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    Qui a aimé ?
    publié le 03/02/2009 à 20:21 par quantys
    commentaires (29)
    foxty publié le 03/02/2009 à 20:26
    C'est joliment dit ;-)
    superglacon publié le 03/02/2009 à 20:31
    En même temps on peut pas tous faire des jeux avec Mario qui se vendent à coup sûr.
    ultimatima publié le 03/02/2009 à 20:31
    L'introduction de son discours de l'E3 2005, est ma référence pour tout les introduction de mes textes
    wpworld publié le 03/02/2009 à 20:32
    Reggie fils aime est sans doute la plus grande gueule du jeu vidéo. Il devrait franchement la fermer, car supporter wii music et cracher sur disaster, c'est débile. Ce type est un con de la pire espèce pour moi.
    youki publié le 03/02/2009 à 20:33
    Sa commence comment ultim atima ?
    superglacon publié le 03/02/2009 à 20:33
    C'était quoi son introduction ?
    ultimatima publié le 03/02/2009 à 20:34
    regarde une vidéo de l'E3 2005 la conférence de nintendo et tu verra, toute mes rédactions commence a peu prêt pareil
    superglacon publié le 03/02/2009 à 20:35
    Mouai...
    ultimatima publié le 03/02/2009 à 20:37
    Pourquoi je suis nul en français?
    quantys publié le 03/02/2009 à 20:39
    Ultim Atima -> tu parles de cette sitation? I'm about kickin' ass, I'm about takin' names
    vanilla59 publié le 03/02/2009 à 20:40
    qu'est ce qu'il peut être moche ce pdg de Big N america!
    quantys publié le 03/02/2009 à 20:41
    pikou publié le 03/02/2009 à 20:41
    bon article! Mais tout le monde sait que Regis aime bien ouvrir sa gueule pour ne rien dire...mais là il a plutôt raison!^^
    sauronsg publié le 03/02/2009 à 20:42
    qu'est ce qu'il regarde avec ces yeux de tueur .... un joueur Sony ????
    rotoyng publié le 03/02/2009 à 20:55
    Bah les développeurs ne sont pas idiots ils doivent penser de la sorte "si il y a des pigeons pour une acheter une old gen, une Gamecube recarrossé (hommage à wailand) 249€ parce qu'ils trouvent wii sport rigolo, pourquoi se decarcasser à faire de bons jeux, donnons leurs des jeux nazes fait à l'arrache sur lesquels ils pourront astiquer leur nouveau jouet, et gardons nos meilleurs projets pour les vrais joueurs passionnés qui ont acheté une next gen"
    quantys publié le 03/02/2009 à 20:59
    La Wii est pour certains éditeurs une gagne pain pour se faire des jeux autre part...qui a dis SEGA pour leur Yakuza 3...oui justement.
    samsamare publié le 03/02/2009 à 21:27
    Je savais pas que Sega avait délocalisé le développement de son Sonic and the Black Knight en Chine pour pouvoir le rentabiliser au max et ainsi reporter tous ses bénéfices dans le développement de son Yakusa ? HotD c'est du poulet aussi ? et Madworld et The Conduite, ils ont rien couté à produire ? Pourquoi autant de licence Wii de leur part, et si peu sur PS3 ? Parce que celle ci se vendent très bien et que je m'inquiéterais plus du peu de leurs licences qu'ils sortent sur PS360, car si ces dernières se vendent mieux sur wii (exemple des cartons de Sonic par rapport à leur homologue HD), bin à terme, il sera plus rentable et donc plus intéressant eux de se concentrer sur la machine ! Sans compter leur partenariat avec Nintendo (Sonic aux jeux Olympe) qui marche du tonnerre (leur prochain titre Wiiware n'est-il pas un hommage à peine caché à Mario Bros ?)
    grozourson publié le 03/02/2009 à 21:57
    Et euh... Christophe D. Quantys et Ultim Atima, ca veut dire quoi cette fameuse phrase ^O^' ? Merci !
    zabuza publié le 03/02/2009 à 22:08
    sam samre> the conduit est just adité par sega mais le dévelopement est de high tech qque chose lol
    quantys publié le 03/02/2009 à 22:20
    Wilink, la phrase veut signifié en gros, fini de jouer les vrais créateurs de jeux viennent vous donner des leçons. C'était un clin d'oeil de Reggie a Phil Harrisson ancien Sony aujourd'hui chez Atari
    quantys publié le 03/02/2009 à 22:25
    Sam Samare quand on parle de SEGA on parle de SEGA interne, leur Night tout pourrave, pour rapporter un d'argent dans une licence qui méritais mieux, un Mario & Sonic certes très bon mais qui n'a eu que de mérite de financer leur Yakuza 3 (vu que le Spin-Off de Yakuza a foiré). Se faire de l'argent avec des jeux vite développés pour offrir des jeux a gros budget sur d'autres consoles. MadWorld et The Conduite sont développés par des Studios indépendants, juste histoire que SEGA lave un peu leur réputation.

