IW nous offre après 2 ans quasiment jour pour jour la suite de COD4:MW avec COD:MW2 et autant dire qu'avec les 14 millions d'exemplaires vendu du premier, un grand nombre de Fans l'attend avec impatience.
Presque comme au Cinémas!!
Commençons par le solo très attendu au tournant. Comme pour le premier, celui-ci est basé sur une vision très cinématographique. Tout est scripté au maximum tout le long de l'aventure pour en mettre plein la vu. Techniquement le jeu est visuellement assez réussie malgré des manques flagrant dans certains domaines. En effet graphiquement la fumée est toujours en 2D, certaines textures sont assez baveuses. Niveau physique, nous avons droits à du précalculé sans quasiment signe de temps réel. Le rendu final reste quand même appréciable, les personnages sont très bien modélisé et l'ambiance est au rendez-vous, les divers effets sonores étant de toutes beautés et la bande son réalisé par Hans Zimmer se révélant extrêmement bonne.
Durant tout le long de ce solo vous aurez donc droits à de l'action non stop. Les situations traversées sont assez diverses et variées pour ne pas avoir un sentiment de routine qui s'installe. Et le gameplay apporte quelques nouveautés notables comme: les phases de ralenties automatiques lors des assauts rapides dans une pièce, quelques QTE bien senties dans certaines situations ainsi qu'un nombre assez conséquent de nouveaux soutiens ( style predator, striker, etc.. ) qui utilisent chacun un gameplay différent. Coté matériel, vous aurez de quoi faire. Le jeu reprenant aussi bien le matériel du 4 qu'un grands nombres de nouveautés vous octroyant un arsenal conséquent et varié.
Le style FPS popcorn offre quand même son lots de problèmes récurant au genre avec: une IA à la rue, des niveaux très linéaires, les respawns infinis à certains endroits tant que l'on a pas atteins le checkpoint suivant, une narration de l'histoire assez mauvaise et bien sur une durée de vie courte ( environ 6h en normal ).
On oscille donc durant ce solo entre de très bonnes choses, comme l'ambiance, la mise en scène ,et des défauts notables qui pour la plupart existaient déjà dans l'opus précédant.
Le nouveau challenge du Coop.
Les développeurs de chez IW ont décidaient de ne pas mettre un coop rattaché au solo. A la place vous aurez le droits à un coop à 2 en splitté, online ou solo ( donc vous + une IA ), le Spec Ops. Celui-ci est donc constitué de 23 missions assez courtes divisé en 5 chapitres d'opérations classées par difficulté. Les missions allant de la simple course de véhicule aux infiltrations tactiques en passant par des phases de progressions à 2 avec 1 joueurs qui couvre l'autre puis inversement. Nous avons donc des missions varié reprenant pour beaucoup des passages des solo de COD4:MW et COD:MW2 à qui on a ajouté quelques missions originales.
Ce mode coop est une bonne surprise. Beaucoup, bien sur, regretteront de ne pas avoir un vraie coop du solo, mais il faut bien voir que ce mode s'adapte plus à du jeu multijoueurs. Effectivement il suffis de jouer à la campagne solo de MW2 pour ce rendre compte facilement que l'architecture de celle-ci bloquerais le plaisir de jeu à 2.
La durée de vie du mode Spec Ops est environs la même que celle du solo. Mais il faut prendre en considération que ce mode offre vraiment une bonne rejouabilité à la différence du solo. Donc si vous vous prenez au jeu de chasse des étoiles, la durée de vie du mode augmente pas mal surtout que le challenge pour avoir tout est bien présent.
Le multijoueur compétitif toujours très solide!!!!
Pour beaucoup de joueurs le cœur de COD viens de son multijoueur de qualité. Pour ce nouvelle opus IW a repris tout se qui a fait le succès de COD4:MW en y apportant son lot de nouveautés.
A première vu les choses n'ont pas beaucoup changé. Même modes ( quelque uns de plus en hardcore mais rien de transcendant ), même style de progression par niveau, etc.....
Mais en s'attardant un peu plus on se rends compte que pas mal de nouveautés changent la donne sur cette nouvelle version du multi. Pour commencer les nouvelles maps proposées sont très bonnes. D'un Level design largement au dessus de celles du précédent volet, elle apportent un plaisir de jeu supérieur en permettant à tout les styles de joueurs, du sniper au soldat de première ligne, de jouer comme ils l'entendent.
