je me permet de publier ce "billet" (oh la vieille appellation !) pour demander auprès de cette communauté si l'une ou l'un d'entre vous aurait, à tout hasard, un code pour la bêta de LittleBigPlanet 3, sur PS4. On m'a dit que certaines personnes avaient obtenu des codes pour la PS4 alors qu'ils ne possèdent pas cette plateforme et, dans le cas où des gens dans une telle situation seraient ici présents, je souhaiterais leur demander s'ils accepteraient de partager avec moi le code en question, puisque je possède la PS4.
J'avais participé à l'époque à la Bêta de LBP2 et découvert de nombreux bugs et glitchs (dont certains toujours possibles dans le jeu aujourd'hui) que j'avais rapporté aux développeurs dans le cadre de cette bêta, j'étais d'ailleurs le premier à avoir découvert, par hasard, la présence du code Konami dans le jeu, ainsi que le glitch qui rend les objets traversables et la matière hologramme dépendante de la physique du jeu.
J'espère vraiment pouvoir faire partie de cette nouvelle Bêta, car les bugs et glitchs sont des domaines que j'affectionne tout particulièrement dans le jeu et, si ça peut jouer en ma faveur, je peux m'assurer de partager, avec la personne qui me fournira le code, toutes mes découvertes une fois le jeu sorti officiellement, l'ensemble des bugs et glitchs que j'aurais trouvé et qui pourraient alors, tout comme pour LBP2, ne pas avoir été corrigés une fois le jeu disponible dans le commerce.
L'idée d'une taxe sur les dépôts bancaires, envisagée à Chypre dans le cadre du plan de sauvetage du pays, suscite l'inquiétude de nombreux Européens qui cherchent désormais à mettre leurs économies à l'abri.
Et si certains préfèrent les cacher sous leur matelas, d'autres songent plutôt à les convertir en monnaie virtuelle. En Espagne, par exemple, plusieurs applications mobiles liées aux bitcoins connaissent ainsi un pic de téléchargement.
Apparu en 2009, le bitcoin est une devise électronique qui permet aux internautes d'effectuer des transactions en ligne gratuites, décentralisées et anonymes. La masse de bitcoins en circulation dans le monde est régie par un algorithme.
Cette monnaie ne dépend donc d'aucune banque et échappe au contrôle des Etats. Une particularité qui offre des possibilités de blanchiment d'argent, mais qui séduit bon nombre d'épargnants ayant perdu confiance dans le système bancaire traditionnel.
Les bitcoins peuvent en effet être convertis en dollars ou en euros via des bureaux de change virtuels comme le site Mt Gox. Et la demande venue d'Europe semble avoir explosé ces derniers mois. Après une crise provoquée par des problèmes de sécurité en 2011, le taux de change du bitcoin vient d'ailleurs atteindre des sommets, passant de 13 dollars en janvier dernier à plus de 53 dollars aujourd'hui.
Une augmentation qui intervient alors que cette monnaie virtuelle, acceptée par de plus en plus de sites pour les micropaiements, est en train de devenir une nouvelle valeur refuge pour les Européens en temps de crise.
Personnellement, j'ai un peu de mal à imaginer que le "tout numérique" puisse remplacer le liquide en définitive, mais j'avoue que la solution semble séduisante, on fait de moins en moins confiance aux banques.
MediaMolecule nous le cachait, mais les développeurs du studio préparaient en secret une toute nouvelle tenue à télécharger gratuitement pour LittleBigPlanet 2 et c'est donc dès le 10 Août 2011 que vous pourrez obtenir la "Tenue des Perséïdes" sur le PlayStation Store !
Date de sortie : 10/08/2011
Cet élément n'est disponible que pour une durée limitée.
Disponible jusqu'au : 16/08/2011
Prix : £0.00 / €0.00 / US $0.00 / AUS $ 0.00 / NZD $0.00
Compatibilité du produit : LittleBigPlanet™2
Contenu : Tenues
Pour les petits curieux, voici une petite documentation sur ces fameuses Perséïdes, issu de Futura-sciences.com :
Depuis le 17 juillet et jusqu'au 14 août, les étoiles filantes sont de retour ! Les Perséides, fidèles au rendez-vous, arrivent comme chaque année, avec un maximum entre le 11 et 13 août. Le pic est donc le mercredi 12 août. A inscrire dans vos tablettes !
L'essaim d'étoiles filantes des Perséides est le plus connu et admiré de tous.
Les météores semblent provenir de la constellation de Persée, d'ou leur nom : les Perséides.
Cet essaim est le résultat des débris que la comète Swift-Tuttle laisse sur son passage lorsqu'elle repasse au voisinage de la Terre tous les 130 ans.
