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    posted the 03/17/2009 at 06:14 PM by craft93
    comments (61)
    lolcat posted the 03/17/2009 at 06:15 PM
    "redéfinir la réalité pour une nouvelle génération de joueurs en offrant des interactions plus réalistes entre les personnages et les autres objets du jeu". xD xD xD xD xD xD à l'infini
    heartnet posted the 03/17/2009 at 06:17 PM
    C'est clair Thomass ça vaut pas la Wii, ils sont pathétiques avec leur innovation. Nous on veut des consoles qui apportent rien aux JV. Je te soutiens o/o/o/
    craft93 posted the 03/17/2009 at 06:18 PM
    Pourquoi thomass? ce système a deja fais ces preuve sur PC avec une video de mirror edge.
    kekell posted the 03/17/2009 at 06:20 PM
    la réponse est simple : ça se passe sur PS3 donc il est obligé de "cracher" sa haine dessus
    eldrick posted the 03/17/2009 at 06:22 PM
    Pourquoi thomass?- Parce qui troll tout ce qui est non wii et principalement si c'est la ps3 voila la réponse
    craft93 posted the 03/17/2009 at 06:23 PM
    En tout cas si les dev des jeux multi commence a mettre sa sur la PS3...Mais bon peut etre qu'il y aura une reponse ATI-Microsoft plus tard, c'est meme oblige car la difference graphique entre la xbox et la PS3 va beaucoup se voir.
    roivas posted the 03/17/2009 at 06:23 PM
    C'est pas parce que physx tourne sur nvidia & pas ati que c'est pas non plus réalisable sur une carte ati ^^
    kayama posted the 03/17/2009 at 06:25 PM
    Aussi surprenant que cela puisse paraitre, Valkyria Chronicles de Sega utilise déjà cette technologie sur PS3, après j'ignore dans quelles proportions.
    craft93 posted the 03/17/2009 at 06:25 PM
    Roivas, oui mais le temps que ATI face toute ses recherche pour développer le même système (si ce n'est pas encore fais), la PS3 aura deja un jolie coup d'avance
    sebatsu posted the 03/17/2009 at 06:27 PM
    wow....je peux maintenant voir toute les poils de nez du personage grace a PhysX....yay !!!!
    roivas posted the 03/17/2009 at 06:28 PM
    Rien ne dit que ATI ou une autre boite ne travaillait pas déjà sur une chose équivalente non plus. PhysX c'est ni plus ni moins qu'un moteur optimisé pour la puce nvidia,
    sebatsu posted the 03/17/2009 at 06:29 PM
    poil de nez avec mouvement realiste bien sur...
    lastboss posted the 03/17/2009 at 06:31 PM
    perso, on s'en fout un peu...d'ici qu'un jeu multi utilise du physX sur ps3...on a le temps de voir la wii1.5 sortir et bouffer tout le monde !
    xerxes posted the 03/17/2009 at 06:35 PM
    Je trouve que les 2 screens comparatifs ne mettent pas trop l'idée en valeur. Ouai on a plus des papelards dans la rue où une explosion un peu mieux. Alors, je vous le demande, ça boost un peu tout ou que quelque trucs styles de ce qu'on voit dans les screens ?? Et d'autres screen comparatif siouplait !^
    kayama posted the 03/17/2009 at 06:37 PM
    Voilà ce que ça donne dans Mirror's Edge (PC) : http://www.zeden.net/actu/14709-Mirrors-Edge-Avec-et-sans-PhysX
    nicky posted the 03/17/2009 at 06:39 PM
    et pendant ce temps aucun jeu next gen n'arrive a retirer le problème des colisions depuis le début de la 3d
    craft93 posted the 03/17/2009 at 06:41 PM
    a voila, c'est la video de Kayama donc je parlais
    leho posted the 03/17/2009 at 06:43 PM
    merci kayama la on se rend mieu compte de ce que ca vaut est c'est pas mal du tout reste a savoir maintenant si les developpeurs vont s'en servir vu qu'il galere deja avec la ps3 ,croisons les doigt parce que ca pourrais valoir le coup !
