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    posted the 05/22/2009 at 10:46 AM by marshallaw
    comments (57)
    karbon posted the 05/22/2009 at 10:50 AM
    eldrick posted the 05/22/2009 at 10:54 AM
    bravo bryan debile goku
    chdav posted the 05/22/2009 at 10:55 AM
    (-:
    itamariisback posted the 05/22/2009 at 10:55 AM
    shincloud posted the 05/22/2009 at 10:55 AM
    je viens de le recevoir ce matin mon exemplaire , bientot disgaea 3, little big planet et surtout ma demo de FFXIII
    ultimatima posted the 05/22/2009 at 10:55 AM
    le jeu est pas bon c'est que mon avis, le seul que j'ai sur ps3 que j'ai pas envie de finir
    marshallaw posted the 05/22/2009 at 10:57 AM
    itamariisback posted the 05/22/2009 at 10:59 AM
    karbon posted the 05/22/2009 at 10:59 AM
    Le jeu est bon, je l'ai fini 3 fois et je suis déja à ma 4eme partie, ce n'est que mon avis.
    eldrick posted the 05/22/2009 at 11:02 AM
    Merci shincloud une chance que tu as acheté killzone 2 je me sens rassuré qu'au moins une personne a acheté K2 ce mois-ci
    itamariisback posted the 05/22/2009 at 11:03 AM
    c'est un jeu classique quoi!!!avec de bon gros de putain de graphisme pas vrai dante x360 un peu comme gears of war beau mais creux!!!!
    kayama posted the 05/22/2009 at 11:04 AM
    Comme quoi le buzz ne suffit pas pour faire des ventes records, seul le marketing peut y contribuer et on ne peut pas dire que KZ2 ait bénéficié d'une grosse campagne de pub. Résultat les ventes sont bonnes (il a déjà dépassé Resistance 2) sans être excellentes. C'est peut-être la solution la plus rentable pour Sony. Une campagne à la Halo 3 à je sais plus combien de millions (100 ?) aurait été un bon moyen de faire connaitre la licence au grand public. Peut-être pour KZ3 quand la console sera mieux installée. Enfin bon du moment que Sony y trouve son compte et qu'ils continuent d'investir dans des productions maison de qualité j'en demande pas plus.
    tonytru4n posted the 05/22/2009 at 11:04 AM
    et MGS4 il a faiblit ? lol
    itamariisback posted the 05/22/2009 at 11:04 AM
    moi aussi tu me rassure
    marshallaw posted the 05/22/2009 at 11:04 AM
    itamari si tu le dit
    ultimatima posted the 05/22/2009 at 11:11 AM
    je sais pas pour vous ,mais dans mon pays ya eu des affiches kz2 dans les abris bus et le metro, en plus de pub a la tele et sur le net etc.
    kayama posted the 05/22/2009 at 11:12 AM
    Sinon ce serait peut-être le moment d'annoncer un bundle KZ2 pour les USA si les ventes ralentissent, en même temps qu'une baisse de prix si possible...
    kayama posted the 05/22/2009 at 11:15 AM
    Ultim Atima : rien à voir avec les plus grosses campagnes de pub. Dans mon entourage, je connais d'ailleurs plusieurs possesseurs de ps3 qui ne vont pas sur les sites de jeux vidéos comme moi et qui en ont jamais entendu parlé ou très vaguement.
    eldrick posted the 05/22/2009 at 11:16 AM
    Étrangement on vit dans le même pays Ultim et j'ai jamais vu ce genre d'affiche/pub ou alors en quantité très limité donc incomparable avec la pub d'halo ou de Gears fin bref
    karbon posted the 05/22/2009 at 11:17 AM
    Les Américains ont choisis leur platerforme, Sony devrait lacher l'affaire, Microsoft est chez lui, c'est comme annoncer qu'Halo 3 faiblis au Japon
    marshallaw posted the 05/22/2009 at 11:19 AM
    eldrick le probleme de gears ou halo c'est qu'ils ont cartoné depuis le 1er opus comme mgs à l'epoque ce qui n'est pas le cas de kz1 dommage sinon bonne performance pour kz2
    kayama posted the 05/22/2009 at 11:19 AM
    Karbon : je ne crois pas, du moins tant que la PS3 restera à 400 dollars après 2 années de commercialisation. Je rappelle que la PS2 a été lancée à 299 dollars aux USA.
    jinn posted the 05/22/2009 at 11:19 AM
    Oh mon dieu, presque 2 millions d'unités vendues, Sony devrait songer à le porter sur 360 histoire de renflouer les caisser !
