Dommage , moi qui comptait prendre la version PS3 pour le DLC exclu , tant pis je l'acheterai sur PC .
C'est chiant , apres Red Dead Redemption , j'esperai qu'au moins les developpeurs de Mafia 2 reussirait a maitrisé la PS3
Je tiens a signaler que la version pc est encore plus beau que la version 360 et bien plus fluide si on dispose du materiel necessaire.Donc ce qui on une assez bonne config , prenez le sur PC
Le jeux a clairement était dévelopé en lead ps3 , mais dans tout les cas un pc méme moyen de game fera mieux que els deux version console , la version PC est vraiment au top !
Il fallait s'en douter, depuis le début on ne voit que du gameplay 360, ce n'est jamais bon signe.
Enfin bon, même sur 360 il ne m'a pas convaincu perso il y a vraiment beaucoup d'aliasing et le framerate est pas terrible :/
Perso je suis plus 360 mais je me le suis réservé sur ps3 pour le contenu exclusif,
J'ai fait la demo sur 360 et c'est alliasé a mort donc ça ne peut pas etre pire sur ps3
En meme temps j'ai lu a droite a gauche que la demo datait et que ce n'était pas representatif a 100% du jeu final
A voir
De toute façon il sera a moi le jour de sa sortie, j'ai tellement adorer le 1 sur pc que celui ci m'est indispensable
Dx93 >> Il manque beaucoup d'éléments sur les screens PS3 quand même, l'herbe ça saute aux yeux il n'y en a carrément pas alors qu'il y en a plein sur 360.
Je comprend pas pourquoi il arrive pas à faire de l'herbe sur PS3 ces fou quand même
Le moteur n'est pas adapté, ils ont du avoir des problèmes de frame rate, pour récupérer de la ressource et avoir un débit d'image acceptable, ils ont préféré supprimer des polygones, et utiliser un filtrage des plus basique pour les textures, je ne vois que ça ...
En tout les cas ça démontre un manque flagrant d'optimisation, et je pense aussi que c'est le cas pour la 360.
Un manque de temps et d'argent surement.
Karbon : oui certainement, mais sur red dead c'était aussi la même choses, et c'était tout aussi flagrant que sa.... et ben on est quand même en 2010, et on arrive encore la, sa par contre ces abusé.
Ouais bah il n'y a plu qu'a espérer que ça soit réglé d'ici sa sortie sur PS3..
Sinon j'ai remarqué aussi que c'était super alliasé sur PS3..
Mais par contre les phases d'intérieur sont assez bien fait, plus beau et surtout moins d'alliasing! x)
A part ça, le jeu déglingue!!
De toutes façons quelqu'un ayant les 360/PS3 et un PC de qualité,fera son choix en 2 secondes Pour avoir fait la démo sur 360 on vois clairement que le jeu (et la série toute entière) a d'abord été pensé pour le PC,la maniabilité a elle toute seule me fait encore plus penser sa. En bref Mafia 2 c'est sur PC que sa ce passe,et c'est une Superior Verchionne qu'aucune console n'aura,et sa c'est une bonne chose,pour éviter les guéguérre puéril
je ferais la demo sur ps3 pour me faire mon avis et faire mon choix.A part les details technique qui semblent effrayé certains,ce jeu est une bombe avec une ambiance incroyable grace a sa bande son juste fantastique.
chaud quand meme de délaisser autant les versions consoles alors que la version pc va se faire pirater en masse et bider au niveau des ventes , ils devraient privilegier les consoles , c'est plus logique
Ce n'est pas la PS3 qui est a blamer, mais les feignants qui refusent de se casser le c.l, pour faire des jeux dignes de ce nom .
Après MAFIA est un jeu PC avant tout, donc c'est logique que le gameplay soit plus adapter sur ordi, surtout quand on veut pas se forcer un peu, pour s'adapter a l'univers console et ses contraintes .
Autant au niveau des détails qu'il soit supérieur sur PC c'est normal, mais nous faire sur consoles une version aussi aliasé perso je trouve ça honteux
Apollo => J'ai remarqué que juste après enfait x). C'est vrai que c'est assez choquant ... On peut pas encore passer à la 3D, si les développeurs ne savent toujours pas exploiter la PS3... Du coup je comprends pourquoi la 360 en a encore pour un moment.
