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    Qui a aimé ?
    publié le 22/05/2009 à 10:46 par marshallaw
    commentaires (57)
    karbon publié le 22/05/2009 à 10:50
    eldrick publié le 22/05/2009 à 10:54
    bravo bryan debile goku
    chdav publié le 22/05/2009 à 10:55
    (-:
    itamariisback publié le 22/05/2009 à 10:55
    shincloud publié le 22/05/2009 à 10:55
    je viens de le recevoir ce matin mon exemplaire , bientot disgaea 3, little big planet et surtout ma demo de FFXIII
    ultimatima publié le 22/05/2009 à 10:55
    le jeu est pas bon c'est que mon avis, le seul que j'ai sur ps3 que j'ai pas envie de finir
    marshallaw publié le 22/05/2009 à 10:57
    itamariisback publié le 22/05/2009 à 10:59
    karbon publié le 22/05/2009 à 10:59
    Le jeu est bon, je l'ai fini 3 fois et je suis déja à ma 4eme partie, ce n'est que mon avis.
    eldrick publié le 22/05/2009 à 11:02
    Merci shincloud une chance que tu as acheté killzone 2 je me sens rassuré qu'au moins une personne a acheté K2 ce mois-ci
    itamariisback publié le 22/05/2009 à 11:03
    c'est un jeu classique quoi!!!avec de bon gros de putain de graphisme pas vrai dante x360 un peu comme gears of war beau mais creux!!!!
    kayama publié le 22/05/2009 à 11:04
    Comme quoi le buzz ne suffit pas pour faire des ventes records, seul le marketing peut y contribuer et on ne peut pas dire que KZ2 ait bénéficié d'une grosse campagne de pub. Résultat les ventes sont bonnes (il a déjà dépassé Resistance 2) sans être excellentes. C'est peut-être la solution la plus rentable pour Sony. Une campagne à la Halo 3 à je sais plus combien de millions (100 ?) aurait été un bon moyen de faire connaitre la licence au grand public. Peut-être pour KZ3 quand la console sera mieux installée. Enfin bon du moment que Sony y trouve son compte et qu'ils continuent d'investir dans des productions maison de qualité j'en demande pas plus.
    tonytru4n publié le 22/05/2009 à 11:04
    et MGS4 il a faiblit ? lol
    itamariisback publié le 22/05/2009 à 11:04
    moi aussi tu me rassure
    marshallaw publié le 22/05/2009 à 11:04
    itamari si tu le dit
    ultimatima publié le 22/05/2009 à 11:11
    je sais pas pour vous ,mais dans mon pays ya eu des affiches kz2 dans les abris bus et le metro, en plus de pub a la tele et sur le net etc.
    kayama publié le 22/05/2009 à 11:12
    Sinon ce serait peut-être le moment d'annoncer un bundle KZ2 pour les USA si les ventes ralentissent, en même temps qu'une baisse de prix si possible...
    kayama publié le 22/05/2009 à 11:15
    Ultim Atima : rien à voir avec les plus grosses campagnes de pub. Dans mon entourage, je connais d'ailleurs plusieurs possesseurs de ps3 qui ne vont pas sur les sites de jeux vidéos comme moi et qui en ont jamais entendu parlé ou très vaguement.
    eldrick publié le 22/05/2009 à 11:16
    Étrangement on vit dans le même pays Ultim et j'ai jamais vu ce genre d'affiche/pub ou alors en quantité très limité donc incomparable avec la pub d'halo ou de Gears fin bref
    karbon publié le 22/05/2009 à 11:17
    Les Américains ont choisis leur platerforme, Sony devrait lacher l'affaire, Microsoft est chez lui, c'est comme annoncer qu'Halo 3 faiblis au Japon
    marshallaw publié le 22/05/2009 à 11:19
    eldrick le probleme de gears ou halo c'est qu'ils ont cartoné depuis le 1er opus comme mgs à l'epoque ce qui n'est pas le cas de kz1 dommage sinon bonne performance pour kz2
    kayama publié le 22/05/2009 à 11:19
    Karbon : je ne crois pas, du moins tant que la PS3 restera à 400 dollars après 2 années de commercialisation. Je rappelle que la PS2 a été lancée à 299 dollars aux USA.
    jinn publié le 22/05/2009 à 11:19
    Oh mon dieu, presque 2 millions d'unités vendues, Sony devrait songer à le porter sur 360 histoire de renflouer les caisser !