    itamariisback posted the 05/22/2009 at 11:21 AM
    ba oui dante 360 le pire c'est que c'est vrai mais tu est tellement bete que tu comprends pas allé un petit dr kawashima sur ds pour toi pendant 3 mois,ba oui entrainement intensif pour essayé de remettre tes neuronnes en place , dommage que sa existe pas sur 360 se genre de jeux sa t'aurais rendu moins soporiphique dans ta reflextion et tes coms,c'est bon tu as tout compris j'ai pas utilisé des mots trop dur pour toi au moins mdr,serieux tu est un spécimen rare toi mdr!!!!
    ultimatima posted the 05/22/2009 at 11:22 AM
    gears of war tu entendais la chanson madworld au moins 2 fois par pub,mais kz2 j'ai vu des pub que sur les chaines anglaises global,ctv etc.
    itamariisback posted the 05/22/2009 at 11:23 AM
    tu vois quand tu vente danté 360 tu peut complimenté kz2,du coup je t'ais taillé pour rien ou alors tu as deja commencé a joué a dr kawashima bon allé a plus bon jeu a tous!!!!
    karbon posted the 05/22/2009 at 11:24 AM
    Jin Izoko, malheureux ne dit pas ça, les sites de jeux video seraient obligé de ré-évaluer leur note de test :/
    itamariisback posted the 05/22/2009 at 11:25 AM
    tu veux dsl
    marshallaw posted the 05/22/2009 at 11:25 AM
    Itamari (360 morte) tu porte bien ton pseudo pour une fois
    itamariisback posted the 05/22/2009 at 11:27 AM
    ba oui je vais en avoir une nouvelle gratos bientot lol je suis pas comme certain qui critique sans essayé ou avoir la console ....sifflotement......
    lolcat posted the 05/22/2009 at 11:56 AM
    ce qui est marrant c'est que le gars vous prend pour des cons et vous vous foncez tete baissée lui prouver que vous en etes...
    kokoriko posted the 05/22/2009 at 12:02 PM
    Il faut avouer qu'ils sont étonnants chez Epic Games. Ils ont vendu 11 millions de Gears of War dans le monde en un peu plus de 2 ans. Et dire qu'ils ne sont que 75 personnes chez Epic. Ils ont sorti 2 GoW (avec du multi + packs réguliers), Unreal Tournament 3 (avec du multi + packs réguliers), assurent le SAV de leur moteur multiplateforme (Mistwalker/tri-Ace/SE/EA/BioWare/2K Games/etc.), annoncent 2 jeux pour l'E3 (un survival horror + suprise), prépare une extension de GoW2 (un jeu complet), et pour finir, ils bossent certainement sur GoW3. Pour un staff de 75 personnes, c'est juste énorme !
    lejnoun posted the 05/22/2009 at 12:06 PM
    ah mince si killzone2 baisse, il va finalement devenir moins bon. c est que qualité rime avec vente
    kokoriko posted the 05/22/2009 at 12:13 PM
    Pour comparer, ils sont + 140 chez Guerrilla Games (Killzone), et + de 175 chez Insomniac Games (Ratchet/Resistance). ---- Si Killzone 2 était un jeu tiers, avec ce chiffre très moyen (vu le budget), la boite aurait très mal digérée financièrement. Mais l'avantage d'un constructeur (ici Sony), c'est d'avoir d'autres objectifs qu'uniquement les ventes du soft (image de la PS3, combler un trou dans sa ludothèque, une exclu de plus, etc.).
    kayama posted the 05/22/2009 at 12:25 PM
    Insomniac s'en sort plus que bien, ils sortent 1 jeu AAA par an se vendant à plus de 1,5 million d'exemplaires. Ted Price l'a dit maintes fois, sa société se porte très bien. D'ailleurs c'est l'une des sociétés qui possèdent les locaux les plus luxueux de tous les Etats- Unis, ils se font des croisières pour les congés etc. et ils viennent d'ouvrir un nouveau studio en Caroline du Nord je crois. Quand à Killzone 2 avec ces 2 millions d'exemplaires pour le moment et ces 3 ans de développement (voir les PDF de la GDC, j'ai toujours les liens), Guerrilla s'en sort très bien. Surtout qu'ils vont bien amortir les coups sur leurs prochaines productions et réduire le temps de développement à 2 ans (la moyenne pour une suite d'une grosse prod), ils sont partis de rien du tout. Enfin bon je vois pas l'intéret de ta comparaison à la con encore une fois. Epic Games a un énorme, tout le monde le sait. Peut-être même la boite qui a le mieux réussi sur cette génération.
