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    posted the 09/24/2008 at 02:45 PM by dracul
    comments (23)
    sojiro94 posted the 09/24/2008 at 02:55 PM
    Vraiment cool merci de nous faire partager ton avis ^^, le plus étonnant c'est que la béta ne fait que 906 mo alors que la version final fait 40Go c'est la qu'on se dit que la béta est une goutte d'eau dans l'océan de ce qui nous attends ^^.

    Ps: on peut créé sur combien de niveaux en profondeur, 3 ?
    dracul posted the 09/24/2008 at 03:00 PM
    Merci ^^ oui 3 niveaux en profondeur ^^

    Posez moi des question , autant que la bêta serve a plus de personne
    pytos posted the 09/24/2008 at 03:06 PM
    La ce jeu me tente de plus en plus je sens que je vais avoir du mal à résister
    leho posted the 09/24/2008 at 03:13 PM
    tres bonne preview merci !
    doduo posted the 09/24/2008 at 03:24 PM
    J'ai vraiment hate qu'il sorte...
    idd posted the 09/24/2008 at 03:30 PM
    Le système d'association entre les mécanismes (boutons, interrupteur) est-il facile à mettre en place ? Je pense par exemple à un niveau très "casse tête" que j'ai envie de faire. Sinon, as-tu essayé d'importer des images/photos du monde "extérieur". J'avais cru comprendre que c'est une possibilité offerte par le jeu. J'aurai d'autres questions, elle viendront au fur et à mesure. Merci pour ton temps.
    dracul posted the 09/24/2008 at 03:33 PM
    Oui le système d'interrupteur et tout se qu'il y a de plus simple , tu a un interrupteur , tu a l'objet a activer , par exemple l'interrupteur activera la roue , tu prend la cable de l'interrupteur , tu le racroche a la roue , est c'est finit , marcher sur l'intérupteur fera tourner la roue ... Ou bien l'inverse l'arettera , la fera tourner plus vite , moins ... Enfin bref sa va loin ^^

    Et pour les photo désolé mais j'ai pas encore vue , mais j'essaierais sa plus tard
    idd posted the 09/24/2008 at 03:37 PM
    ok thx, sinon autres questions : la librairie des éléments est organisée de quelle manière ? par formes, textures, pinceau, crayon, etc un peu comme un photoshop ? Combien de niveaux peut-on concevoir (ou pour être plus précis sauvegarder) en simultané dans le dur ?
    idd posted the 09/24/2008 at 03:40 PM
    quand est-il de la musique ? que peut-on créer, utiliser comme semples, sons ? Merci
    idd posted the 09/24/2008 at 03:51 PM
    Génial, thx. Media molecule ils font des trucs énormes ^^ chui allé voir leur site accesible via le site officiel.
    idd posted the 09/24/2008 at 03:54 PM
    La vache ça ouvre des possibilité énormes pour imaginer un niveau musical ^^
    pytos posted the 09/24/2008 at 03:55 PM
    Tu sais combien il va couter??? 70 euros je suppose mais on sait jamais
    dracul posted the 09/24/2008 at 03:57 PM
    Alors déja pour les élémant , tu a l'onglet autocolant et déco qui contient tout se qui est peinture , tapisserie , etc ...

    Enssuite l'onglet Sacoche , ou tu peut choisir la type de materiaux d'un objet , en boix , en tissue , en eponge , en verre , etc . Tu peut aussi dans l'nglet saoche ajouter les objet , comme des balle que tu peut mettre par dizaine de millier ( énorme ^^ ) , des pomé , des bouteille de verre , des skates , et mémé des canon que tu peut enssuite regler 0_0

    Et apres l'onglet le plus remplis , l'onglet trousse a outil , c'est ici que tu trouve les editeur de forme , pour couper des objet , les alonger , les agrandir ou rétrecir , et aussi les rendre électrique ou enflammé ... Tu a aussi dedant les gadget , les intérupteur , les boulon pour atacher des truc , les bouche pour faire parler des personage . Tu a aussi les kit principaux , la ligne de depart et d'arrivé , les récompanse , le jet pack , et aussi les objet dangeureux comme les bombes , et tu a enssuite l'onglet musique .

    Pour les musique c'est assez special , tu choisis de mettre une musique , tu a alors un petite dessin a coler sur une surface , tu choisis enssuite la musique , tu peut la personalisé meme si sa reste assez banal , et tu a enssuite son rayon d'action , un cercle rouge que tu peut elergir ou rétrecir , quand un personage entre dans se cercle , la musique se declanche , et elle s'arette quand il en sort , se qui fait que tu peut par exemple assigné une musique a chacune de t'es piece , une douce pour une salle calme , une rapide pour un salle dangereuse ... ^^

    Et pour le prix c'est 70 euro , est en pack a 400 euro avecx la console , c'est a dire le jeux gratos ^^ Il en parle sur jeuxvideo.com , il on d'ailleur fait de tres bonne vidéo
    idd posted the 09/24/2008 at 03:57 PM
    Oui je crois que c'est ça. Après je sais pas s'il y a une version collector.
    polo35000 posted the 09/24/2008 at 03:58 PM
    pytos posted the 09/24/2008 at 04:00 PM
    ok merci je crois que je vais me laisser tenter pour noel avec Bioshock
    idd posted the 09/24/2008 at 04:00 PM
    Thx pour tous ces détails. J'imagine que le tutoriel + les 50 niveaux nous apprendrons les grands principes du jeu. Maintenant il faut que je cogite où je vais trouver le temps pour profiter pleinement du jeu.
    idd posted the 09/24/2008 at 04:01 PM
    Autre question : peut on s'échanger un niveau non fini ? Dans le cadre d'un projet à plusieurs par exemple.
    dracul posted the 09/24/2008 at 04:23 PM
    Oui je pense , moi je vien de mettre mon lv sur le net mais il est loin d'etre finnit , mais c'est un test , en tout cas c'est chaud , certain materiel n'explose pas , j'ai du mettre 1h pour reussir a faire a se qu'un skate tombe du pante pour tomber sur des bombe qui font exploser un mur , a chaque fois le mur n'exploser pas , j'ai du trouver la bonne mattiére , mais sa y est et sa donne bien ^^
    polo35000 posted the 09/24/2008 at 04:24 PM
    Normalement oui ID et même créer un niveau à plusieurs en même temps sera possible (après la maj par contre pour ce point précis).
    polo35000 posted the 09/24/2008 at 04:34 PM
    Apparement la beta est une ancienne build en plus o_O "Also, since it’s a beta, it’s already quite an old build. We have some cool new stuff that’s been in our private test for a few days, I won’t give it all away but there are things cooking such as 5-star ratings, (much) better performance and less lagginess, better online stability, better UI for publishing, faster downloads…. so in a way playing this version is simultaneously exciting and an odd throwback to a couple of weeks ago." http://www.mediamolecule.com/2008/09/23/welcome-to-the-beta/ ps: sa veut dire framerate encore plus stable, téléchargements plus rapides, online plus stable etc
    idd posted the 09/24/2008 at 05:57 PM
    ok thx