Le journal japonais Nikkei a officiellement révélé que l'annonce en grande pompe de la PSP2 sera faite ce jeudi à Tokyo. L'article indique même l'horaire de l'évènement qui débutera à 15h00 heure locale, ce qui signifie que les européens devront se lever très tôt pour suivre le rendez-vous.
Autre point et pas des moindres, une nouvelle image apparue sur la toile montre ce que serait l'apparence finale de la PSP2. Alors, fake ou non ? A vous de faire votre propre jugement mais sachant que l'annonce officielle aura seulement lieu dans deux jours, il se pourrait bien que cette image soit la bonne, elle qui n'est pas sans rappeler une certaine PSPGo...
Dernier détail, le PDG de Codemasters Rod Cousens a confirmé la spéculation affirmant que la machine en a autant sous le capot que la Playstation 3 : "Nous sommes à la pointe de l'iceberg du jeu sur portable. Quand la presse dit que la PSP 2 est aussi puissante que la PS3, je tiens à dire que c'est vrai", a-t-il déclaré à Eurogamer lors de la présentation officielle de la 3DS à Amsterdam.
Dans tous les cas, nous saurons le vrai du faux dans deux jours. Patience...
Et pourquoi uniquement une PSP noire encore ? Quand je repense à l'Aqua Blue de la 3DS...
C'est pas ce soir a minuit qu'on aura les premières infos et images de la PSP 2 ?
Sinon j'éspère également que l'image ci-dessus est un Fake, car le design est horrible, et l'ergonomie a l'air catastrophique :/
c'est sur la 3ds c'est vachement mieux
si la 3DS arrivent a afficher de très beaux graphisme ( RE revelation, MGS ..) avec les spécificité technique suivante:
* Processeur : ARM11 double coeur cadencés à 266MHz
* GPU : PICA200 DMP cadencé à 133MHz
* RAM : 64Mo
* RAM vidéo : 4Mo
qu'est ce que la PSP2 pourra faire avec:
* Processeur : ARM Cortex A-9 quatre cœurs
* GPU : un PowerVR SGX 543 MP4+ à quatre cœurs
* RAM : 512Mo
* RAM vidéo : 128Mo !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
????????????
je pense qu'il faudra rester réaliste et éviter de trop s'emballer si on veut pas êtres déçu par la suite
Ça n'empêche pas, c'est vrai aussi, que la PSP 2 avec tous ces coeurs va nous proposer de belles choses, probablement plus belles même.
- Aurons-nous encore sur 3DS des jeux bâclés, fait à la va vite dont le seul but est de proposer "un truc" en 3D juste parce que c'est dans l'ère du temps et parce que l'éditeur veut apparaître dans les rayonnages ?
- Aurons-nous encore sur PSP2 des jeux bâclés visuellement qui ne seront que de simples adaptations de franchises initialement proposés sur consoles de salon ?
depuis quand la 360 est plus puissante que la ps3?
Vu que l'image se dédouble en activant l'option, peut-être qu'il suffit simplement de faire le jeu sur la basse réso, ce qui fait que la réso augmente automatiquement...
Enfin je dis ça mais je n'en sais rien
Techniquement le Cell est au dessus du xenon car l'élément clé le plus important de ce comparatif reste le calcul en virgule flottante.
quel est l'intérêt du calcul en virgule flottante en jeux vidéo ?
ce calcul a une grande importance dans le jeux vidéo Cela concerne avant tout et essentiellement toutes les opérations graphiques complexes et souvent dynamiques (3D, animation, etc).ça englobe aussi les effets spéciaux ,les images de synthèses, le calcul d'images 3d , les opérations graphiques complexes comme l'anti-aliaising etc , l'amélioration de la netteté de l'image et de la résolution etc.
en résumé contrairement a certains qui affirment que le calcul en virgule flottantes n'a que peu d'importance dans le développement le jeux vidéo , la vérité est que ce calcul est indispensable . et la ,la ps3 bat haut la main la 360 sur ce domaine.
en effet le cell peut calculer 14.6 gflop/s(64 bit) (nombres flottants double précision) 218.8 gflop/s(32 bit)(nombres flottants simples précision) contre 115 gflop/s théorique pour le xenon (VMX128 peut prendre jusqu'à 4 nombres flottants et le FPU, 2 nombres flottants 32 bits, multiplié par 3.2 GHz et par 3 Coeurs on obtient donc 57,6 GFlops, et non 115,2 GFlops, car le SMT du Xenon
(comme pour le PPE du CELL B.E.) fonctionne en réalité à la moitié de la fréquence d'horloge (1.6 GHz) puisque chaque cœurs ne possèdent que une unité VMX et une FPU)
.aussi le rsx peut calculer 400 Gflops contre 240 Gflops pour Xenos.
64 MB de mémoire contre 512 MB (ou 4 MB de vram contre 128 MB) c'est pas du tout comparable. Idem pour les autres composants. Il y a quasiment autant de différence qu'entre la première Xbox et la 360.