Tests NDS
Wario, c'est énorme.
Sauf quand c'est râté...
Ca arrive à beaucoup de développeurs de vouloir revitaliser une série par peur que celle-ci ne s'émousse et n'ennuie les joueurs, et Nintendo est sûrement un roi en la matière. Ou pas. Alors qu'effectivement, les Mario Party se suivent et se ressemblent, Mario lui adopte divers gadgets qui plaisent ou non, dans l'espoir de ne pas tomber dans une série de suites redondantes, pendant que les Advance Wars ont décidé de changer radicalement de gameplay en passant sur console de salon. Quant à Wario, il est loin d'en être à son premier épisode : il nous a montré son cul trois fois sur Game Boy, a déréglé notre vue une fois sur Virtual Boy, et a fait le beau avec des graphismes pseudo-16 bits sur Game Boy Advance il y a de ça quelques années. Alors, cette volonté de redonner un peu de punch à la série n'est pas étonnante de la part de Nintendo (ou plus précisement Suzak, les responsables de... Non, en fait, vous ne préferez vraiment pas savoir, je vous assure), et le résultat est un jeu sacrément différent des précédentes aventures du gros crado. Mais vraiment très différent.
Test rédigé (à partir de la version japonaise du jeu) par Fry
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posted the 05/13/2008 at 11:11 PM by
frostis