En principe, ce costume devrait désormais revenir sur le store chaque année, en période estivale (en été, lors du passage de la Terre à proximité de cet essaim météoritique).
Aujourd'hui, je vais vous présenter un tout nouveau glitch que j'ai découvert hier soir avec JORDAN83143 et qui consiste à créer un rayon lumineux dans votre niveau sans qu'il n'y ait aucune lampe présente.
En bonus, la vidéo vous montre comment on a découvert ça avec les tampons sauteurs.
On va donc commencer par réduire la luminosité du niveau :
Puis nous allons placer une lampe dans le niveau et la configurer selon nos besoins :
Nous allons ensuite placer sur notre lampe une puce dans laquelle nous poserons un destructeur réglé mode "Cassure" :
Puis nous allons placer à côté du destructeur un chrono (pensez à mettre le jeu en pause pour empêcher le chrono de défiler tout seul) et le relier au destructeur :
Réglez le chrono sur "Temps cible : 0.1" et "Temps actuel : 0.0", puis transformez la lampe en gaz :
Il ne vous reste plus qu'à retirer la pause et le chrono activera le destructeur qui supprimera la lampe. Vous constaterez alors que le rayon lumineux de la lampe reste même après la destruction de cette dernière :
Attention : Placez bien le rayon de lumière là où vous le souhaitez avant de détruire la lampe, car il n'est plus possible de le déplacer ensuite, ni de le supprimer. Pour vous en débarrasser, faites un retour arrière ou supprimez le niveau, il n'y a aucun autre moyen.
Pour commencer, rendez-vous dans un niveau vide de votre lune.
Commencez par aller chercher les objets que vous souhaitez faire fusionner et essayez de voir vite fait ce que ça peut donner si vous les mélangez en les sélectionnant, puis en les superposant sans les placer.
Dans notre exemple, nous sélectionnons les objets suivants :
- Tête de poupée femme (LBP1)
- Masque de Thing (Kit de niveau Marvel)
- Crâne ancien (Kit de niveau Pirates des Caraïbes)
Au moment de sélectionner vos objets, vous pouvez les passer à travers les uns des autres avant de les placer à côté, afin de voir si leur fusion peut donner quelque chose d'intéressant :
Dans ce tuto, notre objet principal sera le crâne ancien, nous le laisserons tel quel.
Par contre, nous allons capturer les autres objets, chacun leur tour, accompagnés du point de contrôle :
Nous allons ensuite détruire le point de contrôle à l'aide d'un immense cube de métal, car le niveau ne doit comporter aucune entrée de niveau ni aucun point de contrôle pour que la suite fonctionne correctement :
Sélectionnez maintenant votre premier objet capturé avec le point de contrôle, puis placez-le à travers le crâne, comme ceci :
Vous remarquerez qu'il n'est pas possible de le placer à cet endroit puisque le crâne s'y trouve déjà. Mais puisque nous avons supprimé tous les points de contrôle du niveau, le jeu considère que le point de contrôle accompagnant l'objet est désormais l'entrée de niveau principale. Pressez alors la touche Rond pour annuler et vous verrez le point de contrôle rester dans le niveau. Puisque l'objet était avec, il reste lui aussi.
Si vous vous contentez de tout lacher maintenant, les objets vont casser, car ils occupent le même espace. Pour remédier à ce problème, il suffit de les coller ensemble à l'aide d'un bloc de matière hologramme de forme triangulaire (afin que votre objet soit le moins complexe possible et prenne ainsi moins de thermo) :
Faites la même chose avec les autres objets que vous souhaitez fusionner, sans oublier de détruire le point de contrôle avant de fusionner un objet, et sans oublier de décrocher et raccrocher à chaque fois les objets entre eux à l'aide du triangle en hologramme :
Nous allons maintenant ajouter des yeux à l'aide d'une "Lampe féérique" de couleur orange :
(n'oubliez pas de les fusionner avec l'hologramme)
Et voilà le rendu de notre crâne après la fusion de tous les éléments qui le composent :
Mais nous n'allons pas nous arrêter en si bon chemin, nous allons maintenant lui coller des autocollants sur le crâne ancien, le masque de thing et la tête de poupée femme :
Nous commençons à avoir quelque chose de très intéressant :
Pour obtenir un rendu encore plus terrifiant, nous allons modifier les paramètres globaux du niveau suivants : "Lumière", "Obscurité" et "Couleur du brouillard" :
Et voilà, c'est la fin de ce tutoriel qui vous a montré comment faire fusionner plusieurs objets entre eux grâce aux points de contrôle !
Voici mon troisième tuto pour LittleBigPlanet 2 portant sur un autre glitch qui permet de rendre traversable n'importe quel objet.