Les accessoires permettent maintenant de réellement customiser son arme. En effet fini le temps ou vous ne pouviez avoir qu'un silencieux et 3 type de viseurs. Maintenant le contenu est vraiment la et vous pourrez découvrir des accessoires bien sympathique comme le détecteurs de mouvements fixé aux FA qui indique les ennemies les plus proches et qui change vraiment l'approche lors de vos parties ou différents types de munitions comme les balles chemisées. L'armement lui, est composé à la fois des armes de COD4:MW et de nouveaux joujoux. A noter que étrangement les armes du volet précèdent que l'on retrouve se débloque pas forcément avec un lvl aussi bas qu'avant et inversement. Exemple le calibre 50 et directement équipable alors que le M14 demande plus de lvl. Le Ak-45 est devenu une des armes qui demande le plus de lvl. On a donc un rééquilibrage des obtentions de l'armement en fonction du lvl. Niveau capacité donné par les perks, la base est la même qu'avant. Ils sont toujours séparé en 3 sections différentes avec un total de 15 perks disponibles. A noter que chaque perks existe en 2 versions la pro et la standard, la pro ayant un effet amplifier mais devant être débloqué.
Pour les « streak » par mal de chose on été modifier. Ils en existe 2 types maintenant. Les premiers ,déjà connu, les killstreak qui apporte un soutien après un nombre de kills consécutifs et qui vont du drone à l'Ac-130 en passant par la frappe nucléaire déblocable aux 25 kills de suite et mettant fin directement à la partie ( noter bien que je ne l'ai encore jamais vu utilisé dans le jeu ). Il est possible maintenant de modifier ses 3 killstreak après avoir atteins un certain niveau. Parmi les nouveaux killstreak vous en avez un qui change pas mal la façon de jouer. En effet celui-ci vous permet de vous faire parachuter une caisse contenant une mallette pour appeler un soutien tactique guidé. Mais la mallette contenu dans la caisse peut être récupéré par tout le monde vos ennemies y compris. En effet lorsque vous demandez le parachutage de la caisse cela s'indique sur les radars de tous les joueurs. Le premier arrivé en vie sur elle aura donc le droit au soutien. Le soutien lui aussi s'utilise de façon assez spécial car celui-ci doit être guidé totalement par le joueur. En l'activent vous vous retrouvé donc aux commandes suivant les maps de canons d'un Ac-130, d'un missile de predator et de tourelles d'un hélicoptère ou d'un Harrier. Bien sur si pendant l'utilisation de cette mallette vous vous faite abattre sur la map, le soutien s'arrêtera avant sa limite de temps. Les parties sont en grande parties modifier par cette possibilité les joueurs essayant de ce voler les soutiens puis de se cacher pour pouvoir l'utiliser pleinement sans se faire abattre.
Le 2ème type de streak tout nouveau celui-la est le deathstreak. Il est là pour aider les joueurs qui se font tuer plusieurs fois d'affilé. En effet si par exemple vous vous faite tuer 4 fois d'affilés votre deathstreak, qui doit être configuré durant la création de votre classe, s'activera. Au menu vous aurez droit d'avoir à votre prochaine réapparition par exemple, l'équipement de votre tueur ou un bonus de vie supplémentaire qui vous rendra plus difficile à tuer. Voilà donc un petit bonus qui aidera les joueurs ayant du mal a s'en sortir.
D'autres petits améliorations comme la création des classes en partie offline splitté sont présentes. Vous aurez aussi des gadgets assez inutiles comme la vue a la 3ème personnes ainsi que certains défauts de retour comme le système d'host toujours aussi chiant même si maintenant on peut changer d'hôte sans couper la partie en cours.
Un dernier mot sur le niveau de jeu du multi qui est quand même assez haut. En effet une majorité de joueurs sur celui-ci venant de COD4, il sera difficile pour quelqu'un de vraiment nouveau ou qui n'a pas l'habitude du genre de s'en sortir, se qui peut rendre ce mode rebutant.
[color=#E50517][b]Conclusion:[/b][/color] Comme pour le précédent volet, le point fort du soft reste son multijoueurs solide qui apporte son lot de nouveautés comme nous venons de le voir. Le solo encore trop cours pourra vous amuser un certain temps mais ne compté pas sur lui comme principal mode de jeu. Quand au coop c'est une bonne surprise si vous vous laissez prendre au jeu avec un ami pour récolter toute les étoiles des 23 missions proposées. Il faut donc acheter ce jeu en connaissance de cause et ne pas se faire attirer bêtement juste par son hype actuel pour ne pas être déçus.

Quand j'ai essayé le special ops en solo je ne crois pas qu'il y avait un coequipier controllé par la machine...ou alors il se cachait.