Surement du blur anti-aliasing, solution qui floute l'image et anti-aliase assez mal mais qui passe très bien dans les jeux en cell-shading ( pas de textures très détaillées donc le flou adoucis plus qu'il ne dégrade ).
Dracul13 > Non je sais encore de quoi je parle ^^.
Le QuincunxAA c'est bien différent ( c'est beaucoup mieux aussi ).
C'est l'équivalent d'un MSAAx2 avec blur ( mais plus léger que le blurAA ) donc supérieur au MSAAx2 en terme d'anti-aliasing ( moins que le x4 par contre ) au prix d'un peu de flou.
Le BlurAA c'est seulement du flou pour anti-aliaser (mais peu perceptible dans les jeux en cell-shading, c'est pourri dans d'autres circonstances ^^' ), c'est largement inférieur à du MSAAx2 ou QAA en terme de résultats sur les arrêtes et ça floute beaucoup ( normal vu que c'est son procédé xD ).
oh putain je suis ultra décus,moi fan du premier storm celui ci est moins bon ,
je suis trop blazer il ya moins de coup meme plus dimpact ultime.
J'ai limpression que envoyer valser l'ennemie contre mur et se battre en marchant sur un mur n'est plus fesable.
moi qui pensait qu'on allait avoir le nouveau systeme de justu avec le joystick qui avait été annoncé ce n'est pas le cas toujours a appuyé sur triangle + rond.
bref ultra décus je le redis :S mais je l'acheterais quand meme le jeu pour le online.
oula c'est une demo Rbzproject, il ont surement pas tous mis ( genre coup charger, se battre contre le mur ect...et de plus, c'est le mode histoire...
Donc normal que tu ne peut pas faire d'ultime.
j'avou que la demo m'a deçut aussi, pas de mdoe multi, juste Kakashi a eliminé en mode Boss avec tout plein de script et de QTE, ok c'est beau et puissant mais bon, j'ai eu l'impression d'etre dans la demo du 1 avec des script quoi
Non mais pour faire le coup special avec le perso de soutien sinon je sais que pour appeler le personnage de soutien c'est l1 ou r1 alors serieux arrete un peu rbzproject .
Je me disais bien que l'attaque triangle triangle rond etais bloqué.
Il y a plus ou moin 2 jutsu
Rasengan pas charger à fond= rasengan, rasengan charger à fond= Odama rasengan
Il y a une nouvelle esquive aussi, quand vous faite Triangle X, sa sprint vers le gars mais si vous maintenez arrière, sa fait une esquive en arrière en sprint.
Sinon je ne pense pas que l'on puisse faire un coup ensemble avec le perso de soutien dans la demo, par contre on peut l'apeller si on est en l'air..
Oui pour les Ougis c'est normal. Dans le jeu complet ce sera pareil, et dans le premier opus c'est la même chose, pas d'ougi contre les boss. Bref, bonne démo mais HYPER courte et en plus, comme c'était exactement la même qu'à la JE et à l'E3.. Bah pas de surprise quoi.
Je viens à l'instant de le tester et franchement, quel claque!
Je pense qu'on pourra encore plus interagir avec les décors etc, et les cutscène durant les combat.
Je pense que c'est surtout dans le mode Solo qu'on trouvera ce genre de passage.
En tout cas graphiquement c'est au top, de même pour les musiques!
Rbzproject, c'est le mode histoire donc forcément tu n'as pas tout dès le départ, comme j'ai dis, le mode Histoire aura des spécificité (ptain le mot de fou xD) propre à lui, comme les scène de QTE, c'est en quelque sorte des "boss" ou certains passage précis durant le mode, on retrouvera donc en toute logique toute les attaques et persos pour les modes VS et Multi, j'en suis même certains.
Le QuincunxAA c'est bien différent ( c'est beaucoup mieux aussi ).
C'est l'équivalent d'un MSAAx2 avec blur ( mais plus léger que le blurAA ) donc supérieur au MSAAx2 en terme d'anti-aliasing ( moins que le x4 par contre ) au prix d'un peu de flou.
Le BlurAA c'est seulement du flou pour anti-aliaser (mais peu perceptible dans les jeux en cell-shading, c'est pourri dans d'autres circonstances ^^' ), c'est largement inférieur à du MSAAx2 ou QAA en terme de résultats sur les arrêtes et ça floute beaucoup ( normal vu que c'est son procédé xD ).
je suis trop blazer il ya moins de coup meme plus dimpact ultime.
J'ai limpression que envoyer valser l'ennemie contre mur et se battre en marchant sur un mur n'est plus fesable.
moi qui pensait qu'on allait avoir le nouveau systeme de justu avec le joystick qui avait été annoncé ce n'est pas le cas toujours a appuyé sur triangle + rond.
bref ultra décus je le redis :S mais je l'acheterais quand meme le jeu pour le online.
Donc normal que tu ne peut pas faire d'ultime.
Car a chaque fois je fais triangle,rond sa me fais un odama rasengan et quand je fais triangle triangle rond sa fais pareil.
normalement c'est deux fois triangle et rond .
pour les perso de soutien c'est l1 et r1 c'est marqué tout de meme
Je me disais bien que l'attaque triangle triangle rond etais bloqué.
Rasengan pas charger à fond= rasengan, rasengan charger à fond= Odama rasengan
Il y a une nouvelle esquive aussi, quand vous faite Triangle X, sa sprint vers le gars mais si vous maintenez arrière, sa fait une esquive en arrière en sprint.
Sinon je ne pense pas que l'on puisse faire un coup ensemble avec le perso de soutien dans la demo, par contre on peut l'apeller si on est en l'air..
Je pense qu'on pourra encore plus interagir avec les décors etc, et les cutscène durant les combat.
Je pense que c'est surtout dans le mode Solo qu'on trouvera ce genre de passage.
En tout cas graphiquement c'est au top, de même pour les musiques!
Rbzproject, c'est le mode histoire donc forcément tu n'as pas tout dès le départ, comme j'ai dis, le mode Histoire aura des spécificité (ptain le mot de fou xD) propre à lui, comme les scène de QTE, c'est en quelque sorte des "boss" ou certains passage précis durant le mode, on retrouvera donc en toute logique toute les attaques et persos pour les modes VS et Multi, j'en suis même certains.