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    posted the 12/20/2008 at 07:16 PM by eternal125
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    dedad posted the 12/20/2008 at 07:45 PM
    Techniquement moyen tu abuse un peux la...La qualité des texture la resolution élever et le nombre d'énemie a l'écrant prouve qu'il est tres loin de techniquement moyen cette qualité sans une seule chute de frame rate ou ralentissement...
    eternal125 posted the 12/20/2008 at 07:56 PM
    plutôt que de dire moyen j'aurais plutôt du dire inégale. Mais les textures je suis désolé elles sont low-res, les environnements intérieurs sont horriblement aliasés et scintillent. C'est vrai qu'il y a beaucoup d'actions à l'écran et que le framerate est de 30 fps constant. En contrepartie on se retrouve avec des ennemis et des soldats pauvre en polygones et mal animés. Certains décors sont taillés à la hache (le canyon, ou bien la montagne). Par contre côté réseau rien à redire c'est tout simplement parfait.
    kekell posted the 12/20/2008 at 07:57 PM
    le boss de fin quel daube ^^
    kekell posted the 12/20/2008 at 08:14 PM
    le multi je le trouve aussi moyen (les niveaux du mode coop sont moche et vide par moment )
    karbon posted the 12/20/2008 at 09:17 PM
    Je suis globalement du meme avis, pour les textures c'est assez curieux car on a droit à des textures de très hautes qualité par moment (je vous fait des captures d'écran si vous voulez ) et à d'autres moment les textures sont assez nul voir très franchement nul, il arrive meme d'en voir certaines se charger (très rare et il faut vraiment chercher la petite bête ) donc techniquement oui c'est assez moyen, je m'attendais à plus aussi, pour prendre un exemple, Uncharted reste techniquement largement supérieur à Resistance 2, ainsi que GT5p qui sont à ce jour les meilleurs démonstrations technique de la PS3 de mon avis (suivis d'assez près du nouveau Motorstorm pacific rift et de Wipeout HD) pour le multi je le trouve sympa et original, + 1 pour les map du mode coop, sympa à jouer, mais plutot moche, cela dit les map multi de Gear of War 2 pourtant encensé de tous ne sont pas non plus des oeuvres d'art, ainsi que celles de Halo 3 (encore pire pour ce dernier qui est surment le plus laid des trois en multi *_* ) le jeu est tout de meme sympa, mais on a de quoi être déçus quand on connais Insomniac game et leur compétence, pourtant la machine n'est pas fautive puisqu'on a vu mieux, et que la béta de Killzone 2 s'est déja montré nettement mieux fichu que le multi de Resistance 2 sur tout les plans.
    kayama posted the 12/20/2008 at 09:40 PM
    Le moteur de R2 est puissant, c'est juste que Insomniac est sur un modèle économique différent de Naught Dog. Ils sortent un gros jeu tous les ans (Ratchet ou Resistance), c'est trop court pour atteindre le degré de finition d'un Uncharted. Ils se concentrent sur l'essentiel, c'est leur façon de faire les jeux et tant que c'est rentable (faites le calcul de leurs ventes sur 3 ans...) ils ne changeront rien. J'espère quand même qu'ils embaucheront de meilleurs artistes pour R3 car ils ont clairment un problème à ce niveau (sauf pour certains décors notamment les architectures chimères). A propos je suis tombé sur un petit article intéressant dernièrement, voici un peu de lecture pour ceux qui s'intéressent à la technique : http://area.autodesk.com/index.php/ext_stories/insomniac_interview/
    mauvaisjoueur posted the 12/20/2008 at 10:04 PM
    Confondez pas "technique" et "graphisme" ! Graphiquement, Resistance 2 est inégal mais techniquement, c'est du très bon avec son nombre impressionnant d'ennemis, d'effets spéciaux affichés simultanément à l'écran et tout ça en gardant une excellente fluidité. Donc le défaut, c'est pas la technique, juste les graphismes, mais perso, ça me dérange pas qu'ils aient pas tout mis sur les graphismes pour assurer le plaisir de jeu.
    eternal125 posted the 12/20/2008 at 10:13 PM
    Nombre impressionnant d'ennemis à l'écran faut pas exagérer lol à tout casser une vingtaine au grand max et vu l'IA qu'il y a derrière c'est loin d'être une prouesse. Non mais sérieusement techniquement c'est moyen, c'est léger en polygone, ça veut pas dire que c'est nul mais on fait beaucoup mieux et je parle bien de technique. Même les explosions sont moyennement réussi. Mais bon on s'amuse et c'est le principal.
