Un peu moins d'un an après la sortie de Ninja Gaiden II, la Xbox 360 accueille un nouveau Ninja, grand amateur d'armes tranchantes et spécialiste dans la décontamination de zone infectée. Ken Ogawa, héros de Ninja Blade (From Software), prend donc la direction de Tokyo, avec la ferme intention d'éradiquer la menace qui pèse sur le centre-ville de cette cité japonaise.
L'art de la boucherie par Ken Ogawa
Jeu d'action à la troisième personne, Ninja Blade nous propose de suivre les traces de Ken Ogawa, un ninja membre du G.U.I.D.E. Armé jusqu'aux dents, il parcourt les rues sombres de Tokyo à la recherche du moindre petit infecté. Capable d'effectuer de nombreuses combinaisons de coups (se débloquant en faisant évoluer les armes), que ce soit avec des armes classiques (épée du tueur de démon, double couteau du faucon, épée arrache pierre) ou son Ninjutsu, notre ninja peut également compter sur de spectaculaires séquences animées, ponctuées de QTE (Quick Time Event), pour finir de terrasser l'une des grosses bestioles qui croisent sa route.
Tel un boucher tranchant dans le lard, Ken Ogawa progresse à travers l'une des neuf missions proposées. Au fil du temps, il apprend également à maitriser les trois formes de son Ninjutsu (cyclone, feu, foudre), chacune emprisonnée dans un shuriken un peu particulier. Ce dernier s'avère donc fort utile lorsqu'il s'agit d'éteindre un incendie, de faire exploser quelques ennemis postés près de barils d'essence, ou encore d'utiliser l'environnement (l'eau en l'occurrence) pour électrifier ceux qui se dressent devant nous.
Également ponctuées de quelques phases de plateforme, les neuf missions proposées ne nous laissent malheureusement que peu de temps pour apprendre les différentes techniques de combat disponibles, tant les boss, de milieu ou de fin de niveau, sont présents. Énormes et pas forcément difficiles à battre, ils nous imposent tout de même d'être patients. Attendre le moment opportun nous permet alors de placer une attaque dévastatrice, fatale, à condition de réussir l'enchainement de touches (QTE : Quick Time Event) imposé.
Imposants, de par leur taille, mais aussi de par le temps nécessaire pour en venir à bout, les gros méchants du jeu (plutôt sympas visuellement, quoique...) contrastent avec les quelques infectés qui peuplent les niveaux du jeu. Pas franchement jolis - normal pour un pseudo zombie -, ils sont complètement stupides et croiseront notre route tout au long de cette aventure nippone. Du côté des environnements, ce n'est pas beaucoup mieux (pauvreté des textures, décors franchement laids, architecture des niveaux banale, etc.), surtout qu'après quelques heures de jeu, il devient vite pénible d'évoluer constamment de nuit.
Conclusion
Ninja Blade fait partie de ces titres qui, même s'il semble sympathique au premier abord, n'apportent finalement rien à leur catégorie. Les différentes techniques de combat ou les trop nombreuses cinématiques ponctuées de QTE sont là pour apporter leur lot de dynamisme, mais de nombreux défauts viennent mettre à mal les quelques rares bonnes initiatives. Manquant de caractère, léger que ce soit techniquement ou au niveau du scénario, sans véritable défi (si ce n'est de réussir les QTE au premier essai ou venir à bout des boss avant de perdre patience), Ninja Blade rate sa sortie. Un titre qui aura bien du mal à nous faire oublier un certain Ninja Gaiden II.
moyen
Les Plus
Scènes cinématiques dynamiques
Nombreuses techniques de combat
Possibilité d'améliorer son équipement
Bonne sensation d'impact au niveau des coups
Les moins
Un seul mode de jeu
Manque flagrant de finition et de caractère
Rythme mal calibré
Quelques ralentissements
Caméra trop souvent à la rue
Ninja BladeFrom Software
posted the 03/27/2009 at 02:40 PM by
itamariisback