Vidéo :
- http://www.youtube.com/watch?v=oGMrdI8Sg4A
Commencez par placer votre objet dans le niveau, puis posez dessus un cerveau de créature découvert :
Sautez ensuite sur le cerveau et passez rapidement en mode "Pause" avant que l'objet ne disparaisse.
Sélectionnez l'objet, puis pressez la touche L3 pour le copier et enfin collez cette copie à côté :
Arrêtez le mode "Pause", l'objet disparaît, mais pas sa copie qui est désormais traversable :
Attention ! Si vous souhaitez changer la matière de votre objet, il redevient solide, vous ne pourrez donc plus passer à travers.
Un objet glitché de cette manière peut être traversé par les sackboys et les sackbots, mais tout le reste (même un autre objet glitché ainsi) le touchera sans passer à travers, comme un objet normal (en dehors de la matière hologramme et du plasma, bien sûr).
L'avantage de cette méthode par rapport à celle du second tuto (voir ici) est qu'il est désormais possible de déplacer l'objet glitché. On peut lui mettre des déplaceurs, des pistons, etc... On peut également en changer la forme avec l'éditeur de coins :
Et même dessiner des formes en copiant le bloc et en maintenant "X" tout en le déplaçant :
Les effets mortels tels que l'électricité, le feu ou le plasma appliqués sur l'objet ne sont plus mortels pour le joueur, il les traverse, en revanche le gaz l'est toujours.
Notez aussi qu'il est impossible de capturer directement un objet glitché ainsi, mais il suffit de le transformer en gaz pour pouvoir le faire, puis de le rendre inoffensif une fois récupéré dans votre sacoche.
Petite surprise également du côté de la matière "Hologramme" chez laquelle on remarque une soudaine influence de la gravité et l'impossibilité de la faire traverser les autres matières ou objets (les sackboys et sackbots peuvent toutefois toujours la traverser). Cela représente un certain avantage si votre but est de créer un mur invisible pour tout objet mais franchissable par le joueur : Créez simplement un mur en hologramme avec une luminosité de 0% et appliquez-lui ce glitch.
Voilà, j'espère que ça vous sera utile et en cas de problème ou pour n'importe quelle question à ce sujet, n'hésitez pas.
Sony a révélé aujourd'hui une nouvelle initiative visant à sélectionner des titres PSP afin de les porter sur PS3, avec des ajouts qui, espérons, les rendront encore meilleures.
Cette campagne porte le doux nom de "PlayStation Portable Remaster Series", et permettra donc de rééditer certains jeux PSP sur la PS3 avec des améliorations telles que du contenu exclusif à télécharger, des graphismes en HD, le support évident de la manette PS3 et plus encore...
Mais ce n'est pas tout, puisque le multijoueurs de ces versions PS3 sera également compatible avec le service Ad Hoc de Sony.
Plus intéressant encore et prometteur pour les joueurs PSP : les sauvegardes seront compatibles d'une version à l'autre, ce qui vous permettra de commencer par exemple une partie sur la PS3 et de copier votre sauvegarde sur la PSP (et inversement) pour continuer l'aventure lors de vos déplacements.
Le premier jeu annoncé pour cette campagne est bien entendu "Monster Hunter Portable 3rd" (au Japon), lequel sera donc réédité sur PS3 dès cet été, chez nos amis japonais. Sony déclare que plus d'annonces suivront bientôt de la part d'autres éditeurs.
Personnellement, la perspective de voir un jour débarquer sur PS3 une version HD de Dissidia Final Fantasy me fait frémir, surtout s'il devenait compatible multi online via le PSN...
Voici donc mon second tutoriel sur LBP2, et il concerne encore un glitch du jeu : le "walk-through glitch" qui permet de rendre un objet traversable par le sackboy ou les sackbots.
Ce tuto repprend le principe du premier glitch que j'avais présenté juste ici, mais le fait de changer une simple étape donne un résultat tout à fait différent, et je suis certain que vous serez comme moi étonnés de cette différence, tant elle est minime...
Comme je l'avais signalé lors de la BETA de LittleBigPlanet 2, j'avais trouvé un glitch permettant de fixer des objets entre eux sans qu'il n'y ait de connection physique, c'est à dire que rien ne les lie entre eux, mais si on en déplace un, l'autre bouge en conséquence. Alors bien sûr, on peut toujours essayer de créer un système avec des suiveurs, des gyroscopes et compagnie, ou tout simplement les relier avec de la matière hollographique, mais là c'est vraiment un glitch tout simple et je suis certain que ça permettra à certains de créer des choses intéressantes.
