Shigeru Miyamoto nous dit pourquoi la Master Sword n'est pas desiné dans l'artwork,et autres précisions.
'' A votre rencontre entre développeurs, cette semaine, vous avez montré un unique artwork pour le prochain jeu Zelda sur Wii. Cet artwork n'a pas encore été montré publiquement [NDLR : l'interview est un tout petit peu antérieure à la diffusion de l'image sur la toile] , mais nous avons noté que Link parait être désormais totalement adulte. Il a l'air plus âgé que dans Twilight Princess. Est-ce que cette supposition est correcte ?
Eh bien, l'histoire de ce Zelda a lieu, bien sûr, dans une ère complètement différente et Link est plus âgé qu'il ne l'était auparavant. Il approche plus de l'âge adulte. Il y a un indice : peut-être aurez-vous remarqué sur l'artwork qu'il ne tient pas d'épée en main.''
Aurait-il perdu sa Master Sword ?
(rires) Je voulais juste m'assurer que vous compreniez que nous sommes bien au travail sur ce jeu. C'est tout ce que je vais dire à ce sujet.
Est-ce que le jeu s'inscrit dans la continuité scénaristique de Twilight Princess ou est-ce quelque chose de complètement différent ?
Je ne peux pas rentrer dans les détails, si ce n'est vous dire que c'est quelque chose de complètement différent.
Vous venez de mentionner que le public des joueurs se réduit et que Nintendo cherche toujours des moyens appâter de nouveaux joueurs. Est-ce que c'est quelque chose à quoi vous pensez pour ce nouveau Zelda également, ou y a-t-il une séparation liée au côté traditionnellement hardcore de la franchise ?
Je pense que nous faisons ça avec Mario et Zelda également. Quand on travaille sur nos projets pour ces séries, on essaye d'inventer de nouvelles manières de satisfaire nos fans de longue date tout en apportant de nouveaux joueurs à la série. C'est quelque chose qu'on cherche toujours à atteindre. Cependant, quand je m'implique personnellement dans un jeu, je me concentre beaucoup plus sur l'expérience et les éléments de gameplay plus avancés. J'ai d'ailleurs tendance à augmenter le niveau de difficulté quand je m'y mets et je dois me surveiller à ce sujet pour éviter ça.
Evidemment, Twilight Princess a débuté sur GameCube et puis seulement est arrivé sur Wii. On se rappelle vous avoir entendu dire que l'équipe voulait en faire plus graphiquement pour la Wii, mais n'a pas pu faute de temps. Peut-on dès lors présumer que les graphismes pour ce nouveau jeu rehausseront la barre des standards de la Wii ?
Eh bien, oui, à nouveau je ne peux rien dire en détail à propos des graphismes in-game ou quoi que ce soit de ce genre-là. Mais je peux vous dire, comme vous venez de le faire remarquer, que Twilight Princess a été développé et tournait sur les deux systèmes alors que ce nouveau jeu sera exclusif à la Wii, alors je pense qu'il y a quelques attentes quant à ce que ce sera vu qu'on est focalisés sur cette console.
Que des bonnes nouvelles n'est-ce pas.?

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posted the 06/05/2009 at 04:12 PM by
albi