Comme vous le savez sans doute, Vanquish nous arrive le 22 octobre prochain. Je vous propose de (re) découvrir la preview de celui-ci.
Gore esthétisant, ode au fétichisme assumé, et maintenant action S.F., à grand spectacle avec Vanquish. D'un projet à un autre, Platinum Games fait le grand écart et risque une fois de plus, de bousculer les attentes des joueurs.
Qui est ce soldat en exosquelette ? D'où vient cet ennemi qui s'en prend aux Etats-Unis ? D'avance, pardon. D'un point de vue scénaristique, tout comme pour Bayonetta, Platinum souhaite garder le secret le plus longtemps possible. Tout juste sait-on que Vanquish prendra place dans un futur où les forces militaires de l'ex-Union Soviétique ont été privatisées aux mains de mystérieux conglomérats. De son côté, le joueur incarnera Sam, un des concepteurs d'une combinaison aux capacités surhumaines, qu'il va devoir utiliser pour mettre fin à une guerre qui menace l'Amérique. L'ennemi ? De ce que nous en savons d'après cette démo, une armée de machines aux commandes d'une gigantesque base spatiale en orbite autour de la Terre. Vu comme cela, la trame de Vanquish sonne comme une histoire post-it vaguement inspirée par le FPS de Bungie. En fait c'est faux : le développeur indique un scénario à tiroirs qui devrait surprendre les joueurs par ses nombreux rebondissements. Au vu du passé de monsieur Shinji Mikami, qui est derrière ce jeu, on peu lui faire confiance.
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posted the 07/09/2010 at 12:20 AM by
jeu75
RE1-CV // Dino Crisis ne sont que 2 exemple du gars qui nous balance dans un contexte ou les élèvement majeures entourant l'univers du jeu se sont déjà produit... Un peu a la manière d'un film de Romero bref je trouve qu'a se niveau le backtracking d'info au fur et a mesure qu'ont progresse est franchement suffisant largement même pour fournir une histoire bien correcte tout en gardant le mystère compte tenue du contexte. Perso j'aurais jamais voulu un déroulement d'histoire super bien composer dans ce genre de jeu ,ont as les 2 mondes bien consolidé a savoir le ''gameplay et les parts d'histoires'' et puis j'ai envie de dire que c'est bien ce qui fait le charme de ses jeux de se faire son idée sur certains détails sans avoir l'explication direct sous la main.
Évidement certains autres de ses projets ne sont pas exempt de défaut a ce niveau , sans savoir exactement de quel jeux tu parle dans ton intervention.. ? si tu pense a RE4 / DC3.. la je suis d'accord , c'est d'un flou total et la cohérence n'y est pas, je dirais même que sa tout simplement aucun rapport ! Mais ce ne sont que de faible pourcentage sur l'ensemble de ses œuvres.
Et pour Univers Consoles:
Merci pour vos impression
Franchement sa promet ! Si les premières infos a son sujet me disait rien..Maintenant la tendance s'inverse, depuis 2 mois tout ce que je vois / lis me donne bonne impression pour un genre qui ..a la base m'attire moyennement en norme !
J'ose espérer que le père Mikami sera en mesure de me ramener la flamme d'époque que javais avec certains de ses projets.
Bref > Vivement sa sortie qui est plus très loin
Bref il peut me rassurer comme il peut, je vais pas prendre son jeu pour le scénar ^^