    itamariisback publié le 22/05/2009 à 11:21
    ba oui dante 360 le pire c'est que c'est vrai mais tu est tellement bete que tu comprends pas allé un petit dr kawashima sur ds pour toi pendant 3 mois,ba oui entrainement intensif pour essayé de remettre tes neuronnes en place , dommage que sa existe pas sur 360 se genre de jeux sa t'aurais rendu moins soporiphique dans ta reflextion et tes coms,c'est bon tu as tout compris j'ai pas utilisé des mots trop dur pour toi au moins mdr,serieux tu est un spécimen rare toi mdr!!!!
    ultimatima publié le 22/05/2009 à 11:22
    gears of war tu entendais la chanson madworld au moins 2 fois par pub,mais kz2 j'ai vu des pub que sur les chaines anglaises global,ctv etc.
    itamariisback publié le 22/05/2009 à 11:23
    tu vois quand tu vente danté 360 tu peut complimenté kz2,du coup je t'ais taillé pour rien ou alors tu as deja commencé a joué a dr kawashima bon allé a plus bon jeu a tous!!!!
    karbon publié le 22/05/2009 à 11:24
    Jin Izoko, malheureux ne dit pas ça, les sites de jeux video seraient obligé de ré-évaluer leur note de test :/
    itamariisback publié le 22/05/2009 à 11:25
    tu veux dsl
    marshallaw publié le 22/05/2009 à 11:25
    Itamari (360 morte) tu porte bien ton pseudo pour une fois
    itamariisback publié le 22/05/2009 à 11:27
    ba oui je vais en avoir une nouvelle gratos bientot lol je suis pas comme certain qui critique sans essayé ou avoir la console ....sifflotement......
    lolcat publié le 22/05/2009 à 11:56
    ce qui est marrant c'est que le gars vous prend pour des cons et vous vous foncez tete baissée lui prouver que vous en etes...
    kokoriko publié le 22/05/2009 à 12:02
    Il faut avouer qu'ils sont étonnants chez Epic Games. Ils ont vendu 11 millions de Gears of War dans le monde en un peu plus de 2 ans. Et dire qu'ils ne sont que 75 personnes chez Epic. Ils ont sorti 2 GoW (avec du multi + packs réguliers), Unreal Tournament 3 (avec du multi + packs réguliers), assurent le SAV de leur moteur multiplateforme (Mistwalker/tri-Ace/SE/EA/BioWare/2K Games/etc.), annoncent 2 jeux pour l'E3 (un survival horror + suprise), prépare une extension de GoW2 (un jeu complet), et pour finir, ils bossent certainement sur GoW3. Pour un staff de 75 personnes, c'est juste énorme !
    lejnoun publié le 22/05/2009 à 12:06
    ah mince si killzone2 baisse, il va finalement devenir moins bon. c est que qualité rime avec vente
    kokoriko publié le 22/05/2009 à 12:13
    Pour comparer, ils sont + 140 chez Guerrilla Games (Killzone), et + de 175 chez Insomniac Games (Ratchet/Resistance). ---- Si Killzone 2 était un jeu tiers, avec ce chiffre très moyen (vu le budget), la boite aurait très mal digérée financièrement. Mais l'avantage d'un constructeur (ici Sony), c'est d'avoir d'autres objectifs qu'uniquement les ventes du soft (image de la PS3, combler un trou dans sa ludothèque, une exclu de plus, etc.).
    kayama publié le 22/05/2009 à 12:25
    Insomniac s'en sort plus que bien, ils sortent 1 jeu AAA par an se vendant à plus de 1,5 million d'exemplaires. Ted Price l'a dit maintes fois, sa société se porte très bien. D'ailleurs c'est l'une des sociétés qui possèdent les locaux les plus luxueux de tous les Etats- Unis, ils se font des croisières pour les congés etc. et ils viennent d'ouvrir un nouveau studio en Caroline du Nord je crois. Quand à Killzone 2 avec ces 2 millions d'exemplaires pour le moment et ces 3 ans de développement (voir les PDF de la GDC, j'ai toujours les liens), Guerrilla s'en sort très bien. Surtout qu'ils vont bien amortir les coups sur leurs prochaines productions et réduire le temps de développement à 2 ans (la moyenne pour une suite d'une grosse prod), ils sont partis de rien du tout. Enfin bon je vois pas l'intéret de ta comparaison à la con encore une fois. Epic Games a un énorme, tout le monde le sait. Peut-être même la boite qui a le mieux réussi sur cette génération.
