ITAMARI2014
GAMEKYO N A PAS CHANGÉ
    tags : http://www.jeuxvideo.fr/forza-vs-gt-ferrari-honneur-videos-actu-301216.html
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    Qui a aimé ?
    publié le 22/09/2009 à 18:47 par itamariisback
    commentaires (37)
    itamariisback publié le 22/09/2009 à 18:53
    voila pour toi ryo tu va pouvoir te régalé avec ses deux belles vidéos!
    funkenstein publié le 22/09/2009 à 18:57
    Merci de me donné du travail pour ce soir
    dracul publié le 22/09/2009 à 18:58
    Vidéo minable , du JV.FR quoi , une comparaison se fait sur deux phase in-game , point barre .
    sokarius publié le 22/09/2009 à 18:58
    itamariisback publié le 22/09/2009 à 19:01
    marrant quand meme
    Y a pas a dire, Polyphony ils s'eclatent en CG.
    mais bon, on aurait préférré ingame.
    FM, c'est leur mode video... donc trichent un peu, mais un peu moins quand meme ^^
    polo35000 publié le 22/09/2009 à 19:01
    Ils ont pas trouvé encore plus c** comme titre ?
    itamariisback publié le 22/09/2009 à 19:03
    bon on s'en fou du reste le plus important c'est les vidéos
    munkyale publié le 22/09/2009 à 19:04
    belles vidéos mais titre racoleur, la comparaison ne tiens pas du tout (ingame d'un coté et cinématique de l'autre) mais au moins on sait que la 458 sera dispo dans les 2 jeux
    sokarius publié le 22/09/2009 à 19:04
    perso je pense que sa va faire un peu comme d'hab avec véhicules mieux sur GT et circuits bluffant sur Forza......
    funkenstein publié le 22/09/2009 à 19:04
    Faut bien que JV.FR fasse de la visites en mettant une vidéo à troll C'est pas beau tout sa
    polo35000 publié le 22/09/2009 à 19:06
    In-engine ( mais pas in-game ), pas CG pour GT5 ( c'est pas de l'image de synthèse )
    munkyale publié le 22/09/2009 à 19:12
    Itamari> a part un anti-aliasing plus élevé le mode video de forza 3 ne changera rien au rendu des voitures, tu le verra par toi même dans la démo de jeudi, la modélisation est tout simplement parfaite et ça vaut pour les 2 jeux.
    itamariisback publié le 22/09/2009 à 19:15
    oui coco mais il y a toujours quand meme une petite difference mais apparament effectivement les deux jeux serons tres bien modélisé!
    itamariisback publié le 22/09/2009 à 19:20
    en attendant tibo jv.fr fais largement site plus professionel que gamekyo et jv.fr est plus esthetique et ergonomique que gamekyo aussi,ceci n'est pas une attaque juste une remarque.
    funkenstein publié le 22/09/2009 à 19:22
    En même temps pas bien compliqué C'est vraie que niveau design Jv.fr assure pas mal
    itamariisback publié le 22/09/2009 à 19:22
    c'est vrai tibo ta raison
    munkyale publié le 22/09/2009 à 19:26
    jv.fr fait parti d'un très grand groupe, M6 Web, filiale de M6, les moyens ne sont donc pas du tout les mêmes.
    munkyale publié le 22/09/2009 à 19:28
    Polo35000> y'a des passage in-engine mais il y a aussi de la CG, faut être aveugle pour pas le voir.
    itamariisback publié le 22/09/2009 à 19:28
    je ne me plaint pas de gamekyo c'est juste un constat.
    sokarius publié le 22/09/2009 à 19:28
    puis GK personne n'y viens pour son professionnalisme ou le design............. on est tous la surtout pour la communauté et les blog......
    munkyale publié le 22/09/2009 à 19:30
    Soka> oui d'ailleurs le site aurait du s'appeler gameblog
    itamariisback publié le 22/09/2009 à 19:30
    la communauté?tout le monde s'en plaint de cette soi disante communauté et puis quand tu arrive sur un site tu la connais pas la communauté pour ces blog je veux bien.
    polo35000 publié le 22/09/2009 à 19:39
    Coco Alex > ça utilise les assets du jeu à la manière d'un replay amélioré ( niveau AA, réso etc ), mais pas d'image de synthèse.
    munkyale publié le 22/09/2009 à 19:51
    Polo 35000> Qu'est ce qui te permet de d'affirmer ça et en quoi ça diffère du mode video de forza dans ce cas? Je trouve qu'on est quand même loin du rendu ingame contrairement à forza ou la video est très proche des phases ingame.
    polo35000 publié le 22/09/2009 à 20:03
    Ils ont toujours fait comme ça chez PD. Si le mode vidéo de Forza est plus proche du in-game c'est parce-qu'il y a moins de changements entre les 2 surement et aussi que la vidéo de Forza fait plus "gameplay" que "cinématique" par rapport à GT dans sa mise en scène.