Karbon : oui certainement, mais sur red dead c'était aussi la même choses, et c'était tout aussi flagrant que sa.... et ben on est quand même en 2010, et on arrive encore la, sa par contre ces abusé.
Il faut bien retenir une chose, les développeurs n'ont aucun intérêt à faire un jeu bâclé ou raté et ce sur tout les plans !
Pour que les versions consoles soient mieux réussis, ou que la version PS3 soit à la hauteur, il faudrait que les développeurs passent plus de temps sur ces machines à optimiser, également, à avoir des programmeurs spécialisé pour la PS3 histoire que les choses aillent plus vite, mais ce qui prime le plus, c'est le temps, et la PS3 malgré les progrès réalisé, reste une machine à part, qui demande une attention particulière, à porter un jeu bêtement sur PS3 comme sur 360, on a le résultat que l'on a sous les yeux.
Il ne faut surtout pas croire que les développeurs soient fier de ça, surtout que la PS3 a déjà montré des aptitudes à faire bien plus complexe que Mafia et de très loin.
Choqué non, mais étonné oui. Bizarre qu'il y ait encore tant de différences entre 2 versions d'un même jeu alors que les développeurs ont largement eu le temps d'appréhender l'architecture de la PS3.
Maintenant, il ne s'agit peut être que de la démo et les 2 versions seront peut être identiques au final (la version PC est carrément hors concours).
Tibo > A voir, mais à la base les screens du DLC sont des bullshots ( sortis du PC dans une plus grande résolution, 1920x1200 pour info, Gamespot les a redimensionnés ) donc à voir si ce ne sont pas que des screens de la version PC avec les touches PS3, W&S.
Karbon/Shincloud > Les effets Alpha2coverage comme l'herbe et la végétation en général, mais aussi les flammes et des éléments de décors comme les grillages par exemple nécessitent non pas un gros nombre de polygones ( c'est des "plaques", des textures 2D "trouées" si on veut ) mais sont très consommateurs en bande passante. C'est à ce niveau que l'edram du gpu 360, de par sa très grosse bande passante peut faire la différence en cas d'utilisation importante de ces éléments ( c'est le bon côté du couteau à double tranchant ). Après c'est toujours une question d'optimisation donc ça dépend toujours des devs ( FF13 en utilise beaucoup et s'en sort très bien sur PS3, GT5 aussi etc ) mais la 360 a plus de facilités à gérer ces effets ( AW pour ne citer que lui ).
Testé les 2 démos (PS3 & 360) et il n'y a aucune différences : framerate moisi,aliasing et un un léger tearing,j'ai remarqué aussi pendant les cinématiques sur la version 360 que les visages en gros plan se taper des petits carrés,absent de la version PS3...
Ryohazuki , tu doit etre aveugle car dans la demo de la version ps3 il n'y a pas de trace d'herbe ni de pelouse , les arbres et les feuillage sont pixelisé et mal fait , de plus , en regardant quelques videos sa a l'air vide, peu de voiture et peu de passant.
Apres, la demo date pas mal a ce qu'il parrait , donc peut-etre tous ces problemes ont deja été corriger depuis lontemps dans la version finale
serieux vous biglé les mecs , c'est pas possible de ne pas s'apercevoir que sur la version PS3 il manque carrement toute la pelouse , pas un brin d'herbe ou de gazon , serieux faut aller chez l'ophtalmo
Enfin bon, même sur 360 il ne m'a pas convaincu perso il y a vraiment beaucoup d'aliasing et le framerate est pas terrible :/
J'ai fait la demo sur 360 et c'est alliasé a mort donc ça ne peut pas etre pire sur ps3
En meme temps j'ai lu a droite a gauche que la demo datait et que ce n'était pas representatif a 100% du jeu final
A voir
De toute façon il sera a moi le jour de sa sortie, j'ai tellement adorer le 1 sur pc que celui ci m'est indispensable
Le moteur n'est pas adapté, ils ont du avoir des problèmes de frame rate, pour récupérer de la ressource et avoir un débit d'image acceptable, ils ont préféré supprimer des polygones, et utiliser un filtrage des plus basique pour les textures, je ne vois que ça ...