    Pourquoi est-ce qu'ils n'investissent pas dans un Projet d'envergure du Style Yakuza sur Wii? Un Shenmue par exemple ou un Jet Set Radio, voir un Skies of Arcadia?...La politique de SEGA c'est gros budgets chez Sony, rentabilité (boué de sauvetage) du coté de la Wii
    zabuza publié le 03/02/2009 à 22:42
    christophe> enfait l'histoir de nights est un peu compliqué, a la bas il était prévu pour la PS3 et le developement était en cour puis, un des dirigeant a voulu changer de plateforme pour aller vers la wii, le hic c'est que l'on a accorder (apr exemple) 18 mois pour le projet et il y a deja 6 mois qu'il travaillais sur ps3 qu'ils on dut abandonner donc lorsqu'ils ont pris de zero pour la wii, ils étaient déjas en retard de 6 mois de dévellopement
    samsamare publié le 03/02/2009 à 23:29
    Zabuza > juste une ptite erreur de vocabulaire pour moi entre édition et production ^^ . Christophe > Peux tu me citer les autres gros projets de Sega à venir sur PS3, parce que moi, j'en vois aucun ! Comment peux tu considérer un Yakusa comme une grosse prod Sega et pas un Sonic (licence emblématique de la marque) exclusif comme pas n'en étant pas une, mais juste un petit jeu servant à financer ton Yakusa ? Ton Jet Set Radio, il est où sur PS3 ? Ton Shenmue ? Ton Skie of Arcadia ? Tout ce que je vois, c'est que Sega à plus de projets Wii que de projets PS3 et pas que des projets de seconde zone (parce que faudra me dire en quoi Yakusa est un si gros projet que ça, vu que les épisodes précédents peinent à quitter le territoire jap ? A moins que pour toi, gros projet rime forcément avec HD ?) Et c'est là que je te dirais pour conclure que pendant que toi tu attendras pour jouer à ton ''gros projet de la mort qui aura couté des millions'' en développement, le joueur Wii sera déjà lui en train de s'éclater sur ses "petits projets" en pagailles ^^ . Non mais : si tout n'était qu'une question de fric et de rentabilité, Sega aurait déjà annoncé son Yakusa 3 sur 360 au lieux de perdre son temps a développer sur Wii. Faudrait arrêter de croire qu'à chaque fois qu'un éditeur annonce un jeu sur Wii, c'est forcément pour rentabiliser ses projets PS360 -_-"
    quantys publié le 04/02/2009 à 10:35
    Sam Samare > ALPHA PROTOCOL et YAKUZA a eux seuls coutent plus chers que les petites jeux que SEGA font sur Wii, sans parler du premier Yakuza période Meiji sur PS3. Tout est question de fric, contrairement a se que tu peux penser. Si c'était pas question de fric Shenmue 3 serai deja sorti, mais vu le budget que cette production risque de couter elle est au point mort
    faucon84 publié le 04/02/2009 à 11:21
    Reggie ce rend conte que les éditeur ne font pas défort et le fait savoir
    faucon84 publié le 04/02/2009 à 11:23
    tu disé petit jeux (madworl,new sonic, house of the dead,the conduit ) et avec un peu de chance 2 ou 3 project réservé pour l'e3
    samsamare publié le 04/02/2009 à 13:04
    Christophe : Un jeu PS3 coute forcément beaucoup plus cher à développer qu'un jeu Wii, donc ce n'est pas une raison, et ça n'en fait pas forcément un projet ''ambitieux'', hein ; parce que tu ne m'a toujours pas répondu à propos du fait que Sega développe tout de même plus de ses licences sur Wii et cantonne la PS3 à un ou deux projets (les Yakusa son une licence PS en plus donc forcément que le 3 serait développé sur PS3). Et oui, tout est question de fric, mais pas comme tu le penses ! Sinon Sega se serait contenté comme Ubi de sortir des jeux casuals rapide et pas cher pour "financer" ses "gros projets" comme tu dis ; hors ce n'est aucunement le cas ! Je ne vois en aucun cas ce qui te fait dire que Sonic ou HotD sont des petits projets qui n'ont pas couté grand chose à Sega et qui serviront juste à financer les gros projet comme Yakusa parce que je le répète, l'argument que tu as donné n'est pas valable ! c'est comme si tu me disait que le Dissidia de Square sur PSP n'était qu'un jeu pour financer Final Fantasy Xiii !
    samsamare publié le 04/02/2009 à 13:26
    Concrètement : si un Yakusa coute cher à produire, un Sonic and the Black Night n'a pas non plus couté des cacahouètes en développement vu les efforts, ne serais ce que graphiques, faits sur le jeu (ça tu ne peux pas le nier). Hors, comment veux tu qu'un jeu qui ait couté cher à produire, même si ce n'est pas dans le même ordre que Yakusa 3 qui je le rappel tourne sur une machine aux couts plus élevées, puisse avoir une quelconque finalité à servir de financement à un autre alors qu'il doit en priorité rentrer lui dans ses frais et éventuellement servir à financer sa suite (parce que avec le Secret Ring, il forme une nouvelle série dans les Sonic) ?
    quantys publié le 06/02/2009 à 22:38
    Concrètement je pense que beaucoup doivent le savoir, quand un studio se projette sur un projet, il faut un prêt d'argent, soit a la maison mère (SEGA est composé de nombreux studios) a taux 0% biensur cela va de soit, soit ils ont eux même le studio un financement. SEGA par exemple, pour des questions de rentabilité, font des jeux sur Wii pour avoir du bénéfice 100%, c'est a dire développer un jeu sans risque de perte. SEGA peut certes avoir des milliers de jeux sur Wii, mais lesquels sont des grosses productions? Aucune. Sur PS3 combien de jeux? Pas des masses, mais des gros budgets...hors comment financer ces jeux a gros budget? 1er demander a la maison mère un près qui précédement elle a acquis du bénéfice sur des jeux développé dans le passé. 2e Les gros projets sur PS3 sont lancés, parce que la maison mère sait qu'elle pourra de toute façon payer la production en se renfluant les poches avec des jeux vite fais sur Wii et DS. Conclusion, même si la Wii a des milliers de jeux de SEGA, aucun n'est une grosse voir production tout court sans risques. Développer des jeux sur Wii profite a la PS3 et on ne me dira pas le contraire...SEGA ne sont pas les seuls UBISOFT font pareil