    kikimax posted the 12/20/2008 at 10:38 PM
    on a pas fait le mm jeu mais c ton avis apres la realite s'en est une autre
    kayama posted the 12/20/2008 at 10:40 PM
    En hard l'IA est très bonne en tout cas meilleure que dans les autres FPS auquels j'ai joué. En terme de polygone c'est de 5000 à 10 000 selon les ennemis ce qui est beaucoup pour un FPS surtout R2 qui affichent beaucoup d'ennemis et alliés "intelligents" ( moins que Uncharted ou FEAR mais bien mieux que les locustes de GOW 1 et 2) sur une même surface et avec une bonne profondeur de champ. Pour info un TPS comme Gears bien plus limité dans les déplacements (la surface sur laquelle se déplace le héros est bien plus petite que dans R2 et je ne parle pas des séquences de shooting sur rail...) donc moins contraignant affiche moins de 15 000 polygones pour son personnage principal Marcus Phoenix et beaucoup moins pour les locustes qui sont au nombre de 4-5 en moyenne sur la même surface (je ne compte pas ceux qui sont en arrière plan en very low poly). La gestion des ombres et lumières de R2 est aussi très bonne, bien meilleure que dans le 1 où tout était précalculé quasiment Je le répète le moteur de R2 est un des plus puissants à l'heure actuelle et les gars de Insomniac sont très réputés dans l'industrie pour leur expertise technique. Tout le monde les respecte. Seulement voilà comme je l'ai dit plus haut ils sont soumis à des contraines de temps du fait de leur modèle économique (1 jeu AAA par an contre 1 tous les 2/3 ans pour Naughty Dog ou Epic) et leurs infographistes/artistes laissent à désirer...
    mauvaisjoueur posted the 12/20/2008 at 10:43 PM
    Eternal > T'as fait la scène du champ de batailles à Chicago ?! Tu sais, celles où t'as pleins d'alliés, pleins d'ennemis Chimères, Drônes etc
    kayama posted the 12/20/2008 at 10:46 PM
    J'aimerais tellement qu'ils prennent plus de temps pour Resistance 3...Ils calmeraient tout le monde une bonne fois pour toute. Espérons même si j'en doute (possible si le 2ème opus ne se vend pas autant que prévu...).
    karbon posted the 12/21/2008 at 12:06 AM
    Mais honnetement plus que la technique, c'est l'ensemble qui ma faché, le jeu est nettement plus court que le premier, il est aussi moin scénarisé que le premier, par exemple un truc tout bête, dans le premier il y avait la nana qui racontait l'histoire de chapitre en chapitre, on avait également la possibilité de piloter des charts ou des stalker, dans le 2 tout ça c'est fini ! terminé ! ça na pas de sens ! en fait si le premier avait été ré-édité avec les graphs du 2, ben le premier aurait été meilleur :/ le mode solo de R2 donne vraiment l'impréssion d'un baclage, on dirait qu'il fallait qu'ils bouclent vite le bazare pour la fin de l'année :/
    dedad posted the 12/21/2008 at 06:07 AM
    Bon faudrai arrété de délirer R2 est au dessu de techniquement moiyen, faudrait pas prendre les gens pour des imbéssile la géstion de l'eau c la meilleur que jai vue dans un jeux video le nombre d'enemie a l'écrant avec tous les effet de lumiére laser qui se croise, une IA bien au dessu qui se fait (far cry2 COD5 GOW2 ne sont pas meilleur de se point de vue)...Je vous trouve tres sévére avec se jeux qui propose un mode online énorme on dirait que sa compte pas pour vous sa vous le dite mes sa réhausse pas la note, pendant que de la daube san non sort a prix fort sont mode online et bugé de partout a force de chercher la petit sur des gros jeux comme sa les licensses de films et autre déssins animée vont s'imposer attention la wii est c jeux de blaireau nous les passioné de jeux devenont minoritaire donc avant de dire des chose comme vous dite sur R2 allez COMBATTRE LES TITRE POUR joueurs ocasionelle....
