Avec Operation Flashpoint: dragon Rising on se rend compte rapidement que Codemasters veut conquérir le support des consoles HD qui n'a encore jamais connu de Simulation militaire a la différence du PC. Comme nous alors le voir dans la suite de ce teste on peut déjà dire que cette mission est réussie même si elle a demandé quelques compromis que les puristes du genre sur PC n'accepteront pas facilement....
Une vaste île remplie de verdure.......
Pour cette OPF l'action se déroule sur l'île Skira qu'il vous faudra vider de la présence de L'APL un groupe séparatiste chinois. On se retrouve donc dans des contrées boisées qui graphiquement sont moyennes. En faite le jeu est visuellement moyen, ni beau, ni moche. Certain aspects comme les armes, soldats et véhicules sont de bonne facture mais a coté de cela vous trouverez un clipping omniprésent de la végétation base ( herbe, fleur, etc.... ) malheureusement assez mal venu dans un jeu ou vous passé plus de 70% du temps caché dans ces même herbes.
Notre zone de combat est vaste et accessible dans son intégralité des le début, mais le jeu étant séparait en missions, l'action se concentrera quand même lors de chacune dans une zone plus spécifique de l'île. Ces missions sont variées même si comme dans tout jeu « réaliste » on reste limité dans l'originalité des objectifs.
Chaque Missions possèdent des objectifs principaux, secondaire et non indiqué.... les premiers permette de finir la mission, les seconds sont des objectifs bonus non obligatoire mais que votre commandement vous désigne comme possible a faire et pour finir les non indiqués sont des objectifs vous rapportant des trophées ou succès ( exemple éliminé un commandant ennemie, voler un hélico adverse et faire un tour de reconnaissance de l'île, etc..... ) eux aussi sont non obligatoire pour finir la missions.
L'ambiance du jeu est très bonne. Les missions sont bien « scénarisées » et incorporé dans l'histoire vous donnant vraiment l'impression de faire partie du conflits en tant que soldat a la tête d'une unité de 4 Hommes ( vous compris ). Les bruitages excellents vous mette dans l'ambiance des le premier coups de feu et joues beaucoup dans l'immersion que procure ce soft. Comme souvent malheureusement le doublage Fr n'est vraiment pas merveille mais reste acceptable.
Au final la réalisation est bonne sans atteindre des sommets en notant bien que le genre simulation militaire a engendré souvent des jeux au multiples bug gênant qui pour une fois sont absent, se qui n'est pas pour nous déplaire.
Un compromis entre L'ultra réalisme du genre et l'accessibilité au nouveaux joueurs.
Habituellement le genre simulation militaire est très élétiste et demande une implication énorme du joueur. Ces types de jeux sont dure, très dure ne pardonnant aucunes erreurs en essayant toujours de pousser le réalisme tactique et physique a son maximum. Mais avec se nouvelle OPF Codemasters a changé la donne. Gardant les bases de se qui fait le genre ils ont construit leur jeu pour qu'il soit plus accessible que se soit au niveau de la difficulté ou de l'emballage.
Commençons par les niveau de difficultés qui changent énormément la progressions dans le jeu. En mode normal le jeu est hyper accessible, vous indiquant la route a suivre, la direction des ennemies via une boussole ainsi que vos balle restantes et plein d'autres info utile. Dans se mode vous avez aussi des checkpoint indiqué sur la carte qui enregistre votre progressions durant la mission et permet de ressusciter vos alliées perdue au combat. En Hardcore par contre Vous n'avait accès a aucunes de ces info et vous êtes laissé des le début de votre mission sans indication, a vous de vous débrouiller comme un grand avec votre équipe. Ils n'y a aucun checkpoint, donc si vous mourrez c'est toute la mission a refaire et la perte d'un membre de l'équipe est définitive jusqu'à la fin de la mission en cours. En gros c'est le jour et la nuits.
A coté de sa le jeu limite en partie les détails et le réalisme ( exemple de chose supprimé: possibilité de marcher de se pencher, d'éteindre les moteur des véhicules utilisé, etc... ) pour le rendre moins lourd a jouer tout en gardant les bases de se qui fait les simu militaire ( physique des balles très bonne, équipement réaliste est varié, bâtiments destructible, nombreux véhicule et soutient, ordre possible a donné offrant beaucoup de possibilité, système médicale complexe, etc...).
