Les cartes graphiques Nvidia proposent une solution d'accélération physique PhysX pour enrichir le rendu graphique des jeux vidéos compatibles avec cette tehnologie. Cela permet par exemple de rendre plus réaliste les projections de verre ou les explosions. PhysX ,est en fait un moteur de gestion Physique. Il était toutefois jusqu'à maintenant réservés au monde des PC.
Nvidia vient d'annoncer la signature d'un accord de partenariat avec Sony qui permet de mettre à dispositions des développeurs de jeux la technologie PhysX sur la Playstation 3. Nvidia parle dans son communiqué de "redéfinir la réalité pour une nouvelle génération de joueurs en offrant des interactions plus réalistes entre les personnages et les autres objets du jeu".
La Xbox 360 de Microsoft qui intègre une carte graphique ATI ne pourra bénéficier de PhysX. On sait que ATI/AMD utilise Havok, qui est également un moteur de gestion physique. Mais pour l'instant ATI n'utilise pas ces GPU pour faire des calcules physique et attend que l'utilisation du GPU pour ce genre de calcules soit réellement intéressent autrement dit sans perte en performance graphique peut être que les ingènieurs d'ATI trouveront des solutions pour permettre l'utilisation d'Havok sur leur GPU donc comme on dit toujours wait and see..
L'illustration ci-contre vous donne un aperçu de la différence de rendu (à gauche sans PhysX, à droite avec PhysX).

un moteur de gestion Physique.
1/ Nvidia utilise la techno PhysX, qui est en fait un moteur de gestion Physique.
2/ ATI/AMD utilise Havok, qui est également un moteur de gestion physique. 3/ J'ai trouvé cette petite explication intéressante à lire : "ATI (enfin AMD) a choisi l'Havok comme moteur Physique qui est pour l'instant dominateur (et il restera pour plusieurs raisons) mais ATI n'utilise pas ces GPU pour faire des calcules physique et attend que l'utilisation du GPU pour ce genre de calcules soit réellement intéressent autrement dit sans perte en performance graphique peut être que les ingènieurs d'ATI trouveront des solutions pour permettre l'utilisation d'Havok sur leur GPU donc comme on dit toujours wait and see."