    eternal125 posted the 12/21/2008 at 09:58 AM
    Dedad Dedadé> Ne me dis pas que tu trouves l'eau bien faite... Regarde Uncharted ou GOW2, ça c'est de l'eau.
    kayama yuuichi > L'IA reste au niveau de n'importe quel jeu du moment, c'est à dire proche de la mort cérébrale. A part te foncer dessus ils font pas grand chose d'autres. Pour les poly quand ils disent 5000 à 10000, ça veut dire 5000 pour tous les ennemis de tailles humaines et les bestioles plus grandes on atteint les 10000. Donc c'est pauvre et ça se voit à l'écran surtout. Dans GOW Marcus a 15000 poly ce qui est beaucoup compte tenu du choix de design (armure bcp moins complexe à modéliser). Bref pour une exclu c'est moyen. Techniquement en matière de FPS il y a beaucoup mieux.
    kayama posted the 12/21/2008 at 11:58 AM
    Je ne connais aucun FPS console qui lui est supérieur d'un point de vue technique. Sinon pur Marcus c'est justement pas beaucoup, un TPG impressionnant comme Uncharted en affiche 30 000 pour son personnage principal (Nathan Drake) et entre 12 et 15k pour les pirates ! (soit autant que Marcus, LE personnage principal). Dans COD4 les ennemis ne font pas plus de 5000 poly et les textures sond dégueulasses, parfois dignes d'une xbox 1. Celles de R2 sont bien meilleures globalement.
    kayama posted the 12/21/2008 at 11:59 AM
    TPS
    kayama posted the 12/21/2008 at 12:00 PM
    Rien que la gestion de l'eau est la plus impressionnante que j'ai vu voir dans un jeu, elle était entièrement modelisée et bénéficie de sa propre physique. Techniquement ça troue le cul.
    eternal125 posted the 12/21/2008 at 12:18 PM
    Modéliser un corps humain et une armure c'est pas le même boulot. Drake avec 15 000 poly aurait été "cheap" alors que un homme en armure avec 15 000 ça en jette. Ceci dit il faut pouvoir les afficher les 30 000. Dans R2 c'est 5000 pour un soldat... Enfin bon si l'eau de Resistance 2 t'impressionne je comprends que tu trouves R2 impressionnant techniquement alors :P Même Bioshock a des meilleurs textures...
    dedad posted the 12/21/2008 at 12:42 PM
    Eternal tu me fait rire, dit franchement le jeux est pas meilleur que cod5 far cry 2....Je comprend si tu me dit que tu a préferé GOW2 mes ne raconte pas de la merde comme sa R2 nous propose de combattre des énemies énorme jamais vue sur console un nombre d'énemie que trés trés peux de jeux en propose, un mode a 8 en coop jamais vue sur console un mode a 60 joueurs encore jamais vue sur console une histoire qui tien plus que la route par rapport a beaucoup de jeux.......enfin je finirai avec l'eau sache que la géstion de l'eau de R2 n'est peutétre pas aussi belle mes dans son animation ya pas mieux en voir bien quelle est calculer en temps réele, a mon avis l'avenir des jeux c dans cette direction que sa va aller et non pas une simple texture avec des beau reflet, ....
    kayama posted the 12/21/2008 at 01:33 PM
    Eternal : Snake n'a que 15 000 polygones et est loin d'être cheap. 30 000 c'est juste énorme pour un personnage (les plis des vêtements, les expressions du visage ingame, les cheveux (dans gears Marc n'en pas a pas) etc. Si tu regardes le modèlé sous Zbrush tu verras immédiatement la différence. Sinon 5000 c'est pas pour un soldat dans R2 mais le moins détaillé des soldats certains sont à plus de 10 000 et les monstres du genre Stalkers et co en comptent bien plus. "bon si l'eau de Resistance 2 t'impressionne je comprends que tu trouves R2 impressionnant techniquement " L'eau de Resistance n'a pas d'égal TECHNIQUEMENT sur console, je te parle pas de rendu graphique là. La plus belle c'est celle de Uncharted et TRES loin, un mix entre celle de R2 pour la technique (moins pousée) et Motorstorm 2 pour le rendu.
    kayama posted the 12/21/2008 at 01:37 PM
    Dedad : Oui dans la plupart des jeux, l'eau n'est qu'un simple shader plus ou moins complexe contrairement à R2. Dans le futur d'autres jeux proposeront surement la même chose mais pour le moment aucun.