Il ne faut pas oublier que malgré tout le jeu reste une simulation militaire, il vous faudra donc être une bon tacticien pour vous sortir des différente situations. Pour cela vous disposé de 3 hommes sous vos ordres auquel vous pouvais donner des autres groupé ou chacun séparément. Les possibilité sont assez énorme et le menu circulaire a était travaillé pour la console facilitant sont utilisation sans le combos clavier sourie. IA de vos hommes est très bonne tant que vous leur donné des ordres précis a suivre. Par contre si vous les laissez simplement vous suivre sans jamais leur ordonner quoi que se soit vous vous rendrez vite compte qu'il ne vous servent a rien car en mode suivie leur QI tombe au niveau d'une Huitre.
Vos ennemies quand a eux ne sont pas en reste. Il tenteront pas tout les moyen de vous contourner, de vous encerclé pour vous détruire. Chose qui n'est pas bien difficile quand on sait que la moindre balle peut vous tuer entrainant un game over plus ou moins préjudiciable selon le mode de jeu auquel vous jouez. Bien sur certaines balles ne feront que vous blessez. Une balle dans le bras et vous vous retrouvez dans l'incapacité de tirez, 1 balles dans la jambe et vous vous trainé comme une limasse. Dans ces cas la vous pourrez vous appliquer un pendante qui stoppera votre perte de sang permettant au médecin de l'équipe de venir a votre secoure pour soigner vos blessure ( si bien sur aucun ennemie ne l'élimine ou ne vous finissent entre temps ).
Une durée de vie variable couplé a un online de qualité.
Votre expérience de jeu et comme vu plus haut très différente suivant le mode mais se n'est pas tout cela change aussi la duré de vie du jeu. En mode normal en ne finissant que les objectif principaux vous pouvez finir les 11 missions du jeu en 6-7h facilement.
En hardcore, en réalisant tout les objectifs possible du jeu vous pouvais facilement atteindre les 12-14h ( si vous n'avez pas trop l'habitude de se genre de jeu et 10-12h si vous connaissez bien les simu militaire ) de jeu.
La durée de vie du solo peut donc varier du simple au double.
A coté on a un online de qualité. Il propose des affrontement a 8 joueur qui chacun contrôlera sa propre unité ( donc 8 joueurs + 24 bots ). ( Se mode est sur console uniquement ) Ces affrontement sont vraiment différent comparativement a se que l'on peut avoir l'habitude de voir, on a quelque chose de plus stratégique avec l'utilisation des Bots mais aussi donnant des partie très disputé avec beaucoup de rebondissement dut au stratégies possibles.
Le mode infiltration lui propose un mode plus standard ou une équipe défend pendant que l'autre s'infiltre même s'il reprend les caractéristique de simulation chère au soft.
Vous aurez aussi la possibilité de refaire le solo a 4 joueurs donc sans Bots a contrôler. La seul limite de se mode est l'impossibilité de éloigner de plus de 250 mètres de vos coéquipiers. Cette limite demande une bonne coordination entre les joueurs sans pour autant limiter les possibilité stratégique, car 250 mètres reste une distance très grande.
Conclusion: Malgré une réalisation imparfaite et un manque de détails notable, le jeu s'en sort quand très bien et apporte sur nos console un genre encore inconnue pour la plupart des joueurs n'ayant pas de PC. OPF: Dragon Rising se pose comme un bon moyen de commencer la simulation de guerre et permettra au néophyte de voir quelque chose qui change comparativement a se qui et proposé niveau FPS sur console. A coté de sa les joueur plus habitué au genre retrouverons les plaisirs qui y sont rattaché grâce notamment ou mode Hardcore même si la complexité du soft est un cran au dessous d'un Arma ( même si de toutes façon sans PC la question Arma/OPF ne se pose même pas ).
PS: teste PS3 mais la version 360 étant identique je pense que vous pouvez vous y fier.
PS2: j'ai teste la version PC qui est graphiquement plus belle mais avec d'autres défauts comme l'interphase circulairee spécialement fait pour le pad console qui est gardé sur le PC se qui juste débile vu qu'a la base t'a un clavier qui permet desraccourciess bien meilleur (d'ailleursr c'est la que tu vois le plus que codemasters a fait le jeu surtout pour la console).
PS3: Sur console foncer dessus si vous aimez le genre ou voulez tester, sur PC prenez le que si vous êtes néophyte car Arma propose quelque chose de quand même plus complexe et surtout plus modable ( la aussi on voit que le jeu est fait pour la console car l'interphase pour moder le jeu est nul sur PC ) si vous êtes un pro du genre.