profile
ayumix > blog
    tags :
    4
    Likes
    Who likes this ?
    kizito5, funkenstein, kokoriko, grayfoxx
    posted the 11/02/2009 at 01:33 AM by ayumix
    comments (14)
    kayama posted the 11/02/2009 at 09:13 AM
    Concernant le tearing, sur 360 c'est le festival également (52% (!) de frames déchirées dans la scène de l'horloge d'après les analyses, j'ai rarement vu ça) même si le framerate est plus élevé que sur PS3.
    kizito5 posted the 11/02/2009 at 09:33 AM
    Kayama => J'ai un gros doute quand même, si mes souvenirs sont bons j'ai pas eu de tearing en faisant la démo, dans le passage de l'horloge qui s'effondre.
    kayama posted the 11/02/2009 at 09:36 AM
    http://zoome.jp/ps360/diary/444/ Mais tu veux savoir c'est pareil sur PS3 sauf qu'en plus le framerate est plus bas.
    kizito5 posted the 11/02/2009 at 09:36 AM
    Bon, un pote me dit que chez lui il y'en avait quand même du tearing, donc je ne sais pas quoi penser, je referai la démo ce soir pour être fixé. Sinon niveau chargements ayumix, on a pas le jeu sur 360 (zoné), mais dans la démo j'ai rien vu de choquant.
    kizito5 posted the 11/02/2009 at 09:40 AM
    Thanks pour le lien, je me rappelle plus vraiment si je l'avais noté, donc je suis assez surpris d'apprendre qu'il y'a du tearing.
    kayama posted the 11/02/2009 at 09:42 AM
    Peut-être que la démo était une build différente. Faut voir si la version finale n'est pas plus fluide que la démo, ça expliquerait cet excès de tearing.
    kizito5 posted the 11/02/2009 at 10:10 AM
    Yop !
    kokoriko posted the 11/02/2009 at 10:17 AM
    Ça donne envie ! L'installation sur le DD devrait améliorer grandement les chargements (et autres). Pour le tearing, il est difficile de croire que (sur les mêmes scènes) cela est encore PIRE sur PS3 (surtout que le framerate est déjà bien plus bas) ! Je me demande si, tout comme pour les jeux de Capcom, cela pourrait être dû à l'upscale hardware de l'Xbox 360 (pour le passage sur TV 1080p). En tout cas, merci pour ton test
    kokoriko posted the 11/02/2009 at 10:33 AM
    À noter que le tearing (à nombre égal) est moins visible sur un jeu en 60fps que sur un jeu en 30fps. Cela est dû au fait que chaque frame s'affiche en moitié moins de temps.
    kayama posted the 11/02/2009 at 10:38 AM
    "Pour le tearing, il est difficile de croire que (sur les mêmes scènes) cela est encore PIRE sur PS3 (surtout que le framerate est déjà bien plus bas) !" Oui tu répètes ce que j'ai dit quelques commentaires plus haut. Le tearing est également très présent sur PS3 malgré un framerate plus bas. C'est clairement un portage de merde.
    kayama posted the 11/02/2009 at 10:41 AM
    "À noter que le tearing (à nombre égal) est moins visible sur un jeu en 60fps que sur un jeu en 30fps. Cela est dû au fait que chaque frame s'affiche en moitié moins de temps." Oui, pourtant tu insistais bien à l'époque sur le tearing de Ninja Gaiden Sigma qui est un jeu en 60 fps ;p
    kokoriko posted the 11/02/2009 at 10:51 AM
    Et ? Cela est censé contredire ma phrase ? Je t'invite à la relire plus calmement (sans toutes ces goûtes de sueur), et cesse donc de faire ta pleureuse Kayama, je n'ai fait qu'un simple constat
    kayama posted the 11/02/2009 at 11:02 AM
    Oui un simple constat. C'est toi qui vient faire ta pleureuse Comme souvent, tu prends mon intervention comme une attaque envers ta 360 chérie. Pauvre petite fanboy vas ;p Le test de Ayumix peut induire les gens en erreur. On pourrait penser que seule la version PS3 possède ce défaut ce qui n'est pas le cas. Les deux versions ont des gros soucis de tearing. Le portage PS3 est déjà suffisamment merdique comme ça, pas la peine d'enfoncer le clou (même s'il ne l'a pas fait exprès bien entendu, j'apporte seulement plus de précisions).
    grayfoxx posted the 11/02/2009 at 11:08 AM
    Excellente cette review,DMC est donc définitivement surpassé,ça fait plaisir