Je suis d'une génération qui a découvert les jeux video avec les Game Watch et la NES de Nintendo. Double Dragon représentait ce qui se faisait de mieux jusqu'à la révélation apparue sur Super Nintendo, Street Fighter 2. Jamais je n'oublierais les premières parties, cette technicité, cette superbe technique (pour l'époque). Ce jeu marqua l'avènement des compétitions entre pote, une convivialité qui perdura avec les multiples éditions. Plus de 15 ans plus tard sort enfin un vrai successeur à ce jeu mythique, va t'on assister au retourd en grace de la baston 2D ?
Je ne vais pas y aller par quatre chemin, le plaisir que j'ai pu ressentir en lançant les premières parties de Street Fighter 4 est semblable à celui ressenti 15 ans plus tôt sur son ancêtre, la nostalgie en plus. Le pari fou de Capcom est donc pleinement rempli, voici pourquoi.
Techniquement, le jeu est magnifique. Le character design est splendide, les animations plus fluide que jamais. La technique est donc une merveille, les personnages prennent vie comme jamais, le choix de la 2,5D se justifie finalement complètement, accentuant le coté spectaculaire des affrontements. Le seul petit bémol vient des décors, moins nombreux que prévus, ils sont aussi certaines fois moins inspirés que par le passé.
D'un point de vue sonore, même si on arrive pas à l'excellence d'antan du point des musiques, c'est du très bon. L'environnement sonore rend les affrontements péchus et ajoute une touche en plus au jeu.
D'un point de vue gameplay, le jeu reprend les bases de Super Street Fighter 2 tout en y ajoutant un certain nombre d'élément qui lui sont propre. ON se retrouve donc avec un jeu sans garde en l'air ni pary system (Street Fighter 3) mais avec deux jauges de Super (super et ultra) ainsi que des attaques dites focus. Celles-ci sont d'ailleurs clairement au centre du gameplay, car elles permettent soit de sortir d'une mauvaise passe en cassant un combo adverse soit d'accentuer la longueur et la puissance des combos. Cet élément ajouté aux autres subtilités du jeu en font un opus tout aussi profond que son très hardcore ainé.
Street Fighter 4 promettait l'accessibilité au jeu de baston 2D à un large éventail de personne. Cette promesse est à moitié tenue. Déjà, le jeu s'avère un minimum technique même si l'on ne s'intéresse pas aux focus attaques et autres combos. De plus, pas la peine d'espérer y jouer avec une manette classique que ce soit sur PS3 ou 360 (un petit peu mieux sur PS3). Pour pouvoir profiter du jeu, il faut au pire une manette avec une croix directionnelle qui tienne la route au mieux un stick arcade. C'est avec ces derniers que je profite de Street Fighter 4 et pour rien au monde je ne changerais de type de manette. Le mode de contrôle représente un investissement et donc un frein pour l'accès du grand public au jeu.
Pourtant, on sent bien que le jeu essaie de donner des possibilités aux nouveaux joueurs. Le rythme des combats est par exemple plus lent que dans Street Fighter 2 HD Remix. Ce ralentissement permet de sortir les super coups de manière plus fluide. Il permet aussi de rendre les joutes plus stratégiques. L'ouverture au grand publique apparait aussi dans les modes de jeu. Le mode arcade propose une difficulté débutant vraiment très facile qui permet au moins doués de débloquer tous les personnages. un mode entrainement est présent mais il manque de démonstration pour que des personnes non habituées à ce style de jeu puissent s'en sortir.
Le jeu en réseau est aussi un soucis d'ouverture. Agréable et bien fini, il permet des affrontements de qualités en ligne. Bien sur, rien ne remplace le multi en local mais le mode en ligne permet de voir différentes stratégies et utilisation des personnages.
Passons aux paragraphes imposés :
Jouabilité :
Désastreuse aux pads officiels, un stick sinon rien.
Graphismes :
Magnifique et conservant complètement l'atmosphère comique du jeu.
Son :
Les musique ne sortent pas du lot mais les bruitages assurent l'essentiel.
Intérêt :
Un street fighter toujours aussi technique mais permettant à une nouvelle génération de joueur d'entrer dans l'arène. Une merveille.
En conclusion, vous l'aurez compris Street Fighter 4 est une réussite. Encore meilleur que ne le laisser supposer les vidéos, le jeu devient la nouvelle référence des jeux de combats 2D. Jusqu'à cet épisode, on ressortait la super nintendo pour un petit street 2, dans 10 ans on ressortira sa PS3 ou 360 pour se faire un petit street 4 (A moins que capcom nous le decline à toutes sauces ...)
Ma note : 19/20