DICE nous apprend que leur prochain FPS Battlefield 3 , sera graphiquement révolutionnaire sur consoles ainsi que PC.
En effet, nous découvrons que la nouvelle technique utilisée dans le titre ne demande pas beaucoup plus de ressources que par le passé et que la version console proposera donc un rendu incroyable.
Il explique que chacune des consoles devrait être exploitée au maximum de ses compétences et que le jeu sera donc exceptionnel quelque soit le support. Il ne reste plus qu'à espérer que ce ne soit pas des paroles en l'air
Il explique que chacune des consoles devrait être exploitée au maximum de ses compétences et que le jeu sera donc exceptionnel quelque soit le support. Il ne reste plus qu'à espérer que ce ne soit pas des paroles en l'air
Sur PC ok!
Mais les temps passent sur consoles et les développeurs deviennent de plus en plus des hommes politique qui promettent bcp de choses mais au final...................
Ouais , il me semble que Crytek avait dit a peut prés pareil pour leur crysis 2 et au final nous sortir juste un jeux multi ps360 identique , pas plus beau qu'un KZ2 sortie en 2009...
Sur PC, les développeurs ne sont pas limités par le hardware, ils peuvent inclure les features techniques qu'ils veulent. C'est avec les versions consoles que l'on verra comment DICE se débrouille face à Crytek. Je ne demande qu'à être surpris. Déjà le fait qu'ils optent pour du MLAA montre qu'ils prennent le développement PS3 au sérieux. Hâte de voir ce que donne leur solution d'éclairage (plus impressionnante que Crysis 2) sur consoles. BF3 sera peut-être le jeu multi le plus abouti de cette génération qui sait.
l'explosion causé par la roquette propulse littéralement le personnage a terre est rien que sa c'est juste awesome !!! le tremblement de terre pourrait devenir une sorte d'évenement spéciale qui se déclenche à un moment précis dans le mode multi et sa sa serait quelques chose de vraiment cool !
C'est vraiment formidable c'est trop bien fait mais. Battelfield 3 est la preuve vivante que les FPS sont vraiment tous pareil. A chaque fois qu'un jeux innove et propose quelque chose d'unique dans son approche. Tout les autres se l'approprie. C'est comme si les FPS avait une memoire collective. Des qu'un studio fait un truc interessant t'es sur de le voir dans tout les prochain FPS. Et les univers et scenario son limite trop ressemblant c'est dommage ca aussi...
Je ne vois pas comment les versions consoles vont pouvoir rivaliser avec la version PC, moi je dis vivement la NextGen à défaut de me faire un PC de guerre...
En tout cas , bravo messieurs les développeurs . Quelle belle maîtrise du moteur , franchement chapeau bas . J' adore dans la première vidéo l' animation dans la conduite de ventilation , criant de réalisme . Puis le tremblement de terre , whaou ..............
Sur PC ok!
Mais les temps passent sur consoles et les développeurs deviennent de plus en plus des hommes politique qui promettent bcp de choses mais au final...................
Putain le tremblement de terre, un truc comme ça en multi et c'est l'éclate totale.
A un moment il va y avoir saturation.