    xerxes posted the 03/17/2009 at 06:46 PM
    Ben je confirme c'est léger. Autant que c'est bien foutu les ajouts de plastoc et de banderolles ou de papier, autant que le reste lui, ben il bouge pas et ça me fait plutot une impression de gadget graphique qu'une réelle valeur ajoutée au jeu tournant sur PS3. Et quand je vois que y'a déja des mecs qui prédisent le freeze ou la chute de FPS, je ne saurais dire mais... méfiance.
    lastboss posted the 03/17/2009 at 06:51 PM
    ah d'accord ! on s'en rend mieux compte sur la video ! le physX sert a en fait à shooter sur des banderolles et des drapeaux ! bonne idée
    kayama posted the 03/17/2009 at 06:55 PM
    Xerxes : bah en même temps tu ne peux pas trop toucher à la structure du jeu sachant que pas tout le monde poura profiter de cette puce. Il y a forcément des limites à son utilisation à moins que le jeu soit exclusif à un seul support. C'est juste un plus qui permet de renforcer un peu le réalisme et l'immersion du joueur. J'aime bien ce genre de choses perso, marre des jeux ou tout est statique.
    zabuza posted the 03/17/2009 at 07:02 PM
    lastboss mais bon faut avouer qu'il y a du potentiel
    dedad posted the 03/17/2009 at 07:09 PM
    le moteur de geurilla fait déja bien mieu...Mes bon sa aidera les developeur qui ne save pas optimisé autre chose q'une architecture PC....La question c'est comment acceptera M$ si un jeux multi bénéficie de cette technique sur ps3 et que la différance se fait reélement....
    darkfoxx posted the 03/17/2009 at 07:32 PM
    Kayama, les jeux Sonic de Sega utilise déjà PhysX, sur 360 et PS3.
    darkfoxx posted the 03/17/2009 at 07:37 PM
    Craft 93, tu as fait une erreur sur ton titre. Ce n'est pas technologie d'accélération graphique, car ça veut tout simplement dire que tu parles de GPU. Ton titre devrait être le suivant : "technologie d'accélération physique, par le biais des GPU Nvidia". // Je connais assez bien l'histoire, la technologie PhysX a été créée par AGEIA, et cette technologie devait se présentait au départ comme une seconde puce hardware qui complète le travail du GPU (quelqu'il soit). Nvidia (et un peu ATI) a tout fait pour faire couler AGEIA et a ensuite racheter AGEIA et du coup la technologie PhysX. // Du côté de ATI, il y a déjà l'équivalent, tout aussi performant, mais faudrait que je me replonge dans les archives (tout ça remonte à 2 ans quasiment).
    shining posted the 03/17/2009 at 07:40 PM
    zarbe sa quand meme foxx tu dis pour sonic que les gars annonce que sa va arrivé je trouve sa pas tres logique pareil pour valkiria plus haut que je cite en meme temps la je comprend pas trop la news si c'est deja utiliser sur des jeux cette technologie donc la news est a la ramasse logiquement vue que sa existe deja ?
    darkfoxx posted the 03/17/2009 at 07:42 PM
    Je voudrais rajouter une dernière chose. Pourquoi vouloir rajouter la gestion de la technologie PhysX alors que : 1/ Elle est déjà utilisée software pour des jeux multi par des développeurs comme Sega (donc PhysX tourne en software sur 360)... 2/ Et aussi, pourquoi parler de gestion de la physique par le GPU Nvidia de la PS3, alors que le CELL est justement le meilleur processeur pour faire ça grâce à ses SPU ????
    craft93 posted the 03/17/2009 at 07:42 PM
    foxx sun> Tres bien je vais changer le titre et merci pour ses infos
    craft93 posted the 03/17/2009 at 07:44 PM
    ^^ mais le titre fais bizarre quand meme "La Technologie d'accélération physique, par le biais des GPU Nvidia arrive sur PS3"
    darkfoxx posted the 03/17/2009 at 07:45 PM
    Shining, j'ai fait un erreur apparemment ! Je viens de vérifier les jaquettes, et c'est l'autre moteur de gestion physique que Sega utilise : HAVOK. Désolé pour l'erreur.