    kayama publié le 22/05/2009 à 12:26
    ses* énorme succès*
    kayama publié le 22/05/2009 à 12:31
    J'ajouterais aussi que Killzone 2 n'a pas du tout la même qualité de prod que Geow2, c'est normal qu'ils aient besoin de plus de monde avec toute la technologie du jeu. Et comme je dis plus haut, ils sont partis de rien, tout était à refaire dont l'infrastructure pour le online. Toujours à côté de la plaque celui là à venir nous pomper avec ses comparaisons foireuses qui n'ont rien à faire sur ce topic.
    kokoriko publié le 22/05/2009 à 12:36
    Interview du directeur technique de Guerrilla Games : "Notre meilleur atout a été de disposer de 4 ANS pour réaliser ce jeu pendant lesquels nous avons pu affiner nos techniques de programmation." (source : http://ps3blog.skyrock.com/2321304785-Interview-Killzone-2.html )
    kokoriko publié le 22/05/2009 à 12:37
    Quant à la comparaison, elle prend son sens ici : "Si Killzone 2 était un jeu tiers, avec ce chiffre très moyen (vu le budget), la boite aurait très mal digérée financièrement. Mais l'avantage d'un constructeur (ici Sony), c'est d'avoir d'autres objectifs qu'uniquement les ventes du soft (image de la PS3, combler un trou dans sa ludothèque, une exclu de plus, etc.)." (T'excite pas )
    kokoriko publié le 22/05/2009 à 12:41
    chdav publié le 22/05/2009 à 12:44
    j'ai trouver se jeux superbe, une trés belle mise en scéne digne d'un COD, avec de trés beaux graphisme accompagner d'une bonne grosse dose d'action.
    Par contre le live j'ai pas du tous accrocher, enfin je suis un cas à part je n'ai pas encore reussi à trouver le jeu qui me fera décrocher du live De COD.
    kokoriko publié le 22/05/2009 à 12:45
    [Xebele Chdav] Modern Warfare 2 peut-être ?
    kayama publié le 22/05/2009 à 12:46
    Bah l'interview contient une erreur. 2 min je te cherche les deux PDF.
    kokoriko publié le 22/05/2009 à 12:53
    Quand on bosse 4 ans sur un projet, ce n'est pas le genre de chose que l'on oublie (et il dit bien 4 ans dans l'interview d'origine) => "Le site psfocus.nl qui a eu la chance d'aller directement dans les locaux de Guerilla Games pour s'entretenir avec le patron de la section technique." --------- Sinon, sur ton PDF (que j'avais déjà au passage), on peut lire qu'il était 140 de chez Guerrilla + 50 du staff de Sony + 4 autres personnes (soit 194 personnes en tout). Et quand on sait qu'il partage beaucoup entre développeurs Sony (ND, etc.), c'est juste impressionnant !
    kayama publié le 22/05/2009 à 12:54
    http://cmpmedia.vo.llnwd.net/o1/vault/gdc09/slides/GDC2009-vanBeek-GuerrillaTactics.pdf "Announced E3 2005 • Preproduction until end 2006 • Production until end 2008 • 18 months Full Production" Tu veux que je traduise ou ça va ?
    kayama publié le 22/05/2009 à 12:55
    Tout ce que je sais c'est je te montre 2 documents officiels de la Game Developer Conférence de 2009 que Guerrilla a présenté au public. C'est écrit noir sur blanc. Le débat est clos.
    kayama publié le 22/05/2009 à 12:59
    En comptant qu'ils ont dû restructurer leur société suite au rachat de Sony fin 2005 et qu'ils sont partis de rien quasiment. Impressionnant effectivement et le résultat final l'est tout autant, meilleure technologie à ce jour dans un jeu vidéo et mode en ligne au top du top. 2 ans pour leur prochaine production et avec moins de monde
    polo35000 publié le 22/05/2009 à 13:03
    kayama > T'était pas au courrant qu'on prennait les interview pour des modèles de fiabilité ? Devant les documents officiels même. Ralala tu me déçois Kayama Non peut être que le mec à tout simplemnt participé à la pre-prod et que du coup ça lui fait 4 ans de service mais c'est pas que les 3 ans de devlpt indiqués dans le PDF faut croire. Et Guerrilla n'a évidemment pas travaillé non stop à 194, ça varie en fonction de l'avancement. ps : Et AC2 c'est 450 personnes, et qu'est-ce qu'on s'en branle serieux...
