L'IPSOS nous offre aujourd'hui le résultat d'une enquête effectuée sur des adolescents français âgés de 12 à 17 ans.
99% des sondés ont déjà joués à un jeu vidéo et 92% d'entre eux jouent régulièrement (99% chez les garçons, 86% chez les filles). Notons que 83% de ceux qui jouent, le font au moins une fois par semaine !
L'un des résultats en fera sourire plus d'un car 73% des joueurs sondés affirment que les jeux vidéo sont une source de dispute avec les parents ! « Lâche un peu ta console et va bosser ! » est donc une phrase type qui peut s'entendre dans la majorité des familles françaises.
On notera que 68% des jeunes ayant déjà joués à un jeu vidéo ont été choqués par un jeu. Preuve que le système PEGI n'est pas encore assez efficace et que beaucoup trop de jeunes joueurs ne font pas assez attention à la classification du jeu, alors qu'ils sont 63% à connaître sa signification. On remarquera également que peu de parents utilisent le système de contrôle parental disponible sur les consoles. Enfin 25% des joueurs ne vérifient jamais la classification du jeu avant de l'acheter ! Preuve qu'il y a quelque chose à faire pour que l'achat de jeux vidéo violents baisse significativement chez les mineurs ! Certaines enseignes commencent enfin à demander la carte d'identité de l'acheteur pour contrer ce phénomène.
Personnellement si les revendeurs commencent à faire ca je vais acheter que du mario faut pas exagérer je joue a Dead space (excellent d'ailleur) et j'ai pas envi je me couper les bras ou au autre
http://www.play3-live.com/news-ps3-les-jeunes-francais-jouent-be

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posted the 12/23/2009 at 01:10 PM by
alux
Combien de joueurs choqués par un jeu vidéo ont déjà été choqués par un film, un livre ou un manga ? Être choqué par une oeuvre ce n'est pas un mal en soi, parfois c'est l'effet recherché par son créateur.
Remarque ce n'est peut-être pas de ça dont il s'agit, moi je suis régulièrement choqué par les jeux vidéo à cause des portages foireux, des dlc abusifs, des solos à faible durée de vie, des jeux basés sur les licences de films, des jeux qui se terminent par un cliffhanger etc.
~~> Franchement, je crois qu'il y a quand même + de 25 % des joueurs... Ça me parait peu, perso'. x)