Fiche descriptif
Mass Effect 2
12
Support : PlayStation 3
Editeur : Electronic Arts
Développeur : BioWare
Genre : RPG
Multijoueur : non
Sortie européenne : 20/01/2011
Sortie japonaise : 18/01/2011
Autres versions : PC - Xbox 360
samsuki > blog
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    Qui a aimé ?
    publié le 30/12/2010 à 21:00 par samsuki
    commentaires (24)
    dx93 publié le 30/12/2010 à 21:05
    Encore un article à la mormoillneux !
    skyounet publié le 30/12/2010 à 21:05
    Ah oui quand même.
    Xbox au dessus..
    shincloud publié le 30/12/2010 à 21:11
    Bioware ce la racle en disant que sur PS3 il sera supérieur -_-"
    kayama publié le 30/12/2010 à 21:13
    Pendant le gameplay (le plus important), la version PS3 est au dessus.

    C'est pas normal que ça chute comme ça pendant les FMV, il doit s'agir d'un bug (ou problème de stream via le disque dur). Ce problème devrait disparaître dans la version blu-ray.
    etchi publié le 30/12/2010 à 21:13
    Et la version PC ,
    hahaha le comparatif pour petit joueur sérieux.
    Allez les filles arrété de vous crépé le chignon, sur console se qui compte c'est le jeu en lui meme, parce que optimisé de low hardware je vois pas l'interet
    regis77 publié le 30/12/2010 à 21:20
    ce que ce genre de comparatif peut etre casse couiIIe
    (et venez pas dire que je suis pro unteI ou unteI j'ai eu Ies deux consoIes)
    papysnake publié le 30/12/2010 à 21:21
    La version Ps3 a quelque petit soucis au niveau du tearing mais rien de bien mechant
    Par contre le framerate n'est pas locké a 30 fps
    kayama publié le 30/12/2010 à 21:21
    A noter que les deux versions sont très stables et tiennent sans trop de problème les 30fps pendant les scènes d'action et que contrairement à la version 360, sur PS3 le framerate n'est pas locké ce qui lui permet d'aller au delà de 30fps par moment.

    Très peu de tearing également sur les deux versions (moins de 1%).

    Bref Bioware semble avoir fait du bon boulot. Faut juste qu'ils corrigent les problèmes de lecture FMV de cette démo.
    kayama publié le 30/12/2010 à 21:24
    "La version Ps3 a quelque petit soucis au niveau du tearing mais rien de bien mechant "

    Uniquement pendant les vidéos Comment je l'ai dit, c'est surement un bug. C'est pas normal que ça fasse ça.

    Pendant le gameplay, y'a quasiment rien comme tearing (moins de 1% ce qui est ridicule).
    justx publié le 30/12/2010 à 21:25
    Par contre si c'est ca leur nouveau moteur je suis quelque peu decu c'est juste totalement identique visuellement
    kayama publié le 30/12/2010 à 21:26
    Justx : la différence se situe au niveau de l'éclairage, plus évolué dans la version PS3 mais dis toi qu'on a encore rien vu du moteur puisque le jeu qui l'exploitera correctement sort dans un an.
    justx publié le 30/12/2010 à 21:30
    Kayama : ok, je me suis dit egalement que certain éclairage qui affectent le héros etait absent sur 360 mais je n'etais pas sur on peu s'en rendre compte a la minute 2:56 quand il entre dans l'espace la lumiere rouge de la salle en feux derriere lui se diffuse sur le personnage tandis que sur 360 il n'y a rien du tout.

    Mais bon je ne trouve pas ca encore tres significatif.
    waax publié le 30/12/2010 à 21:34
    Pour un bon comparo en profondeur il y a encore celui de Digital Foundry lisible sur Eurogamer:

    ==> http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-masseffect2-demo-analysis
    apollokami publié le 30/12/2010 à 21:39
    Si le jeu est comme ça tout du long alors ils ont fait du bon boulot pour le portage k:
    Par contre par moments il y a de nettes différences, parfois je préfère le rendu sur PS3 et parfois c'est celui sur 360 qui est mieux.
    papysnake publié le 30/12/2010 à 21:40
    Sur 360 y'a plus de détail , notament sur Shepard et sur Ps3 l'éclairage est plus réussi

    C'est tout , le reste est quasi identique a 100%
    papysnake publié le 30/12/2010 à 21:41
    "parfois je préfère le rendu sur PS3 et parfois c'est celui sur 360 qui est mieux."

    Oue comme je l'ai dit dans mon article :
    http://www.gamekyo.com/blog_article254878.html
    justx publié le 30/12/2010 à 21:54
    la comparaison d'eurogamer est quand meme la plus complete elle demontre tout ce qu'il y a a demontrer de maniere. Sans sombrer dans l’excès de video ou de screen inutile
    e3payne publié le 30/12/2010 à 22:20
    c'est une bêta sur x360 normale !!!
    draculax publié le 30/12/2010 à 22:35
    Vivement cette version PS3 j ai trop envie de me le faire
    foxstep publié le 30/12/2010 à 23:29
    Bof franchement je trouve que la difference est minimime donc bon , ce n'est pas du Bayonetta ou FF13 parex

    le vrai avantage de la ver ps3 c'est d'avoir tout les DLC dans la boite , en même temps fallait bien vu la sortie du jeu 1 an après
    hayatevibritania publié le 31/12/2010 à 00:20
    J'ai tester la démo sur ma PS3, aucun ralentissement, pas de grosse différence avec la version 360 (rien qui améliore le plaisir de jouer en gros). Bref la PS3 gagne un putain de jeu que je prendrais (en tant que fanboy je me dois d'avoir toute les version )
    Après avec la version PC, c'est pas comparable.
    titipicasso publié le 31/12/2010 à 09:04
    il y a deux jours, tous les DLC de mass effect 2 était à 200 points MS.. (courtier de l'ombre, kasumi etc...) j'en ai eu pour 600 point en tout... en fin de compte, on est pas malheureux...
    karbon publié le 31/12/2010 à 09:07
    Et la version PC ,
    hahaha le comparatif pour petit joueur sérieux.
    Allez les filles arrété de vous crépé le chignon, sur console se qui compte c'est le jeu en lui meme, parce que optimisé de low hardware je vois pas l'interet


    C'est vrai que la version PC est vraiment pas mal, enfin avec une config potable, je fais tourner le jeu en 1080p avec les détails à fond, AA en full, et le tout en 60 fps au moins sans le moindre pet de lag

    Le PC c'est quand même la class
    karbon publié le 31/12/2010 à 09:10
    Pendant le gameplay, y'a quasiment rien comme tearing (moins de 1% ce qui est ridicule).

    Par contre sur la démo PS3 ils auraient du bloquer le Frame rate car par moment dans des endroit qui demandent peu de ressource, on est facilement à plus du double de FPS, ce qui fait un peu tache car on est très fluide un moment, et juste fluide à un autre, mais bon je chipotte surtout que j'ai du chercher la petite bête pour ça, mais preuve si il en fallait une qu'ils n'ont pas locké la fréquence d'image.