    idd publié le 22/09/2009 à 20:04
    Je vais esquiver le combat Forza vs GT5 en m'achetant les 2, nah !
    polo35000 publié le 22/09/2009 à 20:12
    dsl *moins de changements ( d'effets rajoutés/améliorés )
    munkyale publié le 22/09/2009 à 20:17
    Polo 35000> ok, ben si tu le dis... le mieux c'est quand même les video ingame (de la qualité de celle de gamersyde), au moins c'est du concret. Le TGS devrai être intéréssant de ce coté la.
    polo35000 publié le 22/09/2009 à 20:25
    Là dessus on est d'accord
    leho publié le 22/09/2009 à 20:38
    les 2 sont vraiment tres beau rien a dire !
    kokoriko publié le 22/09/2009 à 21:16
    Je n'ai pas vu la vidéo (pas le temps). Mais ce que dit [Polo 35000] est faux. On peut tout à fait réaliser une vidéo techniquement impossible à faire tourner en temps réel (c-à-d en 30fps ou 60fps) avec les assets d'un jeu. C'est d'ailleurs la façon la plus habile de ruser niveau marketing (on fait ce qu'on veut avec une vidéo). Car une vidéo utilisant les assets d'un jeu peut très bien bénéficier (par exemple) d'un éclairage hors norme pour une console de salon (ou autres effets et objets qui prolongeraient le calcul d'une frame à plusieurs secondes, voire minutes). Par exemple, il se pourrait que le rendu de cette vidéo est nécessitée (sur PS3) que le hardware calcule une 1 frame toutes les 5 secondes (chose impossible à imaginer pour un jeu, en dehors d'une vidéo), puis par la suite les rassembler au rythme de 30 frames (ou 60) par seconde (une vidéo quoi). Et dans ce cas, cela s'apparenterait clairement au principe d'une CG, et [Coco Alex] aurait raison. En gros, les frames sont peut être rendues "in engine", mais si c'est pour les avoir sorties (sur PS3) au rythme d'1frame/5secondes, puis nous montrer une vidéo en 30frames/seconde (ou 60fps), autant parler de CG, car c'est exactement la même chose)
    kokoriko publié le 22/09/2009 à 21:25
    (Certains jeux réalisent aussi une partie de leurs cut-scenes avec les assets du jeu, mais sous forme vidéo. Tout est permis dans ce cas : tu peux augmenter le nombres d'objets, de sources d'éclairages, la qualité de l'éclairage, la qualité du son, etc (la liste est longue), et faire tourner le tout en 30fps ou 60fps. C'est dans le but de donner l'illusion que c'est "in engine" (puisque ce sont les assets du jeu qui sont utilisés), alors que ça ne l'est pas, du moins avec le framerate affichée. Pour citer un jeu, c'est le cas d'une cut-scene d' MGS4 (mais aussi de bien d'autres jeux). La taille d'un bluray permet ce genre de chose.)
    polo35000 publié le 22/09/2009 à 21:46
    Aaah Koko... "On peut tout à fait réaliser une vidéo techniquement impossible à faire tourner en temps réel" J'ai dit le contraire ? ( tu comprends ce que tu veux que j'ai dit, mais pas ce que j'ai dit... ) Et juste comme ça même si c'est beaucoup plus propre que le in-game, on est pas à des kilomètres de GT5 non plus (ex : http://www.place1.com.br/news/wp-content/gallery/gt5_gamescom/gt5fgamescom%20(1).jpg ) alors ton dire que ça pourrait être équivalent à de la cg encore que sur le principe si tu veux ça s'en rapproche on est d'accord, en application pas vraiment ( matte la vidéo, rien d'infaisable en un peu moins bien/propre non ? ). Le truc c'est que tout doit tourner dans leur version high poly, avec peut-être de meilleurs filtrages effets, des filtres etc qui boostent le rendu ( et oui je le redis, non faisable tels quels en temps réel, je dit pas le contraire hein ^^ ). Enfin sur ce je te laisse, je vais au dodo ^^
    polo35000 publié le 22/09/2009 à 21:47
    *alors dire que *filtrages, effets
    kokoriko publié le 22/09/2009 à 21:54
    [Polo 35000] a écrit : "encore que sur le principe si tu veux ça s'en rapproche on est d'accord" ----> Justement, je ne parle que de ça. Tu m'as lu ? J'ai écrit : "Je n'ai pas vu la vidéo (pas le temps)." . Mais le simple fait que de nombreuses personnes trouvent l'amélioration très remarquable suffit à justifier mon com du dessus.
    ichigoo publié le 22/09/2009 à 22:18
    Fiouu bon dis moi itamari, petite question hors sujet, comment s'appelle la femme que tu as en avatar et bannière? Parce que je la vois sur pleins de boards depuis un certain temps et c'est jamais les mêmes photos en plus et ça me soule de pas savoir ^^.
    polo35000 publié le 23/09/2009 à 11:10
    Kokoriko > "matte la vidéo" je n'ai rien de plus à ajouter