Pour fêter la sortie prochaine de FF XIII, j'ai rédigé un dossier consacré au titre, presque complet (il manque encore quelques sections) pour faire le point sur le titre de SE à l'aube de sa sortie, n'hésitez pas à faire part de vos impressions sur mon travail!!!
"Final Fantasy XIII fut présenté pour la toute première fois lors de l'E3 de l'année 2006... Je m'en souviens encore comme si c'était hier! Me levant aux alentours de 9H00, j'allume comme à l'accoutumée mon ordinateur, me connecte sur GK, et là ô joie, ô bonheur, Final Fantasy XIII faisait la une, accompagné de ses petits frères, FF Versus XIII, et Agito XIII, deux titres tout aussi prometteurs, que j'aborderai probablement un peu plus tard. Était-ce une réelle surprise? Dans les faits: non . Tout le monde savait que SE préparait en secret la relève de Final Fantasy XII, un titre qui a traîné en longueur lors de sa dernière ligne droite, des efforts acharnés qui n'auront pas permis au titre d'obtenir un réel cachet, le titre paraît quelques fois inabouti, malgré des qualités évidentes... Final Fantasy XIII devait être le point d'orgue au trio magique de la PS2, comme le furent en leur temps FF VII, VIII, et IX... Un neuvième épisode, qui rappelons-le, était arrivé alors que la PS2 était sur le point d'envahir nos contrées en France. La mythologie de FF XIII est en gestation depuis de très longues années à présent, et si le développement a commencé sur la monolithe noire de Sony (PS2), le cafouillage FF XII a convaincu les développeurs de se concentrer sur une version next-gen. Si l'espoir reste mince, j'aurais adoré admirer les premières esquisses, et voir à quel point le titre a pu évoluer... Quoiqu'il en soit, l'E3 2006 marque le début d'une longue histoire d'amour entre le titre et les joueurs. Un trailer très énervé nous prend aux tripes, une jeune femme s'attaque à tout une bande de soldats, façon Star Wars, et virevolte dans tous les sens (on constate déjà à l'époque que Lightning maîtrise la gravité). L'occasion d'admirer une toute nouvelle interface de combat (finalement revue et corrigée), mais le fan a vraiment l'impression qu'il sera possible de diriger Lightning sur l'arène de combat, à l'instar du douzième épisode. Le tout a l'air extrêmement dynamique, et sans aucun temps mort. Techniquement, c'est une véritable baffe à laquelle nous avons affaire, si bien qu'il devient difficile de faire le distinguo entre les cinématiques, et le temps réel. SquareEnix a en effet développé un moteur graphique inédit, et fait maison: le White Engine, un outil tellement performant qu'il sera utilisé en parallèle pour FF XIII et Versus XIII. Celui-ci permet une modélisation fidèle des protagonistes (à la fois sur le grain de peau, les cheveux, les plis sur les vêtements...), un fantasme technique motivé en partie par Nomura, très fier du travail réalisé sur Advent Children. Ce film en images de synthèse a d'ailleurs très largement déteint sur le staff en ce qui concerne la réalisation et le gameplay. Les développeurs rêvaient en effet d'offrir des affrontements aussi dynamiques que dans FF VII:AC aux joueurs! Énormément de promesses, et pourtant tout reste à faire tant le développement du titre évoluera en trois années...."
http://www.gamekult.com/blog/mortifere/154827/Dossier+Final+Fantasy+XIII+Square+Enix.html

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publié le 27/08/2009 à 22:37 par
skypirate