    flo3 posted the 03/17/2009 at 07:46 PM
    "Et aussi, pourquoi parler de gestion de la physique par le GPU Nvidia de la PS3, alors que le CELL est justement le meilleur processeur pour faire ça grâce à ses SPU ????" oui c'est assez bizarre, peut etre que quelques effets passent mieux par le gpu, ou ne sont pas possible avec seulement le cell
    darkfoxx posted the 03/17/2009 at 07:47 PM
    Craft, t'as qu'à mettre uniquement : "La technologie d'accéralation physique arrive sur PS3". Puis tu mettras ce que j'ai mis comme précision dans ton article pour être plus précis !
    leho posted the 03/17/2009 at 07:48 PM
    lol foxx le moteur de valve le havok est utilisé dans la plus part des jeux meme killzone2 s'en sert
    gonzales posted the 03/17/2009 at 07:48 PM
    Sony...encore et toujours a se branler sur les chiffres technique tous en etant incapable en réaliser ce qui se trouve sur 360,ou alors apres 4 ans de devellopement..
    shining posted the 03/17/2009 at 07:50 PM
    ok je me disait c'etais pas logique du tous vue que sa vien d'etre anoncé tu me rassure la
    kayama posted the 03/17/2009 at 07:52 PM
    Shining : pour Valkyria c'est mentionné au dos de la jaquette, après j'ignore quelle utilisation Sega en a fait.
    craft93 posted the 03/17/2009 at 07:53 PM
    C'est bon j'ai change le titre, mais je ne comprend pas, pourquoi ATI peut l'utiliser alors que les redateurs de la news ont dit que c'etait impossible de voir Physix debarquer sur Xbox a cause de sa carte graphique ATI.
    darkfoxx posted the 03/17/2009 at 07:55 PM
    Voici ce qu'on peut savoir sur ATI/AMD (AMD ayant racheté ATI je précise) : "Rappelons également qu’AMD a récemment annoncé son partenariat avec Intel concernant le moteur physique Havok." (presence-pc.com) // Donc AMD/ATI a des liens importants avec le moteur physique HAVOK. Donc si vous cherchez une réponse, parmi d'autres, de Microsoft et sa 360 avec GPU ATI/AMD, la voici, c'est un lien étroit avec le moteur HAVOK, qui n'est plus le moteur de Valve, mais le moteur d'Intel.
    darkfoxx posted the 03/17/2009 at 07:58 PM
    Craft 93, ce n'est pas "à cause" du GPU ATI de la 360 que ça pourrait pas venir. Pas une histoire de capacité. Tout simplement que Nvidia détient la technologie PhysX, ils en sont proprio, et c'est donc eux qui décideront ou pas de la possibilité de faire utiliser ce moteur par les GPU ATI/AMD. Tiens c'est pour toi, ça va te mettre le cerveau encore plus sans dessus dessous ! --> http://www.presence-pc.com/actualite/NVIDIA-PhysX-ATI-30144/
    kayama posted the 03/17/2009 at 07:58 PM
    Il n'y a pas de PhysX sur 360. Aucun 360 ne l'utilise et aucun jeu ne l'utilisera. Après rien n'empêche les développeurs d'utiliser d'autres middleware ou des technologies propriétaires aussi performantes mais "PhysX" est exclusif à Nvidia et donc à la PS3 sur console. Sinon Havoc est utilisé dans beaucoup de jeux actuels, Killzone 2 et Motorstorm 2 exploitent les toutes dernières versions. Après ce n'est qu'un outil, le résultat peut-être très variable selon le talent des développeurs.
    darkfoxx posted the 03/17/2009 at 07:59 PM
    Kayama, c'est pour toi aussi : http://www.presence-pc.com/actualite/NVIDIA-PhysX-ATI-30144/ ................. mais je cherche une news plus récente qui infirmerait cela.
    craft93 posted the 03/17/2009 at 08:02 PM
    ok Fox je vais voir sa!
    kayama posted the 03/17/2009 at 08:02 PM
    Ce sont des rumeurs et ça date de l'année dernière.
    darkfoxx posted the 03/17/2009 at 08:06 PM
    Craft 93, voilà, j'ai fait un peu le tri, alors ça donne ça :
    1/ Nvidia utilise la techno PhysX, qui est en fait un moteur de gestion Physique.
