Après deux épisodes, Metrois Prime et Echoes, adaptés à la Wii et vendus à petits prix dans une compilation, il était nécessaire pour la nouvelle plateforme de Nintendo de disposer d'un nouvel opus. Annoncé en 2009 et confié à la Team Ninja, un studio plutôt connu pour ses Dead or Alive ou sa série Ninja Gaiden, Metroid : Other M n’avait qu’un seul objectif, se rapprocher du concept d’origine tout en faisant la lumière sur les nombreuses zones d’ombre de la saga.
Dans Other M, exit le style First-Person des épisodes GameCube, l’action se déroule désormais dans une vue de côté la plupart du temps, mais également de derrière ou du dessus lors de certaines situations. Le petit côté FPS reste tout de même timidement présent, disponible en pointant la Wiimote vers l’écran, bien que limité aussi bien dans l’espace, impossible de se déplacer dans cette position, que dans le temps, les créatures présentes dans la carte se faisant un plaisir de nous grignoter sans qu’il soit véritablement possible de réagir. Pour le reste, il suffit simplement de tenir le contrôleur à la verticale, la croix servant à se déplacer, le bouton A à se transformer en Morphball et les deux autres de façade à sauter et à tirer. Bien plus rapide que celle des volets GameCube, la Samus de Metroid : Other M traverse les couloirs à toute vitesse, bondit de plateformes en plateformes et mitraille ses ennemis plus vite que l’éclair.