vendre ses produits parce que "lui fait mieux". mais merde, combien d'entres vous se la pètent "gamers"?! vous avez commencé le jeu vidéo avec HR? vous n'avez jamais rien ressenti avant? expérimenté avant? pourquoi avez-vous perdu des heures, jours, semaines voire années à jouer à des jeux vidéos avant celui-là si le jeu vidéo n'est que "FPS et violence"? légitimer LE seul type du milieu qui a un accès aux grands médias, et qui s'en sert uniquement pour se faire passer pour un génie incompris en proclamant aux gens qui n'y connaissent rien que les détracteurs du monde du jeu vidéo ont raison depuis le début, est sans doute la pire absurdité possible pour tout joueur qui a un minimum d'amour pour ce loisir!

    observez un peu votre collection juste un instant, vos jeux d'avant 2010. repensez un peu à ces jeux qui vous ont fait aimés le jeu vidéo, ces jeux que vous ne vendriez pour rien au monde, à ces histoires, ces musiques, aux images preview qui les précédaient et vous rendaient fou d'impatience, à toutes ces discussions de forums qui partent en combat d'insultes parce que vous n'êtes pas d'accord sur qui est le plus charismatico-dark-choupi entre Sephiroth et Kirby... pensez à tous ces moments que vous avez passés à jouer et vous comprendrez bien vite à quel point ces jeux sont bien plus révolutionnaires que n'importe quel jeu hype actuel. l'émotion, la VRAIE, elle est là, dans ces jeux et c'est à vous joueurs de la défendre :'(
    kyobox posted the 04/11/2011 at 01:30 PM
    Justx : c'était une faute de frappe sur Gamekyo, merci !
    kalas28 posted the 04/11/2011 at 01:46 PM
    comme sparkster je trouve ça risible de détourner tout ce qu'il dit :/
    elzekiell posted the 04/11/2011 at 05:54 PM
    sacré texte que tu nous as fais là Quuenalice, il est interessant.