    2/ ATI/AMD utilise Havok, qui est également un moteur de gestion physique. 3/ J'ai trouvé cette petite explication intéressante à lire : "ATI (enfin AMD) a choisi l'Havok comme moteur Physique qui est pour l'instant dominateur (et il restera pour plusieurs raisons) mais ATI n'utilise pas ces GPU pour faire des calcules physique et attend que l'utilisation du GPU pour ce genre de calcules soit réellement intéressent autrement dit sans perte en performance graphique peut être que les ingènieurs d'ATI trouveront des solutions pour permettre l'utilisation d'Havok sur leur GPU donc comme on dit toujours wait and see."
    zabuza posted the 03/17/2009 at 08:08 PM
    foxx la GDC peut nous éclairer sur ce sujet
    maxx posted the 03/17/2009 at 08:09 PM
    C'est pas mal du tout sur Mirror's Edge! Je sais pas si ça a un rapport mais derrière la boite de Sonic and the secret ring il y a le logo Physx.
    darkfoxx posted the 03/17/2009 at 08:10 PM
    ATI ne s'est pas complètement investit dans l'utilisation de moteur physique par les GPU tout simplement parce que ça bouffe de la bande passante et de la puissance de calcul des GPU. Et que ça a un gros impact sur les performances, notemment en terme de framerate (tu sais, les 30 images/seconde par ex, ben là, tu ferais de violentes chutes de framerate, même sur PC c'est le cas). PhysX est intéressant mais très gourmand en ressource apparemment, plus que Havok qui est plus léger. Donc ATi/AMD n'y croyant pas encore, ils se sont quand même mis sous le coude le moteur physique le plus répandu, c'est à dire HAVOK, mais attendent un peu de voir la suite des évènements.... Voilà pour l'info ! Je crois que je vais arrêter....
    balf posted the 03/17/2009 at 08:10 PM
    si je comprend bien c'est un travail de moins pour le cell :/ et ce dernier on l'utilisera quand pour boucher les vrais carences nvidia de la ps3 par rapport au GPU de la 360 ???
    craft93 posted the 03/17/2009 at 08:12 PM
    Voila c'est fais!
    darkfoxx posted the 03/17/2009 at 08:15 PM
    MERCI MAXHUNTER !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Tu vois Kayama, je savais que j'avais pas rêver pour Sega et Sonic !! C'est sur Wii, sûrement en émulation logicielle, que Sega a utilisé le moteur PhysX pour "Sonic and The Secret Ring". // Et, même si niveau puissance ça n'a rien à voir, qui fait le GPU de la Wii ? Je te donne dans le mille : ATI/AMD. Donc oui, PhysX peut être utilisé sur GPU ATI, mais après, c'est une question de droits. Voici la preuve en image : http://www.jeuxvideo.com/affpic.htm?images/wi/s/o/sowfwi0r.jpg Je crois qu'à l'époque, Nvidia n'avait pas encore racheté AGEIA, et donc Sega a pu l'utiliser comme il voulait. D'ailleurs, les nouveaux Sonic, donc multi, de Sega, tournent avec le moteur HAVOK et pas PhysX, sûrement pour cette histoire de license Nvidia.
    zabuza posted the 03/17/2009 at 08:17 PM
    maxhunter: sonic secret rings et black nights utilise le physx Nvidia, je ne sais pas si c'est la meme pour la 360 mais je sais que la bobox et la wii on tout le meme cpu fin tout deux sont de ati
    darkfoxx posted the 03/17/2009 at 08:19 PM
    Seul le nouveau Sonic exclu à la Wii, le tout récent "Sonic et le Chevalier Noir" tourne en software avec PhysX. Et au lieu d'être "PhysX by Ageia", c'est maintenant écrit PhysX by Nvidia". Donc PhysX tourne quand même, et avec l'accord de Nvidia, sur une puce graphique ATI ! Je me demande si finalement la 360 ne pourrait pas en bénéficier alors.... Pleins de questions, pleins de questions....