    kayama posted the 05/22/2009 at 12:26 PM
    ses* énorme succès*
    kayama posted the 05/22/2009 at 12:31 PM
    J'ajouterais aussi que Killzone 2 n'a pas du tout la même qualité de prod que Geow2, c'est normal qu'ils aient besoin de plus de monde avec toute la technologie du jeu. Et comme je dis plus haut, ils sont partis de rien, tout était à refaire dont l'infrastructure pour le online. Toujours à côté de la plaque celui là à venir nous pomper avec ses comparaisons foireuses qui n'ont rien à faire sur ce topic.
    kokoriko posted the 05/22/2009 at 12:36 PM
    Interview du directeur technique de Guerrilla Games : "Notre meilleur atout a été de disposer de 4 ANS pour réaliser ce jeu pendant lesquels nous avons pu affiner nos techniques de programmation." (source : http://ps3blog.skyrock.com/2321304785-Interview-Killzone-2.html )
    kokoriko posted the 05/22/2009 at 12:37 PM
    Quant à la comparaison, elle prend son sens ici : "Si Killzone 2 était un jeu tiers, avec ce chiffre très moyen (vu le budget), la boite aurait très mal digérée financièrement. Mais l'avantage d'un constructeur (ici Sony), c'est d'avoir d'autres objectifs qu'uniquement les ventes du soft (image de la PS3, combler un trou dans sa ludothèque, une exclu de plus, etc.)." (T'excite pas )
    kokoriko posted the 05/22/2009 at 12:41 PM
    chdav posted the 05/22/2009 at 12:44 PM
    j'ai trouver se jeux superbe, une trés belle mise en scéne digne d'un COD, avec de trés beaux graphisme accompagner d'une bonne grosse dose d'action.
    Par contre le live j'ai pas du tous accrocher, enfin je suis un cas à part je n'ai pas encore reussi à trouver le jeu qui me fera décrocher du live De COD.
    kokoriko posted the 05/22/2009 at 12:45 PM
    [Xebele Chdav] Modern Warfare 2 peut-être ?
    kayama posted the 05/22/2009 at 12:46 PM
    Bah l'interview contient une erreur. 2 min je te cherche les deux PDF.
    kokoriko posted the 05/22/2009 at 12:53 PM
    Quand on bosse 4 ans sur un projet, ce n'est pas le genre de chose que l'on oublie (et il dit bien 4 ans dans l'interview d'origine) => "Le site psfocus.nl qui a eu la chance d'aller directement dans les locaux de Guerilla Games pour s'entretenir avec le patron de la section technique." --------- Sinon, sur ton PDF (que j'avais déjà au passage), on peut lire qu'il était 140 de chez Guerrilla + 50 du staff de Sony + 4 autres personnes (soit 194 personnes en tout). Et quand on sait qu'il partage beaucoup entre développeurs Sony (ND, etc.), c'est juste impressionnant !
    kayama posted the 05/22/2009 at 12:54 PM
    http://cmpmedia.vo.llnwd.net/o1/vault/gdc09/slides/GDC2009-vanBeek-GuerrillaTactics.pdf "Announced E3 2005 • Preproduction until end 2006 • Production until end 2008 • 18 months Full Production" Tu veux que je traduise ou ça va ?
    kayama posted the 05/22/2009 at 12:55 PM
    Tout ce que je sais c'est je te montre 2 documents officiels de la Game Developer Conférence de 2009 que Guerrilla a présenté au public. C'est écrit noir sur blanc. Le débat est clos.
    kayama posted the 05/22/2009 at 12:59 PM
    En comptant qu'ils ont dû restructurer leur société suite au rachat de Sony fin 2005 et qu'ils sont partis de rien quasiment. Impressionnant effectivement et le résultat final l'est tout autant, meilleure technologie à ce jour dans un jeu vidéo et mode en ligne au top du top. 2 ans pour leur prochaine production et avec moins de monde
    polo35000 posted the 05/22/2009 at 01:03 PM
    kayama > T'était pas au courrant qu'on prennait les interview pour des modèles de fiabilité ? Devant les documents officiels même. Ralala tu me déçois Kayama Non peut être que le mec à tout simplemnt participé à la pre-prod et que du coup ça lui fait 4 ans de service mais c'est pas que les 3 ans de devlpt indiqués dans le PDF faut croire. Et Guerrilla n'a évidemment pas travaillé non stop à 194, ça varie en fonction de l'avancement. ps : Et AC2 c'est 450 personnes, et qu'est-ce qu'on s'en branle serieux...
