A vous entendre, on devine tout de même un contentieux avec la presse spécialisée... certaines attaques personnelles vous ont blessé dans le passé ?
(Il s'emporte) Ca n'est pas que je suis blessé, mais ça m'énerve ! Que quelqu'un que j'ai rencontré, qui a joué au jeu, dise qu'il n'a pas aimé, très bien. C'est son droit, il critique et fait son travail de journaliste. Mais que quelqu'un que je n'ai pas vu, qui n'a pas joué à mon jeu, critique des screenshots, et va reprendre trois news qu'il a trouvé sur un site américain en rajoutant trois blagues et dise "c'est mon article", c'est insupportable. Il faut arrêter, on se tire une balle dans le pied en faisant comme ça ! Journaliste, c'est un métier, et ces gens-là discréditent tout le monde. Les développeurs en premier lieu, mais aussi le reste de la presse française. Comment fait-on ensuite la différence, entre un gars qui fait son métier, qui se déplace sur les salons, et ceux qui ne foutent rien depuis chez eux ? Quand je lis sur le net "Heavy Rain c'est une succession de QTE", mais... d'où tu sors ça ? Tu as vu le jeu, tu m'as parlé, t'y as joué ? Et ensuite, la rumeur se répand sans information derrière. Laissez au jeu sa chance ! Venez, jouez-y, lisez les gens qui savent de quoi ils parlent. Surtout que, quand on fait un jeu qui sort des sentiers battus, on est plus dépendants au fait que les journalistes fassent correctement leur métier. Tout cela sera, de toutes façons, résolu quand le jeu sortira.
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Concernant les fameuses scènes d'action contextualisées, ou QTE, il y avait à l'E3 cette fameuse scène du maquillage dans les toilettes du club où se rendait l'héroïne Madison. On devait tourner le stick pour se passer du rouge à lèvres, du mascara... en quoi était-ce nécessaire, et immersif, de rendre le joueur actif pour une scène finalement aussi banale ?
On essaie de rendre tout interactif, et pas nécessairement pour mettre du challenge. Il ne s'agit pas de dire "Ah, tu as raté le rouge à lèvres, recommence !". Comme je le disais, on est dans le voyage, pas dans l'achievement. Est-ce qu'il faut du talent pour se mettre du rouge à lèvres ? Non, bien sûr. Mais est-ce que c'est mieux qu'une simple cut-scene ? Je pense que oui. Il y a un sentiment d'immersion qui apparaît, et au final on ne se demande plus pourquoi on nous demande de faire des choses qu'on ne peut pas rater. Dans le jeu, tu peux aller faire pipi : ça ne sert à rien, ça n'a aucune conséquence, mais ça fait partie des choses que tu peux faire. C'est juste une partie de l'immersion dans l'expérience. Ca peut sembler ennuyant quand on se contente de regarder, mais ça ne l'est pas quand on le vit.
Moi qui en avait marre des jeux dénuer de scénario, je suis franchement bien heureux qu'ils ait crée un jeux comme heavy rain, du moment qu'il y a l'immersion et que sa joue sur les émotions. Futur hit en puissance je l'attend vraiment!