J’ai compris que c’était un jeu tactique d’espionnage et d’action mais pourriez-vous donner la raison du choix de la PSP ? J’ai vu 4 Snake dans le trailer présenté à l’E3, est-ce du coop ?
Le jeu sera basé sur l’infiltration et l’action. Je ne peux pas encore révéler trop de détails mais nous implémentons des spécificités qui ne peuvent être réalisées que sur PSP et que tout le monde attend, je crois. Le jeu sera un peu différent du Metal Gear que les joueurs ont appris à connaître. Toutefois, l’histoire peut être rejouée de nombreuses fois et le jeu est rempli de challenges à accomplir. Je pense donc que le jeu satisfera vraiment les joueurs avec sa grande durée de vie. Juste pour vous donner un exemple, vous souvenez-vous de la caisse en carton à la fin du trailer de Peace Walker ? En plus de cette caisse pouvant héberger deux personnes, nous sommes en train de préparer de nombreuses caisses de carton cette fois. Pour vous donner un petit aperçu de ce qu’il y a dans le jeu, vous pouvez, comment dire, customiser Snake selon vos préférences et déterminer le genre de soldat que vous pourrez utiliser avant de commencer votre mission. Par exemple, il y a des configurations « heavy gear » qui font beaucoup de bruit mais vous permettent de vous équiper avec de nombreuses armes. Ou alors, il y a d’autres configurations qui ne vous permettent pas de porter beaucoup d’armes mais d’être discret dans vos déplacements. Nous préparerons de nombreuses autres dispositions également. Etre capable d’avoir des décisions et de planifier une stratégie est une des particularités les plus sympas du jeu. Nous travaillons également sur une possibilité de « croissance » où votre personnage évolue. Ce sera un nouveau système et j’espère que tout le monde l’attendra avec impatience.
Vous êtes connu pour des camps d’entraînement et des reconnaissances sur site. Cette fois, quelle est l’importance que vous voulez consacrer à la réalité en terme de qualité de jeu ?
Nous avons mené des recherches dans beaucoup de directions puis commencé la production du jeu. En ce qui concerne la qualité du jeu, c’est l’équipe principale de MGS 4 qui le produit. Ils recherchent la qualité PS3 car ils travaillaient sur MGS 4 sur PS3 il y a peu de temps. En fait, c’est difficile de conserver la même qualité que sur PS3 mais nous faisons notre possible pour cela et nous traduisons ça seulement de la manière que cela peut être fait.
pour lire toute l'interview :
http://www.jvn.com/jeux/articles/kojima-vous-dit-tout-sur-mgs-peace-walker.html

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posted the 07/16/2009 at 08:54 AM by
kaga