    kokoriko posted the 05/22/2009 at 01:04 PM
    Tout ce que je sais, c'est que le directeur technique a parlé (dans les locaux de Guerilla Games), et a dit lors de l'interview (avec une source au dessus) => "Notre meilleur atout a été de disposer de 4 ANS pour réaliser ce jeu pendant lesquels nous avons pu affiner nos techniques de programmation.". C'est aussi écrit noir sur blanc. Mais si tu veux, prenons tes 3 ans (avec une équipe d'environ 200 personnes, comme c'est indiqué). Ma conclusion reste toujours la meme : "Si Killzone 2 était un jeu tiers, avec ce chiffre très moyen (vu le budget), la boite aurait très mal digérée financièrement. Mais l'avantage d'un constructeur (ici Sony), c'est d'avoir d'autres objectifs qu'uniquement les ventes du soft (image de la PS3, combler un trou dans sa ludothèque, une exclu de plus, etc.)." (Donc ne t'excite pas )
    kayama posted the 05/22/2009 at 01:05 PM
    Polo 35000 : oui et Resident evil 5 alors, plus de 4 ans de développement avec 300 personnes non stop XD
    kokoriko posted the 05/22/2009 at 01:20 PM
    [Polo 35000] Le "gars" comme tu dis, c'est juste le directeur technique de Guerrilla Games (dans son studio)... Quant aux chiffres PR des 2 autres jeux cités...hahem… Capcom reste une petite boite qui a rythme extraordinaire sur cette génération (presque 2 gros jeux par an, et ce sont des japs en plus). On se doute bien qu'ils bossent sur plusieurs projets à la fois. D’ailleurs, le directeur de RE5 était sur au moins 2 jeux en même temps (LP2). Quant à AC, ils étaient (comme pour FC2) 150 personnes à bosser sur le premier volet (un titre multiplateforme par contre : Xbox360/PC/PS3). Donc, selon ta source, ils ont juste triplé pour la suite (alors qu'ils partaient avec de bonnes bases cette fois, et non de rien ). Mais dis-moi, ça être un monstre ce AC2 Bon, ce n’est pas vraiment une conversation passionnante (et j’ai déjà souligné ce que je voulais montrer à 2 reprises.) Vos réactions ne m’étonnent pas vraiment
    kokoriko posted the 05/22/2009 at 01:23 PM
    *ça va ; -------- Bon je vais me répéter : Quant à la comparaison avec Epic Games (75 personnes - 11 millions de GoW), elle prend son sens ici : "Si Killzone 2 était un jeu tiers, avec ce chiffre très moyen (vu le budget), la boite aurait très mal digérée financièrement. Mais l'avantage d'un constructeur (ici Sony), c'est d'avoir d'autres objectifs qu'uniquement les ventes du soft (image de la PS3, combler un trou dans sa ludothèque, une exclu de plus, etc.)." (Donc, ne vous excitez pas )
    kayama posted the 05/22/2009 at 01:25 PM
    J'ai lu la même chose pour AC2 et cela ne m'étonnerait vu que le jeu s'annonce bien plus ambitieux que le premier. Idem pour Resident 5 il y a également eu des news à ce sujet. ''Bon, ce n’est pas vraiment une conversation passionnante (et j’ai déjà souligné ce que je voulais montrer à 2 reprises." Oui depuis que t'es arrivé, la discussion est partie en couilles. Comme d'hab quoi
    kokoriko posted the 05/22/2009 at 01:26 PM
    (Et puis, AC => 8 millions de jeux vendus ; RE5 => 4 millions de jeux vendus (pour le moment) --- sans prendre en compte la version PC)
    kayama posted the 05/22/2009 at 01:29 PM
    AC = ubisoft + grosse promo (qu'il ne mérite pas vu son score dans la presse) et Resident 5 : une de séries les plus populaires du jeu vidéo. Bon je te laisse continuer de chier ton caca tout seul, ça commence à sentir mauvais ici.
    kokoriko posted the 05/22/2009 at 01:29 PM
    C'est normal, dès le départ, tu t'excites et n'acceptes pas mon post (comme toujours quoi ). Finalement, c'est toi qui fais partir "en couille" ce billet (relis ton post au dessus).