    kokoriko publié le 22/05/2009 à 13:04
    Tout ce que je sais, c'est que le directeur technique a parlé (dans les locaux de Guerilla Games), et a dit lors de l'interview (avec une source au dessus) => "Notre meilleur atout a été de disposer de 4 ANS pour réaliser ce jeu pendant lesquels nous avons pu affiner nos techniques de programmation.". C'est aussi écrit noir sur blanc. Mais si tu veux, prenons tes 3 ans (avec une équipe d'environ 200 personnes, comme c'est indiqué). Ma conclusion reste toujours la meme : "Si Killzone 2 était un jeu tiers, avec ce chiffre très moyen (vu le budget), la boite aurait très mal digérée financièrement. Mais l'avantage d'un constructeur (ici Sony), c'est d'avoir d'autres objectifs qu'uniquement les ventes du soft (image de la PS3, combler un trou dans sa ludothèque, une exclu de plus, etc.)." (Donc ne t'excite pas )
    kayama publié le 22/05/2009 à 13:05
    Polo 35000 : oui et Resident evil 5 alors, plus de 4 ans de développement avec 300 personnes non stop XD
    kokoriko publié le 22/05/2009 à 13:20
    [Polo 35000] Le "gars" comme tu dis, c'est juste le directeur technique de Guerrilla Games (dans son studio)... Quant aux chiffres PR des 2 autres jeux cités...hahem… Capcom reste une petite boite qui a rythme extraordinaire sur cette génération (presque 2 gros jeux par an, et ce sont des japs en plus). On se doute bien qu'ils bossent sur plusieurs projets à la fois. D’ailleurs, le directeur de RE5 était sur au moins 2 jeux en même temps (LP2). Quant à AC, ils étaient (comme pour FC2) 150 personnes à bosser sur le premier volet (un titre multiplateforme par contre : Xbox360/PC/PS3). Donc, selon ta source, ils ont juste triplé pour la suite (alors qu'ils partaient avec de bonnes bases cette fois, et non de rien ). Mais dis-moi, ça être un monstre ce AC2 Bon, ce n’est pas vraiment une conversation passionnante (et j’ai déjà souligné ce que je voulais montrer à 2 reprises.) Vos réactions ne m’étonnent pas vraiment
    kokoriko publié le 22/05/2009 à 13:23
    *ça va ; -------- Bon je vais me répéter : Quant à la comparaison avec Epic Games (75 personnes - 11 millions de GoW), elle prend son sens ici : "Si Killzone 2 était un jeu tiers, avec ce chiffre très moyen (vu le budget), la boite aurait très mal digérée financièrement. Mais l'avantage d'un constructeur (ici Sony), c'est d'avoir d'autres objectifs qu'uniquement les ventes du soft (image de la PS3, combler un trou dans sa ludothèque, une exclu de plus, etc.)." (Donc, ne vous excitez pas )
    kayama publié le 22/05/2009 à 13:25
    J'ai lu la même chose pour AC2 et cela ne m'étonnerait vu que le jeu s'annonce bien plus ambitieux que le premier. Idem pour Resident 5 il y a également eu des news à ce sujet. ''Bon, ce n’est pas vraiment une conversation passionnante (et j’ai déjà souligné ce que je voulais montrer à 2 reprises." Oui depuis que t'es arrivé, la discussion est partie en couilles. Comme d'hab quoi
    kokoriko publié le 22/05/2009 à 13:26
    (Et puis, AC => 8 millions de jeux vendus ; RE5 => 4 millions de jeux vendus (pour le moment) --- sans prendre en compte la version PC)
    kayama publié le 22/05/2009 à 13:29
    AC = ubisoft + grosse promo (qu'il ne mérite pas vu son score dans la presse) et Resident 5 : une de séries les plus populaires du jeu vidéo. Bon je te laisse continuer de chier ton caca tout seul, ça commence à sentir mauvais ici.
    kokoriko publié le 22/05/2009 à 13:29
    C'est normal, dès le départ, tu t'excites et n'acceptes pas mon post (comme toujours quoi ). Finalement, c'est toi qui fais partir "en couille" ce billet (relis ton post au dessus).