Fiche descriptif
Yakuza 4
10
Nom : Yakuza 4
Support : PlayStation 3
Editeur : Sega
Développeur : Sega
Genre : Aventure
Multijoueur : non
Sortie japonaise : 18/03/2010
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    Qui a aimé ?
    publié le 02/04/2010 à 00:31 par ayumix
    commentaires (10)
    grayfoxx publié le 02/04/2010 à 00:57
    Eh bien c'est une review assez alarmante...
    La plupart des avis que j'ai vus sont plutôt positifs.
    ayumix publié le 02/04/2010 à 01:05
    Ayant fait tous les episodes, j'estime que cet episode 4 n'ajoute rien de plus par rapport aux autres. ca me fait penser plus a un add-on qu'autre chose.
    comme je le dis, ca reste un jeu correct mais Sega ne s'est pas casse la tete, voila tout.
    byekyo publié le 02/04/2010 à 01:05
    Ayant fini le 3 depuis quelques semaines maintenant, force est de constater tout de même que la série s'essouffle énormément... J'ai beaucoup moins adhéré au 3 qu'aux 2 premiers.
    cubia publié le 02/04/2010 à 01:07
    Je suis plus très loin de la fin, je ferai également part de mes impressions. Même si pour l'instant je suis très satisfait et rien que le fait de pouvoir jouer 4 protagoniste à selon moi redonné quand même un certain charme au jeu.
    ayumix publié le 02/04/2010 à 01:15
    Ca ajoute du charme, certes, mais c'est du gadget, la mecanique du jeu reste la meme.
    grayfoxx publié le 02/04/2010 à 01:20
    En même temps,connais tu beaucoup de jeux qui bouleversent leurs mecaniques en sorties annuelles?

    Alors certes on pourra toujours s'offusquer face à un certain opportunisme évident de Sega à vouloir jouer la facilité avec cette license,mais elle garde un sacré nombre de qualités(je ne sais pas ce qui l'en est du 4),mais le 3 j'ai totalement adoré(bien sur en le refaisant dernièrement la partie orphelinat devient un peu excessif)

    Mais ce que je retiens ,c'est surtout le grand soin apporté aux personnages(leur traitement) et la mise en scene,l'ambiance unique,et un character design charismatique et attachant.
    ayumix publié le 02/04/2010 à 01:26
    Mais justement, Sega joue la carte de la securite mais au bout de 4 episodes, on en a marre.
    J'aurais prefere qu'ils prennent plus de temps pour revoir moteur et gameplay.
    La technique est a la rue, faut tout meme l'avouer.

    apres je suis d'accord, la mise en scene, le scenar restent les points fort du jeu comme je le dis.
    grayfoxx publié le 02/04/2010 à 02:00
    Je pense que c'est une question d'amour vis à vis de cette license,(bien que les défauts que tu soulignes sont véridiques) j'arrive à passer outre ces soucis pour me focaliser sur l'âme du jeu.
    Après je ne comprends pas ta critique sur le gameplay(par rapport au 3 encore),le jeu est péchu et bien violent et la formule a largement fait ses preuves(ton analogie avec Bayonetta est d'ailleurs très inapproprié),le soucis que je pourrais mentionner c'est essentiellement le problème de lock.

    Sinon je suis d'accord,le jeu souffre d'un archaisme évident qui le coupera déjà d'une bonne partie de son public potentiel(en occident du moins),vu qu'au japon la technique n'a que très peu d'impact au vu de la bonne santé de la serie.

    Bref ayant adoré le 3 (il figure facilement parmi mes jeux préférés de la PS3),je guetterai la sortie occidentale de celui ci(si il y a et je l'espère) tout en priant pour une véritable évolution pour le 5 qui a déjà été annoncé.
    ayumix publié le 02/04/2010 à 02:11
    Le gameplay fait hyper vieillot. Hier encore, j'ai crie devant ma tele parce que mon perso faisait son combo dans le vide alors que l'ennemi s'etait deja recale dans mon dos.
    Desole, mais ca, on ne peut plus admettre en 2010.
    Par rapport aux jeux occidentaux actuels cependant, Yakuza 4 fait vraiment "has been".

    Mais bon c'est mon avis. je kiffe l'histoire si ca peut te rassurer.
    Voila ce que j'avais ecrit sur le 3 a l'epoque :
    http://vincent-games.blogspot.com/2009/02/ryu-ga-gotoku-3.html /> et sur le 2 :
    http://vincent-games.blogspot.com/2006/12/ryu-ga-gotoku-2.html
    cubia publié le 02/04/2010 à 13:30
    Ça arrive souvent de "taper dans le vide." On peut remettre ça sur le lock qui est pas génial tout le temps et qui a été un peu foiré, mais aussi à l'ennemi d'en face qui prend la peine d'esquiver, bien que pas toujours le cas, donc oui, ce côté là a pas été trop ajusté, malheureusement.