Voici donc mon premier tuto vidéo dédié à ce glitch ! ^^
Je m'suis remis tout à l'heure au séquenceur musical de LBP2, voir si j'pouvais pas faire une petite ambiance sonore intéressante. Voilà ce que ça donne pour le moment :
J'pense réduire le volume de certains instruments pour améliorer le rendu et apporter une certaine fluidité sonore (j'y connais rien en musique, alors désolé pour le jargon inexistant ^^).
J'aimerais avoir vos avis sur cet essai, si vous le voulez bien.
J'aimerais savoir si la série Dragon Ball Z (pas les films) est prévue en blu-ray (en français). Quelqu'un aurait-il des informations à ce sujet, s'il vous plait ?
Une petite brève : Lights, une chanteuse d'électropop canadienne, a publié sur son twitter, aujourd'hui, le message suivant :
Tous ceux qui pensaient que je ne me coifferais pas comme Lightning de Final Fantasy XIII ne me connaissent pas.
La jeune chanteuse a déjà fait preuve publiquement de son intérêt pour les jeux vidéo et plus particulièrement pour World of Warcraft via une vidéo dans laquelle elle présentait brièvement le personnage qu'elle y incarne et le tatouage lié au MMORPG qu'elle porte sur le bras droit. C'est également dans ce jeu qu'elle a rencontré son petit ami.
Comme le savent beaucoup de joueurs désormais, la bêta test de Final Fantasy XIV : Online (version PC) sensée débuter le 1er Septembre avait fait l'objet d'un report pour cause de soucis techniques et c'est donc dès le 2 Septembre que cette phase de tests ouverts à tout le monde a pu commencer. Néanmoins, il se peut que nombre d'entre vous aient été quelque peu perdus lorsqu'ils eurent à créer un compte pour se lancer dans l'aventure. Voici donc ci-dessous la marche à suivre, étape par étape, sympathiquement transmise par Square Enix France dans notre boîte mail :
2. Accédez à l'adresse suivante pour obtenir un code d’inscription à la Bêta ouverte :
- http://entry.ffxiv.com/eu/fr/index.html
Connectez-vous à l'aide du code d'identification et du mot de passe de votre compte Square Enix, puis faites-vous envoyer un code d'inscription par e-mail. * Selon l’état des accès, il est possible que la distribution de code d’enregistrement soit temporairement suspendue. Si vous ne pouvez pas recevoir votre code d’enregistrement, veuillez attendre quelques minutes avant de réessayer.
3. Connectez-vous au Système de gestion de compte Square Enix, et enregistrez le code d'inscription.
Système de gestion de compte Square Enix :
- https://secure.square-enix.com/account/app
Cliquez d'abord sur « Sélection de service » dans le menu « Services et options » sur le côté gauche. Sélectionnez « FINAL FANTASY XIV » dans la liste des services, puis cliquez sur « Ajout d'un nouveau compte de service ». Saisissez ensuite votre code d'inscription, puis cliquez sur « Suivant » pour l'enregistrer.
4. Connectez-vous sur le Site officiel des testeurs pour télécharger la version Bêta du jeu :
- https://dev-eu.ffxiv.com/fr/
Cliquez ensuite sur « Téléchargement » dans le menu de gauche pour obtenir le lien de téléchargement.
N'oubliez pas de spécifier à vos amis sur quel monde vous crérez votre personnage afin qu'ils puissent vous y rejoindre pour jouer avec vous.
Final Fantasy XIV : Online est toujours prévu sur PC le 22 Septembre en édition limitée et le 30 Septembre en édition standard. La version PlayStation 3, elle, verra le jour en Mars 2011 et fera également l'objet d'une phase de tests bêta avant sa commercialisation dans le monde entier (mais nous n'avons malheureusement toujours aucune information à ce sujet).
Toutefois, si vous souhaitez dès à présent réserver votre copie du jeu, voici les liens qui vous y aideront (notez qu'après la diminution du prix de l'édition standard chez Amazon, c'est cette fois-ci l'édition collector qui bénéficie d'une petite réduction et passe désormais à 64.90 €, au lieu de 69.90 €) :
Petite brève pour signaler à ceux qui souhaitent s'approprier le jeu Final Fantasy XIV : Online, mais qui attendent aussi que son prix baisse un peu pour se lancer : Amazon vient justement de diminuer le prix de l'édition standard qui est passée de 47.49 € à désormais 39.90 € !
Aujourd'hui, nous avons le bonheur de vous proposer un tout nouveau concours grâce à Square Enix France qui nous a fournis un code permettant de télécharger le jeu Lara Croft and the Guardian of Light sur le Xbox Live Arcade. Malheureusement, cela implique aussi que seuls les détenteurs d'un compte Live pouront y participer, mais nous trouverons bien un moyen de rééquilibrer la balance avec un autre concours très prochainement.