En tout les cas ça démontre un manque flagrant d'optimisation, et je pense aussi que c'est le cas pour la 360.
Un manque de temps et d'argent surement.
A voir donc pour Crysis 2 vu que le dernier trailer ingame était issue de la version 360 qui semble pas mal pour une version console.
Sinon j'ai remarqué aussi que c'était super alliasé sur PS3..
Mais par contre les phases d'intérieur sont assez bien fait, plus beau et surtout moins d'alliasing! x)
A part ça, le jeu déglingue!!
Tibo, au vu des screens de la version final, il n'y aura pas de problème au niveau des détails sur les décors tel que l'herbe.
Après MAFIA est un jeu PC avant tout, donc c'est logique que le gameplay soit plus adapter sur ordi, surtout quand on veut pas se forcer un peu, pour s'adapter a l'univers console et ses contraintes .
http://www.youtube.com/watch?v=DBB18Vj8_LI
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c'est largement plus beau que sur console , il n'y a pas de tearing et pratiquement pas d'aliasing
Il faut bien retenir une chose, les développeurs n'ont aucun intérêt à faire un jeu bâclé ou raté et ce sur tout les plans !
Pour que les versions consoles soient mieux réussis, ou que la version PS3 soit à la hauteur, il faudrait que les développeurs passent plus de temps sur ces machines à optimiser, également, à avoir des programmeurs spécialisé pour la PS3 histoire que les choses aillent plus vite, mais ce qui prime le plus, c'est le temps, et la PS3 malgré les progrès réalisé, reste une machine à part, qui demande une attention particulière, à porter un jeu bêtement sur PS3 comme sur 360, on a le résultat que l'on a sous les yeux.
Il ne faut surtout pas croire que les développeurs soient fier de ça, surtout que la PS3 a déjà montré des aptitudes à faire bien plus complexe que Mafia et de très loin.
Maintenant, il ne s'agit peut être que de la démo et les 2 versions seront peut être identiques au final (la version PC est carrément hors concours).
Mauvais points:
Chutes de Framerate : 360/PS3
Présence de tearing ( déchirures d'écran ): 360/PS3
Absence d'Anti-Aliasing : 360/PS3
Distance de filtrage des textures/ombres : 360/PS3
Réflections Low-Res : 360/PS3
Présence de dithering ( fourmillement ) des ombres/SSAO : 360
Présence de flou : 360
Absence d'herbe : PS3
Végétation qui tourne avec la caméra : PS3
Bons points :
Présence de SSAO : 360
Ombres lissées : PS3
Présence d'herbe : 360
Tibo > A voir, mais à la base les screens du DLC sont des bullshots ( sortis du PC dans une plus grande résolution, 1920x1200 pour info, Gamespot les a redimensionnés ) donc à voir si ce ne sont pas que des screens de la version PC avec les touches PS3, W&S.
Karbon/Shincloud > Les effets Alpha2coverage comme l'herbe et la végétation en général, mais aussi les flammes et des éléments de décors comme les grillages par exemple nécessitent non pas un gros nombre de polygones ( c'est des "plaques", des textures 2D "trouées" si on veut ) mais sont très consommateurs en bande passante. C'est à ce niveau que l'edram du gpu 360, de par sa très grosse bande passante peut faire la différence en cas d'utilisation importante de ces éléments ( c'est le bon côté du couteau à double tranchant ). Après c'est toujours une question d'optimisation donc ça dépend toujours des devs ( FF13 en utilise beaucoup et s'en sort très bien sur PS3, GT5 aussi etc ) mais la 360 a plus de facilités à gérer ces effets ( AW pour ne citer que lui ).
Là on a aucune info concernant la build, c'est un fragment de jeu qui sera même pas dans la version finale...
http://physxinfo.com/news/3628/mafia-ii-demo-tweaking-physx-performance/
Apres, la demo date pas mal a ce qu'il parrait , donc peut-etre tous ces problemes ont deja été corriger depuis lontemps dans la version finale
Moi,je crois ce que je vois,j'ai joué aux 2 versions et la différence est imperceptible,c'est toi qui doit être aveuglé par tes comparatifs bidon