    zabuza posted the 03/17/2009 at 08:20 PM
    foxx bizarre pour ton histoir de droit Ageia a été racheté bien avant la conception de la cube et si je ne dit pas de connerie les sonic avant n'utilisai pas cela
    darkfoxx posted the 03/17/2009 at 08:21 PM
    CRAFT 93 --> NICKEL ! C'est beaucoup plus clair et précis comme ça.
    darkfoxx posted the 03/17/2009 at 08:25 PM
    Pour terminer, vous savez quoi, je crois que c'est juste une histoire de droit. PhysX comme Havok sont des API (interfaces de programmation). L'un appartient maintenant à Nvidia, ce qui donne logiquement un avantage de fait pour Sony (la PS3 intégrant un GPU Nvidia), et l'autre appartient maintenant à Intel, et ATI/AMD a fait un partenariat avec ce Intel pour justement bénéficier de Havok sur les GPU ATI.... Mais les 2 moteurs physiques restent des API, des applications quoi, et elles tourneraient sans aucun problème sur n'importe quel support du moment que tu crées les drivers pour.... Bonne soirée tout le monde !!!
    darkfoxx posted the 03/17/2009 at 08:32 PM
    Non non Zabuza, regarde : http://www.jeuxvideo.com/affpic.htm?images/wi/s/o/sowfwi0r.jpg -> en 2007, c'était encore "PhysX by Ageia", donc pas racheté. // En 2009, c'est ceci : http://www.jeuxvideo.com/affpic.htm?images/jaquettes/00025888/jaquette-sonic-et-le-chevalier-noir-wii-cover-arriere-g.jpg -> "PhysX by Nvidia". Là oui, c'est racheté ! Et ça fait quoi ? Ben ça fait du PhysX qui tourne sur GPU ATI !! lol
    darkfoxx posted the 03/17/2009 at 08:33 PM
    Voilà, j'ai les dates précises Zabuza : Le 4 février 2008, NVIDIA a annoncé qu'il allait acquérir AGEIA. Le 13 février 2008, le rachat de AGEIA a été finalisé.
    zabuza posted the 03/17/2009 at 08:34 PM
    ahh oki merci fox donc en gros ce physix pourrai tourner sur 360 ou bien il faudrai un plus consistant pour la machin a bill
    darkfoxx posted the 03/17/2009 at 08:45 PM
    PhysX tournerait sans problème sur le GPU de la 360, et même mieux à vrai dire. Le GPU de la 360 étant plus performant que celui de la PS3 qui n'est là que pour "épauler" le Cell. En effet, Sony a tout miser sur son CPU le Cell, et c'est pourquoi le RSX de Nvidia n'est là que pour "épauler" (un rapport de 40/60). Alors que Microsoft et ATI ont beaucoup plus misé sur le GPU, qui fait un travail sur 360 plus du rapport 60/40. // C'est pour ça que je peux affirmer sans crainte que PhysX tournerait mieux sur le GPU de la 360. Mais après, c'est une histoire de droits/licenses/brevets ! --> Et comme je le disais tout à l'heure, je ne vois pas l'intérêt de déléguer la gestion de la physique (et la perte de performance que ça cause) au GPU, alors que le CELL de la PS3 est justement complètement fait pour ça grâce à ses SPU !!!! ça n'a pas d'intérêt de perdre de la puissance du RSX vu que le CELL est fait pour gérer en temps réel, quand il est bien utilisé, la physique d'un jeu.
    darkfoxx posted the 03/17/2009 at 09:15 PM
    En tout cas merci Craft 93 d'avoir mis ce sujet, je me suis replongé dans le hardware, et c'est vraiment qqch qui me passionne ! j'adore !
    gismo posted the 03/18/2009 at 11:43 AM
    C'est n'importe quoi cette news, je vous rappelle que Sonic and the dark knight utilise cette technologie et c'est sur wii. Ici, on fait juste parler de cette technologie pour la pub de la ps3 alors que toutes les consoles peuvent bénéficier de cette technologie.