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    rikimaru
    posted the 04/12/2009 at 07:11 AM by torkass
    comments (11)
    kekell posted the 04/12/2009 at 07:35 AM
    merci
    rikimaru posted the 04/12/2009 at 08:28 AM
    Très intéressant , merci pour la traduction.
    torkass posted the 04/12/2009 at 08:34 AM
    Pas de quoi ! ^^
    sephi88 posted the 04/12/2009 at 09:50 AM
    Mais qu'est-ce que c'est que ça: "Par exemple, durant un combat, le joueur ne commande pas les autres personnages de l'équipe qui sont gérés par une intelligence artificielle" C'est complètement débile et insupportable, j'espère qu'ils vont pas faire la même erreur qu'avec FF12 où le système de gambits tuait complètement l'intérêt des combats! Faites que ce soir une option désactivable! Ça m'inquiète car ils disent "la version finale devrait permettre au joueur de changer à volonté le personnage contrôlé au cours des combats" LE personnage, ça veut dire qu'on pourra vraiment contrôler q'UN seul personnage?? Si c'est le cas je risque d'être franchement déçu...
    torkass posted the 04/12/2009 at 09:56 AM
    Oui, c'est bien ça. Mais ils ont dit aussi qu'ils ne feront pas de système de gambits. Cette fois, c'est pas toi qui leur dit quoi faire dans telle ou telle circonstance, c'est l'IA qui gère tout, apparemment. De toute façon, il faut être logique, avec le dynamisme des combats, si on devait contrôler tous les persos d'un coup comme pour les autres opus, on serait rapidement dépassé. Et les combos seraient très délicats à réaliser, à moins d'être un réel malade qui peut aller plus vite que le jeu... xD
    sephi88 posted the 04/12/2009 at 10:02 AM
    Ben non je suis désolé, FF10 était très dynamique et pourtant j'avais aucun mal à diriger tous les persos, pareil pour FF12 quand je désactivais les gambit. Je trouve ça nul d'imposer ce choix, ils devraient rendre au moins l'option désactivable. Je comprend qu'ils aient envie de rendre le jeu accessible au plus grand nombre (j'entend par là le grand public qui n'est pas forcément familier d'un RPG) mais ça se fait au détriment des fans du genre qui attendent un vrai challenge, et pas d'être aidé et assisté... Une IA n'est jamais parfaite, je sens qu'il va y avoir de la frustation quand un allié choisira d'attaquer au lieu de se soigner ou de soigner un autre allié mourrant, et que l'adversaire le tuera au tour suivant...
    maxx posted the 04/12/2009 at 10:04 AM
    J'avais entendu dire que c'est juste pour la démo que Sazh est controlé par l'IA.
    maxx posted the 04/12/2009 at 10:07 AM
    "Bien entendu, la version finale vous permettra un contrôle plus important sur toutes ces choses et, plus particulièrement, devrait permettre au joueur de changer à volonté le personnage contrôlé au cours des combats (ce qui nous rassure énormément, bien entendu)", tout vas bien ^^
    maxx posted the 04/12/2009 at 10:09 AM
    A mince vous en aviez déjà parlé^^ J'espère aussi qu'on pourra controler les actions de chaque perso quitta a ce que soit dur a suivre.
    torkass posted the 04/12/2009 at 10:13 AM
    Justement non, tu pourras changer à tout moment le personnage que tu contrôles, mais pas les contrôler tous en même temps. :/ Sephiroth 88 >> Ben oui mais le dynamisme de FFX n'a absoluyment rien à voir avec celui de FFXIII. Là on parle de multipkles personnages qui peuvent réaliser des combo en effectuant leurs attaques tous ensemble au même instant. C'est ce que j'ai voulu dire en disant qu'il faut aller plus vite que le jeu pour réussir à faire ça en contrôllant tous les persos. Dès que tu lances une attaques avec un perso, faut que tu ailles ensuite choisir les attaques du suivant (ce qui ets encore plus long si tu fais une liste), puis du suivant... Le temps de faire tout ça, le premier perso a déjà terminé son tour, quoi. Combos impossibles, donc, si on contrôle tous les persos.
    torkass posted the 04/12/2009 at 10:14 AM
    (OMG désolé pour les y et les k qui se balladent dans mon message XD)