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Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 2
3
platform : Xbox 360
developer : CyberConnect2
genre : combat
multiplayer : 1 à 2 (local-online)
european release date : 10/15/2010
us release date : 10/19/2010
japanese release date : 10/21/2010
other versions : PlayStation 3
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skreed
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articles : 45
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skreed > blog
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    itamariisback
    posted the 07/29/2010 at 08:02 AM by skreed
    comments (24)
    shining posted the 07/29/2010 at 08:18 AM
    je les tester pas mal parcontre sur uen 40 pouce ta toujours l'effet d'escalier sur les perso c moin prononcer mais il est la domage
    skreed posted the 07/29/2010 at 08:20 AM
    Exact, l'aliasing est toujours présent certes mais moins que le 1er..
    joeystar posted the 07/29/2010 at 08:20 AM
    combien elle pése ?
    shining posted the 07/29/2010 at 08:28 AM
    250mo
    atyby28 posted the 07/29/2010 at 08:37 AM
    Dispo sur le live ou pas ? Merci
    ff11 posted the 07/29/2010 at 08:37 AM
    Il est beaucoup moins prononcé que le 1. Je le vois casiment plus moi sur ma télé full HD...
    joeystar posted the 07/29/2010 at 08:47 AM
    merci shining c'est bien ce que je télécharge alors.
    itamariisback posted the 07/29/2010 at 09:21 AM
    merci
    shining posted the 07/29/2010 at 09:47 AM
    moi je le vois sur ma full hd 40pouce je t'assure ya que quand ya les super attack la que tu les vois pas du tous
    polo35000 posted the 07/29/2010 at 10:01 AM
    Surement du blur anti-aliasing, solution qui floute l'image et anti-aliase assez mal mais qui passe très bien dans les jeux en cell-shading ( pas de textures très détaillées donc le flou adoucis plus qu'il ne dégrade ).
    dracul posted the 07/29/2010 at 10:02 AM
    On apelle sa du Qaa , est pas du blur anti-aliasing .
    polo35000 posted the 07/29/2010 at 10:12 AM
    Dracul13 > Non je sais encore de quoi je parle ^^.

    Le QuincunxAA c'est bien différent ( c'est beaucoup mieux aussi ).
    C'est l'équivalent d'un MSAAx2 avec blur ( mais plus léger que le blurAA ) donc supérieur au MSAAx2 en terme d'anti-aliasing ( moins que le x4 par contre ) au prix d'un peu de flou.

    Le BlurAA c'est seulement du flou pour anti-aliaser (mais peu perceptible dans les jeux en cell-shading, c'est pourri dans d'autres circonstances ^^' ), c'est largement inférieur à du MSAAx2 ou QAA en terme de résultats sur les arrêtes et ça floute beaucoup ( normal vu que c'est son procédé xD ).
    rbz posted the 07/29/2010 at 10:44 AM
    oh putain je suis ultra décus,moi fan du premier storm celui ci est moins bon ,
    je suis trop blazer il ya moins de coup meme plus dimpact ultime.
    J'ai limpression que envoyer valser l'ennemie contre mur et se battre en marchant sur un mur n'est plus fesable.
    moi qui pensait qu'on allait avoir le nouveau systeme de justu avec le joystick qui avait été annoncé ce n'est pas le cas toujours a appuyé sur triangle + rond.
    bref ultra décus je le redis :S mais je l'acheterais quand meme le jeu pour le online.
    skreed posted the 07/29/2010 at 10:52 AM
    oula c'est une demo Rbzproject, il ont surement pas tous mis ( genre coup charger, se battre contre le mur ect...et de plus, c'est le mode histoire...
    Donc normal que tu ne peut pas faire d'ultime.
    metasonic posted the 07/29/2010 at 10:56 AM
    Atyby, seulement sur le live Gold et PSN japonais
    rbz posted the 07/29/2010 at 10:58 AM
    Skreed:j'espère ce que tu dit est vraie ^^
    itamariisback posted the 07/29/2010 at 11:01 AM
    comment on fait pour faire la grosse attaque si on peu?

    Car a chaque fois je fais triangle,rond sa me fais un odama rasengan et quand je fais triangle triangle rond sa fais pareil.
    itamariisback posted the 07/29/2010 at 11:03 AM
    et pour l'attaque avec le personnage de soutien svp?
    rbz posted the 07/29/2010 at 11:04 AM
    tu ne peux pas dans la démo.
    normalement c'est deux fois triangle et rond .
    pour les perso de soutien c'est l1 et r1 c'est marqué tout de meme
    guiguif posted the 07/29/2010 at 11:08 AM
    j'avou que la demo m'a deçut aussi, pas de mdoe multi, juste Kakashi a eliminé en mode Boss avec tout plein de script et de QTE, ok c'est beau et puissant mais bon, j'ai eu l'impression d'etre dans la demo du 1 avec des script quoi
    itamariisback posted the 07/29/2010 at 11:08 AM
    Non mais pour faire le coup special avec le perso de soutien sinon je sais que pour appeler le personnage de soutien c'est l1 ou r1 alors serieux arrete un peu rbzproject .

    Je me disais bien que l'attaque triangle triangle rond etais bloqué.
    skreed posted the 07/29/2010 at 11:25 AM
    Il y a plus ou moin 2 jutsu
    Rasengan pas charger à fond= rasengan, rasengan charger à fond= Odama rasengan
    Il y a une nouvelle esquive aussi, quand vous faite Triangle X, sa sprint vers le gars mais si vous maintenez arrière, sa fait une esquive en arrière en sprint.

    Sinon je ne pense pas que l'on puisse faire un coup ensemble avec le perso de soutien dans la demo, par contre on peut l'apeller si on est en l'air..
    ff11 posted the 07/29/2010 at 11:30 AM
    Oui pour les Ougis c'est normal. Dans le jeu complet ce sera pareil, et dans le premier opus c'est la même chose, pas d'ougi contre les boss. Bref, bonne démo mais HYPER courte et en plus, comme c'était exactement la même qu'à la JE et à l'E3.. Bah pas de surprise quoi.
    trungz posted the 07/29/2010 at 12:29 PM
    Je viens à l'instant de le tester et franchement, quel claque!
    Je pense qu'on pourra encore plus interagir avec les décors etc, et les cutscène durant les combat.
    Je pense que c'est surtout dans le mode Solo qu'on trouvera ce genre de passage.
    En tout cas graphiquement c'est au top, de même pour les musiques!

    Rbzproject, c'est le mode histoire donc forcément tu n'as pas tout dès le départ, comme j'ai dis, le mode Histoire aura des spécificité (ptain le mot de fou xD) propre à lui, comme les scène de QTE, c'est en quelque sorte des "boss" ou certains passage précis durant le mode, on retrouvera donc en toute logique toute les attaques et persos pour les modes VS et Multi, j'en suis même certains.